Penggemar merevitalisasi proyek multipemain The Last of Us Online setelah pembatalan Sony
Inisiatif untuk membuat game multipemain The Last of Us Online dihentikan oleh Naughty Dog, dengan alasan sulitnya mempertahankan layanan jangka panjang yang berkelanjutan. Banyak studio menghadapi tantangan saat mendukung game sebagai layanan, yang memerlukan pembaruan terus-menerus dan aliran konten yang tidak terputus. Namun, basis penggemar setianya tidak menyerah, dan komunitas modding mengambil tugas untuk menawarkan mode kompetitif ini. Pengembang independen saat ini sedang membuat ulang mode Faksi yang populer, menggunakan landasan teknis The Last of Us Part II, khusus untuk komputer.
Pemimpin dari usaha ini adalah Speclizer, seorang programmer independen yang sudah terkenal karena membawa kembali fitur-fitur yang telah dihapus dari game lain. Pekerjaan dimulai secara lebih pribadi pada Januari 2026, berfungsi sebagai demonstrasi internal di mana dua versi karakter Ellie berinteraksi dalam skenario yang sama. Relevansi proyek ini telah berkembang secara signifikan setelah presentasi video gameplay berdurasi 25 menit baru-baru ini dan konfirmasi bahwa video tersebut akan dirilis pada September 2026.
Inisiatif ini telah berkembang ke tahap yang menyerupai produksi resmi dari pengembang besar. Speclizer berhasil membuat antarmuka untuk memilih peta dan sistem penyesuaian kelas peralatan, semuanya terintegrasi ke dalam lingkungan game. Untuk mencapai estetika alami ini, pengembang merekayasa balik dan menggunakan Widget, mesin antarmuka grafis yang awalnya dikembangkan oleh Naughty Dog sendiri.
Kemajuan teknis tercatat selama beberapa bulan, dimana tantangan kompleks terkait koordinasi jaringan dapat diatasi. Fase pertama berfokus pada harmonisasi elemen visual, gerakan merangkak, dan pengelolaan item. Tahap selanjutnya membahas sinkronisasi lingkungan dan elemen untuk pertarungan antar pemain. Kesimpulannya, penyempurnaan terakhir didedikasikan untuk dinamika lari karakter dan animasi mendetail untuk lintasan di ruang sempit.
Salah satu hambatan teknis utama yang diselesaikan berkaitan dengan sistem identifikasi dampak proyektil. Mesin grafis asli The Last of Us diprogram untuk mengabaikan lapisan milik pemain saat menghitung lintasan peluru, sehingga mencegah tembakan yang tidak disengaja terhadap sekutu atau diri sendiri. Fitur ini menyebabkan kerusakan gagal dicatat ketika proyektil mengenai pemain lain, hanya melewatinya.
Resolusi yang ditemukan adalah mengarahkan area tabrakan pemain lawan ke matriks yang sama dengan yang digunakan oleh karakter yang tidak dapat dimainkan, sehingga sistem dapat mengidentifikasinya sebagai target yang valid. Selain itu, pengembang menonaktifkan respons dampak untuk mencegah gangguan selama bentrokan. Terakhir, urutan eliminasi khusus diberi kode sehingga permainan tidak menampilkan layar kegagalan misi setiap kali peserta dikalahkan.
Setelah memperbaiki elemen fisika, fitur klasik dari mode Supply Raid asli digabungkan. Diantaranya adalah life counter, sistem radar operasional dan kontrol respawn pemain. Puncak dari pekerjaan ini adalah diadakannya pertandingan satu lawan satu asli pertama dalam gelaran tersebut. Versi lengkap proyek ini akan dirilis secara eksklusif untuk platform PC.
Tantangan utama bagi mereka yang terlibat kini terletak pada lingkup hukum. Sony dan Naughty Dog memiliki sejarah yang ketat dalam membela kekayaan intelektual mereka, yang dapat menyebabkan pembatalan proyek melalui pemberitahuan pelanggaran hak cipta (DMCA).
















