مطور هواة ينهي مشروع Ocarina of Time الطموح على Unreal Engine بعد إعلان Nintendo
قرر أحد عشاق نينتندو الموهوب التخلي عن عمله المكثف في إعادة إنشاء The Legend of Zelda: Ocarina of Time في Unreal Engine، وهو مسعى دام عقدًا من الزمن. وجاء القرار بعد التأكيد على أن اللعبة ستحصل على طبعة جديدة رسمية لجهاز Nintendo Switch 2.
كرس مستخدم YouTube المعروف باسم CryZENx نفسه لتطوير إصدار غير رسمي للكمبيوتر الشخصي من لعبة Nintendo 64 الكلاسيكية منذ عام 2016. خلال هذه الفترة، قام بتوثيق كل تقدم في المشروع من خلال عشرات مقاطع الفيديو المنشورة على منصته، حتى أنه قام بتوفير عرض توضيحي قابل للتشغيل، بطريقة ما، لم يكن هدفًا لإجراء قانوني من قبل Nintendo حتى ذلك الحين.
مسار مشروع Ocarina of Time في Unreal Engine
حتى بدون التدخل المباشر من نينتندو لوقف المبادرة، وهي ممارسة شائعة من قبل الشركة في حالات مماثلة من استخدام الملكية الفكرية، اختارت CryZENx إنهاء التطوير بشكل وقائي. تشتهر Nintendo بموقفها الصارم بشأن حماية امتيازاتها، والذي أدى تاريخيًا إلى إغلاق العديد من مشاريع المعجبين على مر السنين.
وكتب CryZENx في تحديث على حسابه على Patreon: “أنا آسف لأنني خذلتك”، في إشارة إلى العمل غير المكتمل. وأضاف: “من الأفضل إيقاف المشروع الآن، وإلا كنت سأختفي… بسبب نينجا نينتندو”.
أسباب النهاية المبكرة لطبعة المعجبين
يعتقد المبدع أن الترقب المتزايد المحيط بالإصدار الجديد من Ocarina of Time لجهاز Nintendo Switch 2 من شأنه أن يجذب بطبيعة الحال المزيد من الاهتمام لمشروعه الذي صنعه المعجبون. قد تؤدي هذه الرؤية المتزايدة إلى استفزاز Nintendo للمطالبة بإزالة جميع مقاطع الفيديو ذات الصلة من YouTube، أو حتى اتخاذ إجراءات قانونية أكثر جدية. علاوة على ذلك، فإن وصول نسخة جديدة رسمية لـ Switch 2 يلغي الحاجة إلى إصدار Unreal Engine، مما يوفر للمشجعين بديلاً رسميًا للعبة.
على الرغم من الانقطاع الوقائي، لا تزال تصريحات CryZENx الأخيرة قادرة على جذب انتباه Nintendo. يقوم مستخدم YouTube الآن باستطلاع رأي متابعيه حول الألعاب القديمة الأخرى التي يمكن إعادة إنشائها في Unreal Engine، مع ذكر عناوين مثل Zelda: Twilight Princess وMinish Cap وDonkey Kong 64 وMetroid Prime Hunters.
نداء للجماهير ومصير المشاريع القادمة
مثل العديد من منشئي المحتوى على الإنترنت، لا يتطلب CryZENx الدفع المباشر للوصول إلى مشروعه، ولكنه يحتفظ بحساب Patreon. هناك، يرحب بالتبرعات للدعم العام، مع خيارات خطة تتراوح من 4 دولارات شهريًا، والتي تتيح الوصول إلى التحديثات الحصرية والمحتوى من وراء الكواليس، إلى بديل أكثر تكلفة بقيمة 127 دولارًا للمكالمات الخاصة عبر Discord.
“أود أن أبلغكم أن مشروع Ocarina of Time قد تم إغلاقه رسميًا،” كرر CryZENx. سأل المعجبين: “ما الذي ترغبون في رؤيته على YouTube؟ مقطع فيديو أخير لمشروعي مع طريقة لعب كاملة من الفصلين 2 و3؟ من فضلكم أخبروني برأيكم. أنا أيضًا ممتن جدًا لجميع الداعمين لي منذ فترة طويلة، لقد دعمتموني لما يقرب من عقد من الزمن. أنا مدين لكم كثيرًا… وأشكر أيضًا جميع الأعضاء الجدد الذين وصلوا منذ إعلان Nintendo… أنتم أبطال حقيقيون! شكرًا جزيلاً! أتمنى ألا تتركوا القناة <3.”
جاء تأكيد طبعة نينتندو الرسمية لـ Ocarina of Time خلال Nintendo Direct لهذا الشهر، بعد أشهر من التسريبات والتكهنات الشديدة بين المعجبين. قدم الإعلان التشويقي الأولي بعض التفاصيل، لكنه أظهر أسلوب الفن ثلاثي الأبعاد للعبة وأكد إصدارها في 2026. يشير وصف المنتج، الذي تمت إزالته لاحقًا، إلى أن اللعبة الجديدة ستكون نسخة طبق الأصل من اللعبة الأصلية.
















