Jak ogłosiła dyrektor generalna Asha Sharma, dział gier Microsoftu, Xbox, przejdzie głęboką restrukturyzację w lipcu 2026 roku. Remont obejmuje nową rundę masowych zwolnień, uzupełniającą cięcia dokonane już w latach 2023 i 2025. Posunięcie to oznacza fazę ponownej oceny strategicznej po okresie dużych przejęć.
W ostatnich latach firma znacznie rozszerzyła swoje portfolio studiów, kupując Bethesdę i jej spółki zależne w 2021 r. oraz finalizując kompleksowe przejęcie Activision Blizzard w 2023 r. Obecnie celem wydaje się optymalizacja działania i skupienie się na bardziej zrównoważonych projektach, co wskazuje na zmianę kierunku działania gamingowego giganta.
Legacy Studios i wsparcie: tam, gdzie pozostają klasyczne franczyzy
Niektóre z najstarszych i najbardziej tradycyjnych studiów Xbox stoją przed wyzwaniami i nowymi misjami. TOStudia Turn 10, utworzona w 2001 r., mocno odczuła zwolnienia w 2025 r., kiedy pojawiły się doniesienia o odwołaniu nowego *Forza Motorsport*. Obecnie pracuje jako zespół wsparcia przy Playground Games i serii *Forza Horizon*.
A Rzadki, nabyta w 2002 roku, koncentruje się przede wszystkim na grze usługowej *Sea of Thieves*, po redukcji personelu w 2025 roku i anulowaniu projektu *Everwild*. TOStudio Halo(dawniej 343 Industries), odpowiedzialna za franczyzę *Halo*, kończy remake *Halo: Campaign Evolved*, zaplanowany na lipiec, po zwolnieniach w 2023 i 2025 roku.
JużKoalicja, założona w 2010 roku, kontynuuje rozwój serii *Gears of War*. Następny główny tytuł, prequel *Gears of War: E-Day*, ukaże się wyłącznie na Xbox i PC w październiku. TOStudio Mojang, nabyta w 2014 r., pozostaje jednym z największych sukcesów Microsoftu w przypadku *Minecraft*, utrzymaniu wieloplatformowej gry i udanej adaptacji filmowej w 2025 r.
Autonomia i wyjścia: nowe oblicze dywizji gier
Restrukturyzacja obejmowała także wydzielenie i sprzedaż części studiów. TOGry przymusowe, nabyta w 2018 r., w lipcu 2026 r. zawarła umowę o ponownym usamodzielnieniu się, zachowując swoje własności intelektualne i otrzymując wsparcie od Xbox w okresie przejściowym.
A Teoria ninja, odpowiedzialny za *Hellblade* iLaboratoria Nieumarłych, znane z serii *State of Decay*, oba zakupione w 2018 roku, zostały sprzedane nieznanym właścicielom. Ninja Theory ukończy trzecią grę z serii *Hellblade*, „Senua”, której premiera zaplanowana jest na 2027 rok. Undead Labs może wydać *State of Decay 3* w 2027 roku.
Kolejnym studiem, które odzyskuje autonomię jestPodwójne dobre produkcje, twórca *Psychonauts*, przejęty w 2019 roku. Studio ponownie jest niezależne dzięki wsparciu Xbox, zachowując swoje adresy IP. Dla kontrastu,Obsydianowa rozrywkaiGry na placu zabaw, również nabyta w 2018 r., utrzymała współpracę z konsolą Xbox ze względu na jej wysoką produktywność, wypuszczając takie tytuły jak *Avowed*, *Outer Worlds 2*, *Forza Horizon 6* i ponowne uruchomienie *Fable* (zaplanowane na 2027 r.).
Wpływ Activision Blizzard i siła gier mobilnych
Przejęcie Activision Blizzard w 2023 roku sprowadziło na Xboksa renomowane studia, ale spowodowało też spore wyzwania. TORozrywka Blizzarda(twórca *Warcraft*, *Starcraft*, *Overwatch*) był celem wielu rund zwolnień, a jego związki zawodowe walczyły o ochronę.
Większość zespołów Activision, w tymOddział Nieskończoności, Oprogramowanie Raven e Treyarcha, jest oddany wspieraniu gigantycznej serii *Call of Duty*, która co roku wydaje nowe tytuły i otrzymuje liczne aktualizacje.
A Król, studio stojące za światowym hitem *Candy Crush*, prawdopodobnie przyciąga co miesiąc najwięcej graczy na konsolę Xbox. W ramach strategicznej zmiany King będzie teraz podlegał bezpośrednio szefowej Xbox, Ashie Sharmie, co sugeruje położenie większego nacisku na gry mobilne i możliwą wewnętrzną restrukturyzację w dziale Activision. TOZabawki dla Boba, twórca *Crash Bandicoot 4*, również usamodzielnił się w 2024 roku, pracując nad nową grą *Spyro* dla Xbox i Activision.
Bethesda: wielkie tytuły, wyzwania i zamknięcia
Oddział Bethesda, przejęty w 2021 r., w dalszym ciągu pozostaje filarem dzięki swoim dużym franczyzom. TOStudia gier Bethesdanastępuje *Fallout*, *The Elder Scrolls* i *Starfield*. TOidSoftwarewypuściło *Doom: The Dark Ages* i przygotowuje dodatek na lipiec, ale także ucierpiało z powodu zwolnień w 2026 roku.Gry Maszynowe, znany jako *Wolfenstein*, wydał „Indiana Jones and the Great Circle* w 2024 roku i będzie pracował nad trzecim tytułem z serii *Wolfenstein*.
Jednak Bethesda również stanęła w obliczu drastycznych cięć. TOZeniMax w Internecie, twórca *The Elder Scrolls Online*, mocno odczuł skutki zwolnień w lipcu 2026 r., a według raportów zwolniono prawie połowę zespołu. W 2025 roku anulowano dużą grę online, która była w fazie rozwoju.
Które studia zostały zamknięte, sprzedane lub połączone?
Reorganizacja Xboxa spowodowała zamknięcie lub przeniesienie kilku zespołów, co wskazuje na konsolidację zasobów. Zobacz listę studiów, których dotyczy problem:
- Inicjatywa (zamknięta w 2025 r.):Projekt, stworzony w celu wznowienia serii *Perfect Dark*, został anulowany, a studio zamknięte.
- Roundhouse Studios (połączenie w 2024 r.):Utworzona na popiołach Human Head Studios, została połączona z ZeniMax Online, aby wspierać *The Elder Scrolls Online*.
- Alpha Dog (zamknięty w 2024 r.):Studio mobilne nabyte w 2019 roku, zamknięte dopiero po wydaniu *Mighty Doom*.
- Arkane Austin (zamknięte w 2024 r.):Twórca *Prey* i *Redfall* został zamknięty, a część zespołu przeniosła się do innych studiów Bethesda.
- Tango Gameworks (zamknięte przez Xbox w 2024 r., sprzedane firmie Krafton):Studio *Hi-Fi Rush* zostało zamknięte przez Xbox, ale później przejęte przez firmę Krafton, która planuje kontynuację gry.
- Arkane (główne studio):Przyszłość zespołu odpowiedzialnego za *Dishonored*, *Deathloop* i nadchodzące *Blade* jest niepewna, a Xbox ocenia możliwą sprzedaż lub zamknięcie, co może zająć miesiące ze względu na francuskie prawo.
