Dan Houser mengungkapkan visinya tentang kesuksesan GTA dan Red Dead Redemption: kesenangannya terletak pada kebebasan pemain
Perspektif yang tidak biasa mengenai desain game dibagikan oleh Dan Houser, salah satu pendiri Rockstar Games dan salah satu pencipta utama narasi Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption. Dalam pernyataannya baru-baru ini, ia menyatakan bahwa, baginya, “bagian paling menyenangkan dari game bukanlah omong kosong apa pun yang kami tulis”, mengacu pada plot kompleks dari ciptaannya.
Selama keikutsertaannya dalam Festival Film Tribeca yang diadakan di New York, Houser merinci bahwa plot tersebut tidak pernah menjadi daya tarik utama judul-judul Rockstar dalam visinya. Bagi pengembang, poin yang paling relevan adalah pengalaman pemain, bahkan melebihi tujuan menyelesaikan cerita utama.
Pencipta mengungkapkan kepuasannya terhadap segala bentuk keterlibatan penggemar. “Jika seseorang menikmati permainannya, bagus. Jika Anda tidak dapat menyelesaikan narasinya, tetapi menyukai judulnya karena alasan lain, tidak apa-apa. Tentu saja, saya ingin Anda menyelesaikan ceritanya, karena saya mendedikasikan banyak waktu untuk itu. Namun, jika kesenangannya terjamin, itu sudah cukup bagi saya”, jelas Houser.
Pengembang ternama tersebut menekankan bahwa desain dunia terbuka waralaba selalu mengutamakan otonomi pemain. Meskipun tim kreatif mendorong pendalaman narasi, pengalaman yang ditawarkan oleh game ini jauh melampaui misi cerita utama.
Berkaca pada sifat intrinsik dari game dunia terbuka, Houser menjelaskan bahwa game tersebut berfungsi sebagai panduan. “Kami ingin Anda merasakan ceritanya. Sejak GTA 3, fokus kami selalu membawa lebih banyak orang ke akhir kampanye. Namun pada akhirnya, pilihan ada di tangan pemain. Orang-orang menikmati berada di alam semesta itu, menciptakan kekacauan, bereksperimen, dan berinteraksi dengan sistem,” komentarnya. Filosofi ini, yang menghargai kemunculan dan agensi pemain di atas narasi linier, adalah salah satu pilar yang memastikan umur panjang dan dampak budaya abadi dari karya-karya Rockstar, yang membedakannya dalam kancah game dunia terbuka.
Houser merangkum maksudnya, dengan menegaskan kembali bahwa “bagian paling menyenangkan dari game bukanlah omong kosong yang kita tulis, melainkan sistem yang kita buat.”
Dari sudut pandang mantan presiden Rockstar, daya tarik besar dari judul-judul seperti Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption justru terletak pada situasi tak terduga yang muncul dari interaksi pengguna dengan lingkungan virtual. Ketidakpastian menjadi elemen kunci.
Dalam kata-katanya sendiri, “yang paling menyenangkan adalah berada di dunia itu dan menyaksikan apa yang terjadi ketika Anda melompat dari gedung, menyerang seseorang, mengendarai kendaraan, atau berinteraksi dengan bagian mana pun dari pemandangan. Ini akan selalu memiliki sentuhan magis. Bisa dibilang, ceritanya hanyalah pelengkap, pelengkap pada kue.”
Meski meninggalkan Rockstar Games pada tahun 2020, Dan Houser tetap aktif di sektor tersebut melalui perusahaan barunya, Absurd Ventures, yang mengembangkan dunia transmedia dan proyek dunia terbuka AAA baru. Namun, pengaruh filosofi desainnya tampaknya masih membentuk proyek-proyek Rockstar di masa depan, termasuk Grand Theft Auto 6 yang sangat dinanti, yang sampulnya baru-baru ini terungkap.
















