Star Wars : Galactic Racer émerge en s’inspirant de Burnout, combinant vitesse et narration dans la Bordure Extérieure

Star Wars Galactic Racer
Photo: Star Wars Galactic Racer - Divulgação

Après une expérience pratique avec Star Wars : Galactic Racer au Summer Game Fest (SGF), il était clair que Fuse Games allait au-delà de raviver la nostalgie des courses de la saga. Le studio construit un jeu de course d’arcade dynamique, compétitif et basé sur une histoire, qui a sa propre identité, mais qui s’inspire fortement de la série Burnout.

La vitesse a toujours été un élément central de l’univers Star Wars, des courses tendues dans les tranchées des navires aux intenses poursuites en speeder bike et à l’adrénaline pure des courses de pods. Malgré cela, cela faisait longtemps qu’un titre de course dans la franchise ne suscitait pas autant d’attentes et ne semblait pas être un événement significatif. Après avoir testé Star Wars : Galactic Racer à la SGF, la longue attente pour un jeu comme celui-ci semblait récompensée.

Développé par Fuse Games et publié par Secret Mode, Star Wars : Galactic Racer présente une aventure à grande vitesse se déroulant dans la bordure extérieure. Cette région est devenue une zone de non-droit après la chute de l’Empire Galactique. Alors que la Nouvelle République peine encore à trouver ses marques, la pègre prospère et une nouvelle obsession domine la galaxie : la Ligue Galactique, un circuit de courses clandestin. Dans ce film, les syndicats financent les pilotes, les rivalités deviennent dangereuses et chaque course semble prête à se terminer par un accident majeur.

Ce qui a le plus impressionné lors du test en personne, c’est la richesse et la profondeur de l’univers du jeu. On y retrouve des personnages aux histoires bien développées, des PNJ interagissant dans des garages entre les courses et un mode d’exploration à la troisième personne qui permet de visiter des camps de base totalement accessibles. Le titre se révèle être bien plus qu’un simple jeu de course d’arcade, même s’il intègre également tous les éléments essentiels du genre.

La campagne se concentre sur le récit et la rivalité

Dans le jeu, les joueurs incarnent Shade, un coureur expérimenté recruté dans la Ligue par Darius Pax, un mécanicien expérimenté passionné de course. Pax tente de donner une légitimité à un sport dangereusement influencé par Kestar Bool, l’actuel champion de la Ligue. La campagne semble être structurée autour de quelque chose qui va au-delà des simples événements gagnants. Il y a une rivalité explicite, un casting de pilotes et de mécaniciens, et un véritable effort pour donner au circuit de course l’impression qu’il fait partie de l’univers de Star Wars qui mérite d’être exploré.

Influence du burn-out évidente sur le gameplay

L’un des aspects les plus captivants est la liberté de conduire de manière extrêmement agressive pendant les courses. Cela inclut la possibilité d’entrer en collision avec d’autres véhicules, de les voir exploser lorsqu’ils heurtent des barrières et même d’être la cible d’abus pour votre conduite non conventionnelle. Les crashs, les explosions et la sensation hallucinante de vitesse sont les points où l’essence du Burnout se manifeste de la manière la plus frappante.

Des professionnels ayant de l’expérience dans des titres renommés tels que Burnout et Need for Speed ​​​​ont participé au développement de Galactic Racer, et sa marque est remarquable depuis le premier contact. Loin d’être un jeu de course technique ou restreint de science-fiction, il embrasse une proposition audacieuse et intuitive. Cette approche agressive et viscérale, qui se concentre sur le frisson de presque perdre le contrôle alors que l’environnement se transforme en un flou de vitesse, comble une lacune importante sur le marché actuel, où les jeux de cette intensité sont de plus en plus rares. Les véhicules glissent dans les virages, des jets de puissance propulsent le joueur dans des zones à risque et les circuits sont conçus pour valoriser l’audace, sans ignorer les conséquences de l’imprudence.

Mettez en valeur les courses de pods emblématiques

Comme prévu, les courses de pods représentent l’une des plus grandes attractions du jeu. Il existe une fantaisie particulière associée à ces compétitions qui est intrinsèque à l’histoire de Star Wars, et Galactic Racer semble capturer cette essence. Les Podracers sont bruyants, instables et délivrent juste la bonne dose d’excitation. Ils ne sont pas là seulement pour plaire aux fans ; ils semblent être une extension naturelle d’un jeu construit sur les piliers du danger, de la vitesse élevée et des machines presque incontrôlables.

Lorsque Galactic Racer atteint sa vitesse maximale, avec des joueurs évitant les obstacles et luttant pour rester sur la bonne voie alors que la piste se désintègre dans le chaos autour d’eux, le jeu capture précisément le type d’énergie qui a rendu l’idée de courir dans l’univers Star Wars si fascinante en premier lieu.

“Nous exploitons toujours nos points forts. Nous avons une sensibilité particulière quant à la façon dont nous aimons créer des jeux. Je suis sûr que si vous avez joué à l’un de nos projets, cet ADN sera présent ici, comme dans tout ce que nous faisons.”

“Et c’est l’un des fondements du studio, cette compréhension mutuelle et cette longue histoire d’amour partagé pour certains types de mécanismes et d’expériences autour de jeux de course d’arcade rapides et passionnants”, a déclaré le directeur créatif Kieran Crimmins dans une interview avec IGN.

Structure de campagne ambitieuse avec des éléments roguelite

La structure de la campagne s’avère également plus ambitieuse que celle d’un jeu de course d’arcade traditionnel. Galactic Racer utilise une campagne par phases, organisée en un Galactic Tour divisé en trois actes. Les joueurs progressent à travers une séquence d’événements sur différentes planètes, avec des courses, des séries, des essais sur le terrain et des rencontres inattendues qui façonnent chaque étape. Les itinéraires peuvent être modifiés, les récompenses sont cruciales et la défaite peut entraîner la perte de jetons d’entrée à la ligue. Accumuler trop de pertes de jetons signifie la fin du tour, même si certaines formes de progression en méta-jeu sont maintenues.

Cette structure confère au jeu une ambiance rappelant celle d’un roguelite, mais sans le disqualifier en tant que titre de course. Après chaque événement, les joueurs ont la possibilité de collecter des récompenses, d’installer des améliorations, d’équiper de nouvelles pièces, d’appliquer leurs compétences et d’optimiser la configuration de leur véhicule.

“Nous voulons que chaque décision compte, chaque mise à niveau compte, chaque véhicule compte, chaque course compte, et la structure basée sur la course nous permet de le faire comme nous ne l’avons jamais fait auparavant dans un jeu de course d’arcade.”

“Non seulement vous devez rester à l’avant-garde en termes de construction, de compétence et de connaissance de la piste, mais vous avez également la possibilité de recommencer à chaque fois”, a ajouté le directeur créatif Kieran Crimmins dans une interview avec TechRadar.

Attentes pour le lancement officiel

Il y a encore des considérations importantes à garder à l’esprit à l’approche du lancement. La campagne complète devra démontrer que sa structure basée sur la race entretient l’enthousiasme au-delà de la nouveauté initiale. Le mode multijoueur devra prouver que le chaos peut être maintenu avec le nombre maximum de participants. Le système de personnalisation et de construction des véhicules devra être significatif sans compromettre le sentiment d’immédiateté qui est fondamental dans le fonctionnement des jeux de course d’arcade. Malgré ces problèmes, la base du jeu semble plutôt prometteuse.

Star Wars : Galactic Racer devrait sortir le 6 octobre 2026 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Après y avoir joué, le plus grand compliment possible est que l’envie de participer à une autre course est immédiatement apparue. Dès son retour chez lui après l’événement, le testeur a allumé sa Xbox d’origine pour assouvir sa nostalgie avec Burnout 3 : Takedown.

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