Volgens het jaarlijkse bedrijfsrapport van het bedrijf dat maandag is vrijgegeven (22), is er een verandering gesignaleerd in het interne beleid van Sony voor exclusieve PlayStation-games op computers. Het document laat nu elke vermelding achterwege van de release van de titels voor pc’s, wat wijst op een waarschijnlijke significante verandering in de strategie van het bedrijf.
In een aparte ontwikkeling in het gaminguniversum gaf Naoki Hamaguchi, directeur van Final Fantasy VII Revelation, aan dat het toekomstige project van Square Enix, na de voltooiing van de trilogie, een “grootschalige” RPG zal zijn en niet langer een remake.
Techbedrijf heeft de vermelding van pc-games verwijderd
Sony’s strategie voor het porten van PlayStation-titels naar de pc lijkt opnieuw te worden beoordeeld. Een recent bedrijfsbelastingdocument bevat niet langer verwijzingen die eerder de uitbreiding van deze games naar andere platforms aangaven, wat speculatie veroorzaakte over een beperking op toekomstige releases alleen voor de PlayStation 5-console.
Deze verandering trok de aandacht, aangezien een eerder rapport de verklaring bevatte dat het bedrijf probeerde “zijn inspanningen voort te zetten om zijn exclusieve titels op meerdere platforms, zoals pc, uit te brengen.” De uitsluiting van dit segment versterkt de geruchten dat Sony zich mogelijk opnieuw gaat richten op de exclusiviteit van zijn singleplayertitels voor de PlayStation-console, al is er geen officiële verklaring over de verandering. Als deze beweging wordt bevestigd, zou dit een terugslag betekenen in de trend van multiplatform-releases die de afgelopen jaren gebruikelijk is geworden bij grote uitgevers.
Het Future Square Enix-project richt zich op een enorme nieuwe RPG
Naoki Hamaguchi, regisseur van Final Fantasy VII Revelation, dat naar verwachting in 2027 zal verschijnen, plant al de volgende stappen van Square Enix. De ontwikkelaar onthulde dat het plan is om een nieuwe grootschalige RPG te ontwikkelen, in plaats van nog een remake, na de afsluiting van de huidige Final Fantasy VII-trilogie.
In een gesprek met Game Informer sprak Hamaguchi de wens uit om “een nieuwe uitdaging aan te gaan met een nieuwe RPG”, of deze nu deel uitmaakt van de beroemde Final Fantasy-franchise of een geheel nieuw intellectueel eigendom van Square Enix.
In een gesprek met Bloomberg bevestigde de regisseur ook dat zijn volgende onderneming “geen remake zal zijn”, wat aangeeft dat hij geïnteresseerd is in grootschalige originele projecten of zelfs in de creatie van een nieuwe AAA-franchise.
Voormalig directeur bekritiseert de sector vanwege de buitensporige focus op cijfers
Stéphane D’Astous, een professional met uitgebreide ervaring als voormalig manager bij Eidos Montréal en voormalig executive bij Ubisoft, uitte zijn onvrede over de huidige richting van de game-industrie. In een interview verklaarde hij dat leiders in de industrie prioriteit geven aan “Excel veel meer dan passie”, wat wijst op een opmerkelijke verandering vergeleken met 15 jaar geleden.
D’Astous wijst erop dat marktconsolidatie en de komst van grote investeerders het profiel van managers hebben veranderd. Hij verklaarde dat “ze niet hetzelfde DNA hebben als de beslissers van 15 jaar geleden.” De voormalige manager voegde eraan toe dat de enorme kapitaalinjectie tijdens de pandemie resulteerde in projecten met weinig duurzaamheid en overdreven verwachtingen voor de ontwikkeling van nieuwe games.
De ontwikkeling van God of War Laufey heeft tien jaar geduurd
Nieuwe informatie die is vrijgegeven na de stand van zaken van juni 2026 geeft aan dat de game God of War Laufey zich al ongeveer tien jaar in de ontwikkelingsfase bevindt.
Met meer dan 20 minuten gameplay in de presentatie valt de titel op door de focus van de franchise te veranderen, met Faye (Laufey) als hoofdrolspeler. Deze verandering was volgens berichten al enkele jaren intern door Santa Monica Studio gepland.
In een verklaring aan Comic Games Magazine onthulde actrice Deborah Ann Woll: “Ik weet hier al bijna tien jaar van”, wat aangeeft dat ze in de beginfase contact had met het project. Ze benadrukte ook dat Cory Barlog al in 2018 concept art voor de game liet zien, inclusief concepten voor het personage Phranque.
Prijs toegeschreven aan GTA 6 wordt ontkend door insider
De vermeende prijs van GTA 6 die online circuleert is niet officieel en vertegenwoordigt waarschijnlijk niet de werkelijke waarde van de titel, aangezien Rockstar Games nog geen enkele aankondiging heeft gedaan over de kosten ervan. Hoewel een artikel de hypothese van reeds gedefinieerde waarden naar voren bracht, houdt het gebrek aan bevestiging van de ontwikkelaar de situatie open.
Insider Billbil-kun sprak over de informatie en zei: “Deze SKU’s zijn slechts markeringen, omdat EAN-codes niet tot de traditionele voorvoegsels van Take-Two behoren. Daarom zijn deze prijzen willekeurig.” Volgens hem zijn de gepubliceerde waarden slechts schattingen en zal de officiële prijs van GTA 6 pas aanstaande donderdag (25) bekend zijn, met de start van de voorverkoop.

