Un développeur amateur met fin à son ambitieux projet Ocarina of Time sur Unreal Engine après l’annonce de Nintendo
Un talentueux passionné de Nintendo a décidé d’abandonner son vaste travail de recréation de The Legend of Zelda : Ocarina of Time dans Unreal Engine, un effort de dix ans. La décision est intervenue après la confirmation que le jeu recevrait un remake officiel pour la Nintendo Switch 2.
Le YouTuber connu sous le nom de CryZENx se consacre au développement d’une version PC non officielle du classique de la Nintendo 64 depuis 2016. Durant cette période, il a documenté chaque avancement du projet à travers des dizaines de vidéos publiées sur sa plateforme, mettant même à disposition une démo jouable qui, d’une manière ou d’une autre, n’était pas jusque-là la cible de poursuites judiciaires de la part de Nintendo.
La trajectoire du projet Ocarina of Time dans Unreal Engine
Même sans intervention directe de Nintendo pour mettre fin à l’initiative, une pratique courante de la société dans des cas similaires d’utilisation de la propriété intellectuelle, CryZENx a choisi de mettre fin au développement de manière préventive. Nintendo est connu pour sa position stricte en matière de protection de ses franchises, ce qui a historiquement entraîné la fermeture de plusieurs projets de fans au fil des ans.
“Je suis désolé de vous avoir laissé tomber”, a écrit CryZENx dans une mise à jour sur son compte Patreon, faisant référence au travail inachevé. Il a ajouté : “Il vaut mieux arrêter le projet pour l’instant, sinon j’aurais disparu… à cause des ninjas de Nintendo.”
Les raisons de la fin prématurée du remake des fans
Le créateur estime que l’anticipation croissante entourant la nouvelle version d’Ocarina of Time pour la Nintendo Switch 2 attirerait naturellement davantage l’attention sur son projet réalisé par des fans. Cette visibilité accrue pourrait inciter Nintendo à exiger la suppression de toutes les vidéos associées de YouTube, voire à intenter des poursuites judiciaires plus sérieuses. De plus, l’arrivée d’un remake officiel pour la Switch 2 élimine le besoin d’une version Unreal Engine, offrant aux fans une alternative officielle au jeu.
Malgré l’interruption préventive, les récentes déclarations de CryZENx pourraient encore attirer l’attention de Nintendo. Le YouTuber interroge maintenant ses abonnés sur les autres jeux rétro qui pourraient être recréés dans Unreal Engine, mentionnant des titres tels que Zelda : Twilight Princess, Minish Cap, Donkey Kong 64 et Metroid Prime Hunters.
L’appel aux fans et le sort des projets à venir
Comme beaucoup de créateurs de contenu sur internet, CryZENx ne demande pas de paiement direct pour accéder à son projet, mais tient un compte Patreon. Là, il accueille les dons pour un soutien général, avec des options de forfait allant de 4 $ par mois, qui donne accès à des mises à jour exclusives et du contenu en coulisses, à une alternative plus chère de 127 $ pour les appels privés via Discord.
“Je voudrais vous informer que le projet Ocarina of Time est officiellement clôturé”, a réitéré CryZENx. Il a demandé aux fans : “Qu’aimeriez-vous voir sur YouTube ? Une dernière vidéo de mon projet avec le gameplay complet des chapitres 2 et 3 ? S’il vous plaît, dites-moi ce que vous en pensez. Je suis également très reconnaissant à tous mes supporters de longue date, vous me soutenez depuis près d’une décennie. Je vous dois beaucoup… et je remercie également tous les nouveaux membres qui sont arrivés depuis l’annonce de Nintendo… vous êtes de vrais héros ! MERCI BEAUCOUP ! J’espère que vous ne quitterez pas la chaîne <3.”
La confirmation du remake officiel d’Ocarina of Time par Nintendo est intervenue lors du Nintendo Direct de ce mois-ci, après des mois de fuites et d’intenses spéculations parmi les fans. Un premier teaser a fourni peu de détails, mais a montré le style artistique 3D du jeu et a confirmé une sortie en 2026. Une description du produit, supprimée par la suite, suggérait que le nouveau jeu serait un remake fidèle de l’original.
















