Star Wars: Galactic Racer surge inspirado en Burnout, combinando velocidad y narrativa en el Borde Exterior

Star Wars Galactic Racer
Foto: Star Wars Galactic Racer - Divulgação

Después de una experiencia práctica con Star Wars: Galactic Racer en el Summer Game Fest (SGF), quedó claro que Fuse Games va más allá de revivir la nostalgia de las carreras de la saga. El estudio está creando un juego arcade de carreras dinámico, competitivo y basado en una historia que tiene su propia identidad, pero está fuertemente inspirado en la serie Burnout.

La velocidad siempre ha sido un elemento central en el universo de Star Wars, desde las tensas carreras en trincheras de barcos hasta las intensas persecuciones en motos deslizadoras y la adrenalina pura de las carreras de cápsulas. Pese a ello, hacía mucho tiempo que un título de carreras de la franquicia generaba tanta expectación y no parecía un hecho significativo. Después de probar Star Wars: Galactic Racer en SGF, la larga espera por un juego como este parecía gratificante.

Desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode, Star Wars: Galactic Racer presenta una aventura de alta velocidad ambientada en el Borde Exterior. Esta región se convirtió en un área sin ley después de la caída del Imperio Galáctico. Mientras la Nueva República todavía lucha por encontrar su lugar, el inframundo criminal prospera y una nueva obsesión domina la galaxia: la Liga Galáctica, un circuito de carreras subterráneo. En él, los sindicatos financian a los pilotos, las rivalidades se vuelven peligrosas y cada carrera parece a punto de terminar en un accidente mayor.

Lo que más impresionó durante la prueba presencial fue la riqueza y profundidad del universo del juego. Hay personajes con historias bien desarrolladas, NPC que interactúan en garajes entre carreras y un modo de exploración en tercera persona que permite visitar campamentos base completamente accesibles. El título se revela mucho más que un simple juego arcade de carreras, aunque también incorpora todos los elementos esenciales del género.

La campaña se centra en la narrativa y la rivalidad.

En el juego, los jugadores asumen el papel de Shade, un hábil corredor que es reclutado en la Liga por Darius Pax, un mecánico experimentado apasionado por las carreras. Pax intenta dar legitimidad a un deporte que se ha visto peligrosamente influenciado por Kestar Bool, el actual campeón de la Liga. La campaña parece estar estructurada en torno a algo más que simplemente ganar eventos. Hay una rivalidad explícita, un elenco de pilotos y mecánicos, y un esfuerzo genuino para hacer que el circuito de carreras se sienta como parte del universo de Star Wars que vale la pena explorar.

La influencia del agotamiento es evidente en el juego

Uno de los aspectos más cautivadores es la libertad de conducir de forma extremadamente agresiva durante las carreras. Esto incluye la posibilidad de chocar con otros vehículos, verlos explotar cuando chocan contra las barreras e incluso ser objeto de abuso por su conducción poco convencional. Los choques, las explosiones y la alucinante sensación de velocidad son los puntos donde la esencia de Burnout se manifiesta de forma más llamativa.

En el desarrollo de Galactic Racer participaron profesionales con experiencia en títulos de renombre como Burnout y Need for Speed, y su marca se ha destacado desde el primer contacto. Lejos de ser un juego de carreras técnico o de ciencia ficción restringida, abraza una propuesta audaz e intuitiva. Este enfoque agresivo y visceral, que se centra en la emoción de casi perder el control cuando el entorno se convierte en una confusión de velocidad, llena un vacío importante en el mercado actual, donde los juegos de esta intensidad son cada vez más raros. Los vehículos se deslizan por las curvas, chorros de energía impulsan al jugador hacia zonas de riesgo y las pistas están diseñadas para valorar la audacia, sin ignorar las consecuencias de la imprudencia.

Destaca las icónicas carreras de pods

Las carreras de cápsulas, como era de esperar, representan una de las mayores atracciones del juego. Hay una fantasía particular asociada con estas competiciones que es intrínseca a la historia de Star Wars, y Galactic Racer parece capturar esa esencia. Los Podracers son ruidosos, inestables y brindan la dosis justa de emoción. No están ahí sólo para complacer a los fans; parecen una extensión natural de un juego construido sobre los pilares del peligro, la alta velocidad y máquinas casi incontrolables.

Cuando Galactic Racer alcanza su velocidad máxima, con los jugadores esquivando obstáculos y luchando por mantenerse en el camino mientras la pista se desintegra en el caos a su alrededor, el juego captura precisamente el tipo de energía que hizo que la idea de correr en el universo de Star Wars fuera tan fascinante en primer lugar.

“Siempre aprovechamos nuestras fortalezas. Tenemos una sensibilidad específica sobre cómo nos gusta crear juegos. Estoy seguro de que si has jugado alguno de nuestros proyectos, ese ADN estará presente aquí, como lo está en todo lo que hacemos”.

“Y esa es una de las bases del estudio, este entendimiento mutuo y una larga historia de amor compartido por ciertos tipos de mecánicas y experiencias en torno a los emocionantes y trepidantes juegos de carreras arcade”, dijo el director creativo Kieran Crimmins en una entrevista con IGN.

Ambiciosa estructura de campaña con elementos roguelite.

La estructura de la campaña también resulta más ambiciosa que la de un juego de carreras arcade tradicional. Galactic Racer utiliza una campaña basada en fases, organizada en un Tour Galáctico dividido en tres actos. Los jugadores progresan a través de una secuencia de eventos en diferentes planetas, con carreras, eliminatorias, pruebas de campo y encuentros inesperados que dan forma a cada etapa. Las rutas se pueden cambiar, las recompensas son cruciales y la derrota puede provocar la pérdida de fichas de entrada a la liga. Acumular demasiadas pérdidas de fichas significa el final del recorrido, aunque se mantienen ciertas formas de progresión del metajuego.

Esta estructura dota al juego de una atmósfera que recuerda a un roguelite, pero sin descalificarlo como título de carreras. Después de cada evento, los jugadores tienen la oportunidad de recolectar recompensas, instalar mejoras, equipar piezas nuevas, aplicar habilidades y optimizar la configuración de su vehículo.

“Queremos que cada decisión importe, cada mejora importe, cada vehículo importe, cada carrera importe, y la estructura basada en carreras nos permite hacerlo como nunca antes lo habíamos hecho en un juego de carreras arcade”.

“No sólo tienes que estar a la vanguardia en términos de construcción, habilidad y conocimiento de la pista, sino que también tienes la oportunidad de empezar de nuevo cada vez”, añadió el director creativo Kieran Crimmins en una entrevista con TechRadar.

Expectativas por el lanzamiento oficial

Todavía hay consideraciones importantes a tener en cuenta a medida que se acerca el lanzamiento. La campaña completa deberá demostrar que su estructura basada en la raza mantiene el entusiasmo más allá de la novedad inicial. El modo multijugador tendrá que demostrar que el caos se puede sostener con el máximo número de participantes. El sistema de construcción y personalización de vehículos deberá ser significativo sin comprometer la sensación de inmediatez que es fundamental para el funcionamiento de los juegos de carreras arcade. A pesar de estos problemas, la base del juego parece bastante prometedora.

Star Wars: Galactic Racer tiene previsto su lanzamiento el 6 de octubre de 2026 y estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Después de jugarlo, el mayor cumplido posible es que inmediatamente surgió el deseo de participar en otra carrera. Tan pronto como llegó a casa después del evento, el probador encendió su Xbox original para satisfacer su nostalgia con Burnout 3: Takedown.

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