ダン・ハウザー氏、『GTA』と『レッド・デッド・リデンプション』の成功についてビジョンを明かす: 楽しみはプレイヤーの自由にある
ゲーム デザインに関する珍しい視点は、ロックスター ゲームの共同創設者であり、グランド セフト オートとレッド デッド リデンプションの物語の主要なクリエイターの 1 人であるダン ハウザーによって共有されました。最近の声明の中で、彼は自身の作品の複雑なプロットについて言及し、「ゲームの最も楽しい部分は私たちが書くナンセンスではない」と述べた。
ニューヨークで開催されたトライベッカ映画祭への参加中、ハウザー氏は自身のビジョンではプロットは決してロックスタータイトルの最大の魅力ではなかったと詳細に語った。開発者にとって最も重要な点は、メインストーリーを完了するという目的さえも超えて、プレイヤーの体験です。
クリエイターは、あらゆる形式のファンとの関わりに満足していると表明しました。 「誰かがゲームを楽しんでくれたなら、それは素晴らしいことだ。物語を最後まで読み終えることができなくても、他の理由でタイトルを気に入ったなら、それでいい。もちろん、私はそれに多くの時間を費やしたので、物語を最後まで終わらせてほしい。しかし、面白さが保証されているのであれば、私にとってはそれで十分だ」とハウザー氏は説明した。
この有名な開発者は、フランチャイズのオープンワールドの設計は常にプレイヤーの自主性を優先していると強調しました。クリエイティブ チームは物語への没入を奨励していますが、ゲームが提供する体験はストーリーの中心となるミッションをはるかに超えています。
ハウザー氏は、オープンワールド ゲームの本質的な性質を反映し、それがガイドとして機能すると詳しく説明しました。 「私たちは皆さんにストーリーを体験してもらいたいと思っています。『GTA 3』以来、私たちは常により多くの人をキャンペーンの最後まで到達させることに重点を置いてきました。しかし最終的には、選択はプレイヤーにあります。人々はその世界にいて、混乱を生み出し、実験し、システムと対話することを楽しんでいます。」と彼はコメントしました。直線的な物語よりも創発性とプレイヤーの主体性を重視するこの哲学は、ロックスターの作品の長寿と永続的な文化的影響を確実にし、オープンワールド ゲーム シーンでの差別化を実現する柱の 1 つです。
Houser 氏は自分の主張を要約し、「ゲームの最も楽しい部分は、私たちが書くナンセンスな部分ではなく、私たちが作成するシステムです。」と繰り返し述べました。
ロックスターの元社長の観点から見ると、『グランド・セフト・オート』や『レッド・デッド・リデンプション』のようなタイトルの大きな魅力は、まさにユーザーと仮想環境とのインタラクションから生じる予期せぬ状況にあります。予測不可能性が重要な要素になります。
彼自身の言葉を借りれば、「最も楽しいのは常にその世界にいて、建物から飛び降りたり、誰かを攻撃したり、乗り物を運転したり、景色の一部と対話したりしたときに何が起こるかを観察することです。これには常に魔法のようなタッチがあります。ある意味、ストーリーは単なる補完であり、ケーキの飾りにすぎません。」
2020 年に Rockstar Games を去った後も、Dan Houser はトランスメディア ユニバースと新しい AAA オープンワールド プロジェクトを開発する新会社 Absurd Ventures を通じてこの分野で活動を続けています。しかし、そのデザイン哲学の影響は依然として、最近カバーアートが公開された待望のグランド・セフト・オート6を含む、ロックスターの将来のプロジェクトを形作っているようだ。
















