Star Wars: Galactic Racer создана по мотивам Burnout и сочетает в себе скорость и повествование во Внешнем Кольце.
После практического опыта игры Star Wars: Galactic Racer на Summer Game Fest (SGF) стало ясно, что Fuse Games выходит за рамки возрождения ностальгии по гонкам саги. Студия создает динамичную, соревновательную, сюжетную аркадную гоночную игру, имеющую свою индивидуальность, но во многом вдохновленную серией Burnout.
Скорость всегда была центральным элементом вселенной «Звездных войн»: от напряженных гонок в корабельных траншеях до интенсивных погонь на спидер-байках и чистого адреналина в гонках на капсулах. Несмотря на это, гоночный титул во франшизе уже давно не вызывал столько ожиданий и не казался значимым событием. После тестирования Star Wars: Galactic Racer на SGF долгое ожидание такой игры показалось мне полезным.
Star Wars: Galactic Racer, разработанная Fuse Games и изданная Secret Mode, представляет собой высокоскоростное приключение, действие которого происходит во Внешнем Кольце. Этот регион стал зоной беззакония после падения Галактической Империи. Пока Новая Республика все еще пытается встать на ноги, преступный мир процветает, а в галактике доминирует новая навязчивая идея: Галактическая Лига, подземная гоночная трасса. В нем профсоюзы финансируют пилотов, соперничество становится опасным, и каждая гонка, кажется, вот-вот закончится крупной аварией.
Что больше всего впечатлило во время личного тестирования, так это богатство и глубина игровой вселенной. Есть персонажи с проработанными историями, неигровые персонажи, взаимодействующие в гаражах между гонками, и режим исследования от третьего лица, позволяющий посещать полностью доступные базовые лагеря. Игра представляет собой нечто большее, чем простая аркадная гоночная игра, хотя она также включает в себя все основные элементы жанра.
Кампания фокусируется на повествовании и соперничестве.
В игре игроки берут на себя роль Шейда, опытного гонщика, которого завербовал в Лигу Дариус Пакс, опытный механик со страстью к гонкам. Пакс пытается придать легитимность спорту, на который оказало опасное влияние Кестар Бул, действующий чемпион Лиги. Похоже, что кампания построена вокруг чего-то большего, чем просто победа в турнирах. Здесь присутствует явное соперничество, состав гонщиков и механиков, а также искренние усилия сделать гоночную трассу частью вселенной «Звездных войн», которую стоит изучить.
Влияние выгорания очевидно на игровой процесс
Одним из наиболее захватывающих аспектов является возможность чрезвычайно агрессивного вождения во время гонок. Это включает в себя возможность столкновения с другими транспортными средствами, наблюдение за тем, как они взрываются при столкновении с препятствиями, и даже стать объектом оскорблений за нетрадиционное вождение. Аварии, взрывы и галлюцинирующее ощущение скорости — вот те моменты, где сущность Burnout проявляется наиболее ярко.
В разработке Galactic Racer участвовали профессионалы, имеющие опыт работы с такими известными играми, как Burnout и Need for Speed, и ее бренд стал известен с момента первого контакта. Это далеко не техническая или ограниченная научно-фантастическая гоночная игра, она включает в себя смелое и интуитивно понятное предложение. Этот агрессивный и интуитивный подход, который фокусируется на острых ощущениях от почти потери контроля, когда окружающая среда превращается в размытую скорость, заполняет важный пробел на сегодняшнем рынке, где игры такой интенсивности становятся все более редкими. Транспортные средства скользят по поворотам, струи мощности забрасывают игрока в опасные зоны, а трассы созданы для того, чтобы ценить смелость, не игнорируя последствия безрассудства.
Выделите знаковые гонки на капсулах
Гонки на капсулах, как и ожидалось, представляют собой одно из самых интересных событий в игре. С этими соревнованиями связана определенная фантазия, присущая истории «Звездных войн», и Galactic Racer, кажется, отражает эту суть. Подрейсеры громкие, нестабильные и доставляют нужную дозу волнения. Они здесь не только для того, чтобы доставить удовольствие фанатам; они кажутся естественным продолжением игры, построенной на столпах опасности, высокой скорости и практически неуправляемых машин.
Когда Galactic Racer достигает своей максимальной скорости, когда игроки уклоняются от препятствий и борются за то, чтобы оставаться на трассе, в то время как трасса вокруг них превращается в хаос, игра улавливает именно ту энергию, которая изначально сделала идею гонок во вселенной «Звездных войн» такой увлекательной.
«Мы всегда используем свои сильные стороны. У нас есть особая чувствительность к тому, как нам нравится создавать игры. Я уверен, что если вы играли в какой-либо из наших проектов, эта ДНК будет присутствовать здесь, как и во всем, что мы делаем».
«И это одна из основ студии, это взаимопонимание и долгая история общей любви к определенным типам механики и опыта, связанного с динамичными, захватывающими аркадными гоночными играми», — сказал креативный директор Киран Кримминс в интервью IGN.
Амбициозная структура кампании с элементами рогалика
Структура кампании также оказывается более амбициозной, чем в традиционных аркадных гонках. Galactic Racer использует поэтапную кампанию, организованную в Галактический тур, разделенный на три акта. Игроки проходят через череду событий на разных планетах, каждый этап которых определяется гонками, забегами, полевыми испытаниями и неожиданными встречами. Маршруты могут быть изменены, награды имеют решающее значение, а поражение может привести к потере жетонов входа в лигу. Накопление слишком большого количества потерь фишек означает конец тура, хотя определенные формы мета-игрового прогресса сохраняются.
Такая структура придает игре атмосферу, напоминающую рогалик, но не дисквалифицирует ее как гоночную игру. После каждого события у игроков есть возможность собирать награды, устанавливать улучшения, оснащать новыми деталями, применять навыки и оптимизировать конфигурацию своего автомобиля.
«Мы хотим, чтобы каждое решение имело значение, каждое обновление имело значение, каждое транспортное средство имело значение, каждая гонка имела значение, и структура, основанная на расах, позволяет нам делать это так, как мы никогда раньше не делали в аркадных гоночных играх».
«Вы не только должны оставаться в авангарде с точки зрения конструкции, навыков и знания трассы, но у вас также есть возможность каждый раз начинать все сначала», — добавил креативный директор Киран Кримминс в интервью TechRadar.
Ожидания от официального запуска
По мере приближения запуска еще есть важные соображения, которые следует учитывать. Полная кампания должна будет продемонстрировать, что ее расовая структура поддерживает интерес, выходящий за пределы первоначальной новизны. Многопользовательский режим должен будет доказать, что хаос можно выдержать при максимальном количестве участников. Система настройки и конструирования транспортных средств должна быть значимой, не ставя под угрозу чувство непосредственности, которое является фундаментальным для работы аркадных гоночных игр. Несмотря на эти проблемы, основа игры выглядит весьма многообещающе.
Выпуск Star Wars: Galactic Racer запланирован на 6 октября 2026 года и будет доступен для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. После игры самый большой комплимент – это то, что сразу возникло желание поучаствовать в еще одной гонке. Вернувшись домой после мероприятия, тестировщик включил свой оригинальный Xbox, чтобы утолить ностальгию по Burnout 3: Takedown.
















