Laporan fiskal Sony menandakan kemungkinan diakhirinya rilis game PlayStation eksklusif untuk komputer

Sony

Sony - Cineberg / Shutterstock.com

Perubahan kebijakan internal Sony untuk game eksklusif PlayStation di komputer telah ditandai, menurut laporan bisnis tahunan perusahaan yang dirilis Senin ini (22). Dokumen tersebut sekarang tidak menyebutkan perilisan judulnya untuk PC, menunjuk pada kemungkinan perubahan signifikan dalam strategi perusahaan.

Dalam perkembangan terpisah di dunia game, Naoki Hamaguchi, direktur Final Fantasy VII Revelation, mengindikasikan bahwa proyek masa depan Square Enix, setelah selesainya trilogi, akan menjadi RPG “berskala besar” dan bukan lagi remake.

Perusahaan teknologi menghapus penyebutan game PC

Strategi Sony untuk memindahkan judul PlayStation ke PC tampaknya sedang dikaji ulang. Dokumen pajak perusahaan baru-baru ini tidak lagi menyertakan referensi yang sebelumnya mengindikasikan perluasan game-game ini ke platform lain, sehingga menimbulkan spekulasi tentang pembatasan rilis mendatang hanya untuk konsol PlayStation 5.

Perubahan ini menarik perhatian, karena laporan sebelumnya berisi pernyataan bahwa perusahaan berupaya untuk “melanjutkan upayanya untuk merilis judul eksklusifnya di berbagai platform, seperti PC.” Pengecualian segmen ini memperkuat rumor bahwa Sony mungkin akan kembali fokus pada eksklusivitas judul singleplayernya untuk konsol PlayStation, meski belum ada pernyataan resmi mengenai perubahan tersebut. Pergerakan ini, jika dikonfirmasi, akan mewakili kemunduran dalam tren rilis multiplatform yang telah menjadi hal biasa dalam beberapa tahun terakhir di kalangan penerbit besar.

Pemain PC – Foto: LordHenriVoton/istock

Proyek Future Square Enix berfokus pada RPG baru yang masif

Naoki Hamaguchi, sutradara di balik Final Fantasy VII Revelation, yang diperkirakan akan dirilis pada tahun 2027, sudah merencanakan langkah Square Enix selanjutnya. Pengembang mengungkapkan bahwa rencananya adalah untuk mengembangkan RPG skala besar baru, daripada remake lainnya, menyusul berakhirnya trilogi Final Fantasy VII saat ini.

Berbicara kepada Game Informer, Hamaguchi mengungkapkan keinginannya untuk menghadapi “tantangan baru dengan RPG lain”, baik itu menjadi bagian dari franchise Final Fantasy yang terkenal atau kekayaan intelektual yang sepenuhnya baru dari Square Enix.

Berbicara kepada Bloomberg, sutradara tersebut juga menegaskan kembali bahwa usaha berikutnya “tidak akan menjadi remake”, yang menandakan ketertarikannya pada proyek orisinal berskala besar atau bahkan dalam pembuatan franchise AAA baru.

Mantan eksekutif mengkritik industri karena terlalu fokus pada angka

Stéphane D’Astous, seorang profesional dengan pengalaman luas sebagai mantan manajer di Eidos Montréal dan mantan eksekutif di Ubisoft, menyatakan ketidakpuasannya dengan arah industri game saat ini. Dalam sebuah wawancara, dia menyatakan bahwa para pemimpin industri memprioritaskan “Unggul lebih dari sekadar hasrat”, yang menunjukkan perubahan penting dibandingkan 15 tahun lalu.

D’Astous menunjukkan bahwa konsolidasi pasar dan kedatangan investor besar telah mengubah profil para eksekutif. Dia menyatakan bahwa “mereka tidak memiliki DNA yang sama dengan para pengambil keputusan 15 tahun lalu.” Mantan manajer tersebut menambahkan bahwa suntikan modal besar-besaran selama pandemi mengakibatkan proyek-proyek tersebut tidak memiliki keberlanjutan dan ekspektasi yang berlebihan terhadap pengembangan game baru.

Perkembangan God of War Laufey telah berlangsung selama satu dekade

Informasi baru yang dirilis setelah State of Play bulan Juni 2026 menunjukkan bahwa game God of War Laufey telah berada dalam tahap pengembangan selama kurang lebih satu dekade.

Dengan gameplay lebih dari 20 menit dalam presentasi, judul ini menonjol karena mengubah fokus waralaba, menampilkan Faye (Laufey) sebagai protagonis. Perubahan ini, menurut laporan, sudah direncanakan secara internal oleh Santa Monica Studio selama beberapa tahun.

Dalam sebuah pernyataan kepada Comic Games Magazine, aktris Deborah Ann Woll mengungkapkan: “Saya sudah mengetahui hal ini selama hampir sepuluh tahun”, menunjukkan bahwa dia memiliki kontak dengan proyek tersebut pada tahap awal. Ia juga menyoroti bahwa pada awal tahun 2018, Cory Barlog menunjukkan seni konsep untuk game tersebut, termasuk konsep untuk karakter Phranque.

Harga yang dikaitkan dengan GTA 6 ditolak oleh orang dalam

Dugaan harga GTA 6 yang beredar online tidak resmi dan mungkin tidak mewakili nilai sebenarnya dari judul tersebut, karena Rockstar Games belum mengumumkan harga apa pun. Meskipun sebuah artikel mengangkat hipotesis tentang nilai yang telah ditentukan, kurangnya konfirmasi dari pengembang membuat situasi tetap terbuka.

Orang dalam Billbil-kun berbicara tentang informasi tersebut, dengan menyatakan, “SKU ini hanyalah penanda, karena kode EAN bukan milik awalan tradisional Take-Two. Oleh karena itu, harga ini acak.” Menurutnya, nilai yang dipublikasikan hanyalah perkiraan belaka, dan harga resmi GTA 6 baru akan diketahui Kamis (25) mendatang, dengan dimulainya pra-penjualan.

Lihat Juga