Dan Houser révèle sa vision sur le succès de GTA et Red Dead Redemption : le plaisir réside dans la liberté du joueur

Red Dead Redemption 2.
Photo: Red Dead Redemption 2 - reprodução

Une perspective inhabituelle sur la conception de jeux a été partagée par Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games et l’un des principaux créateurs des récits de Grand Theft Auto et de Red Dead Redemption. Dans une déclaration récente, il a déclaré que, pour lui, “la partie la plus amusante des jeux n’est pas les bêtises que nous écrivons”, en faisant référence aux intrigues complexes de ses créations.

Lors de sa participation au Tribeca Film Festival, organisé à New York, Houser a précisé que l’intrigue n’avait jamais été la principale attraction des titres Rockstar dans sa vision. Pour le développeur, le point le plus important est l’expérience du joueur, dépassant même l’objectif de terminer l’histoire principale.

Le créateur a exprimé sa satisfaction quant à toute forme d’engagement des fans. “Si quelqu’un a apprécié le jeu, tant mieux. Si vous ne pouvez pas terminer l’histoire, mais que vous avez aimé le titre pour d’autres raisons, ce n’est pas grave. Bien sûr, j’aimerais que vous finissiez l’histoire, car j’y ai consacré beaucoup de temps. Cependant, si le plaisir était garanti, cela me suffit”, a expliqué Houser.

Le célèbre développeur a souligné que la conception des mondes ouverts des franchises a toujours donné la priorité à l’autonomie des joueurs. Bien que l’équipe créative encourage l’immersion dans le récit, l’expérience offerte par les jeux s’étend bien au-delà des missions centrales de l’histoire.

En réfléchissant à la nature intrinsèque des jeux en monde ouvert, Houser a expliqué qu’ils fonctionnent comme un guide. “Nous voulons que vous fassiez l’expérience de l’histoire. Depuis GTA 3, notre objectif a toujours été d’amener plus de monde à la fin de la campagne. Mais en fin de compte, le choix appartient au joueur. Les gens aiment être dans cet univers, créer le chaos, expérimenter et interagir avec les systèmes”, a-t-il commenté. Cette philosophie, qui valorise l’émergence et l’agence du joueur au-dessus de la narration linéaire, est l’un des piliers qui ont assuré la longévité et l’impact culturel durable des œuvres de Rockstar, les différenciant sur la scène du jeu en monde ouvert.

Houser a résumé son point de vue en réitérant que “la partie la plus amusante des jeux n’est pas les bêtises que nous écrivons, mais les systèmes que nous créons”.

Du point de vue de l’ancien président de Rockstar, le grand attrait de titres comme Grand Theft Auto et Red Dead Redemption réside précisément dans les situations inattendues qui émergent de l’interaction des utilisateurs avec l’environnement virtuel. L’imprévisibilité devient un élément clé.

Selon ses propres mots, “le plus amusant sera toujours d’être dans ce monde et de regarder ce qui se passe lorsque vous sautez d’un bâtiment, attaquez quelqu’un, conduisez un véhicule ou interagissez avec n’importe quelle partie du paysage. Cela aura toujours une touche presque magique. D’une certaine manière, l’histoire n’est que le complément, la cerise sur le gâteau.”

Même s’il a quitté Rockstar Games en 2020, Dan Houser reste actif dans le secteur à travers sa nouvelle société, Absurd Ventures, qui développe un univers transmédia et un nouveau projet de monde ouvert AAA. L’influence de sa philosophie de conception semble cependant toujours façonner les futurs projets de Rockstar, y compris le très attendu Grand Theft Auto 6, dont la pochette a été récemment révélée.

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