يقوم المشجعون بتنشيط مشروع متعدد اللاعبين The Last of Us Online بعد إلغاء شركة Sony
تم إيقاف مبادرة إنشاء لعبة متعددة اللاعبين The Last of Us Online بواسطة Naughty Dog، بسبب صعوبة الحفاظ على خدمة مستمرة طويلة الأمد. تواجه العديد من الاستوديوهات تحديات عند دعم الألعاب كخدمة، الأمر الذي يتطلب تحديثات مستمرة وتدفقًا متواصلًا للمحتوى. ومع ذلك، فإن قاعدة المعجبين المتفانين لم تستسلم، حيث تولى مجتمع التعديل مهمة تقديم هذا الوضع التنافسي. يقوم مطور مستقل حاليًا بإعادة تصميم وضع Factions الشهير، باستخدام الأساس التقني للعبة The Last of Us Part II، خصيصًا لأجهزة الكمبيوتر.
على رأس هذا المشروع يوجد Speclizer، وهو مبرمج مستقل مشهور بالفعل بإعادة الميزات التي تمت إزالتها من الألعاب الأخرى. بدأ العمل بشكل أكثر خصوصية في يناير 2026، حيث كان بمثابة عرض داخلي حيث تفاعلت نسختان من شخصية إيلي في نفس السيناريو. لقد زادت أهمية المشروع بشكل ملحوظ بعد العرض الأخير لفيديو لعب مدته 25 دقيقة والتأكيد على أنه سيتم إصداره في سبتمبر 2026.
وقد وصلت المبادرة إلى مرحلة أشبه بالإنتاج الرسمي لمطور كبير. تمكنت Speclizer من إنشاء واجهات لاختيار الخرائط وأنظمة تخصيص فئة المعدات، وكلها مدمجة في بيئة اللعبة. ولتحقيق هذه الجمالية الطبيعية، أجرى المطور هندسة عكسية واستخدم Widget، وهو محرك واجهة رسومية تم تطويره في الأصل بواسطة Naughty Dog نفسها.
وقد تم تسجيل تقدم تقني على مدى عدة أشهر، حيث تم التغلب على التحديات المعقدة المتعلقة بتنسيق الشبكة. ركزت المرحلة الأولى على تنسيق العناصر المرئية وحركات الزحف وإدارة العناصر. تناولت المرحلة التالية مزامنة البيئات وعناصر القتال بين اللاعبين. في الختام، تم تخصيص التحسين النهائي لديناميكيات تشغيل الشخصيات والرسوم المتحركة التفصيلية للمقاطع في المساحات الضيقة.
أحد العوائق التقنية الرئيسية التي تم حلها يتعلق بنظام تحديد تأثير القذيفة. تمت برمجة محرك الرسومات الأصلي للعبة The Last of Us لتجاهل الطبقة الخاصة باللاعب عند حساب مسار الرصاص، وبالتالي منع الطلقات العرضية ضد الحلفاء أو نفسه. تسببت هذه الميزة في فشل تسجيل الضرر عندما تصيب المقذوفات لاعبًا آخر، بمجرد مرورها من خلاله.
كان الحل الذي تم العثور عليه هو إعادة توجيه منطقة اصطدام اللاعب المنافس إلى نفس المصفوفة المستخدمة بواسطة الشخصيات غير القابلة للعب، مما يسمح للنظام بالتعرف عليه كهدف صالح. بالإضافة إلى ذلك، قام المطور بتعطيل استجابات التأثير لمنع الانقطاعات أثناء الاشتباكات. وأخيرًا، تم ترميز تسلسل الإقصاء المخصص بحيث لا تعرض اللعبة شاشة فشل المهمة في كل مرة يُهزم فيها أحد المشاركين.
بعد تصحيح العناصر الفيزيائية، تم دمج الميزات الكلاسيكية من وضع Supply Raid الأصلي. من بينها عداد الحياة ونظام الرادار التشغيلي والتحكم في عودة اللاعب. كان تتويج هذا العمل بإقامة أول مباراة حقيقية فردية ضمن العنوان. سيتم إصدار النسخة الكاملة من المشروع حصريًا لمنصة الكمبيوتر الشخصي.
التحدي الرئيسي الذي يواجه المشاركين الآن يكمن في النطاق القانوني. تمتلك Sony وNaughty Dog تاريخًا صارمًا في الدفاع عن حقوق الملكية الفكرية الخاصة بهما، مما قد يؤدي إلى إلغاء المشروع عبر إشعارات انتهاك حقوق الطبع والنشر (DMCA).
















