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ビデオ ゲーム市場はモバイルと PC によって 2,000 億米ドルの壁を突破

Janderson Luiz
Por 1 min de leitura
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X360 Mobile
Foto: X360 Mobile - Divulgação

ビデオゲーム業界は 2025 年に歴史的な経済的マイルストーンを達成し、世界収益が 2,000 億ドルのマークを超えました。 Newzoo 社の最近のレポートで詳述されているこの成果は、主にモバイル デバイス向けゲームと PC セグメントの堅調な業績によって成長が促進され、収益化戦略と新しいタイトルの発売による影響力の増大を確固たるものとして示しています。

主要セグメントが牽引する億万長者の収益

Newzoo社長でレポート著者のミシェル・ブジマン氏が指摘したように、ビデオゲーム市場は2025年に前年比9%強の増加を記録した。大幅な拡大は 3 つの主要セグメントに配分され、特にコンピュータ分野に重点が置かれました。

モバイル ゲームがパイの最大の部分であり続ける一方で、PC ゲームの回復とコンソールの安定したパフォーマンスは、広範な業界の活力を示しています。このパノラマは、収益源の多様化と、消費者がデジタル エンターテイメントと交流し、消費する方法の多様化を反映しています。

モバイル ゲームと PC ゲームが収益化モデルで成長を牽引

モバイル ゲームは 2025 年の総収益を牽引し、前年比 10% 以上の成長となる 1,133 億米ドルという驚異的な収益を上げました。ただし、この進歩はダウンロード数の増加によるものではなく、マイクロトランザクションやその他のアプリ内購入モデルを含む、より包括的な収益化によるものです。

同時に、PC ゲーム部門では、Newzoo が記録した史上最大の収益増加が見られ、12% の増加に相当する 436 億米ドルに達しました。 PC の成功は、*バトルフィールド 6*、*モンスター ハンター ワイルド*、*クレア オブスカー: エクスペディション 33* などの大成功を収めたタイトルの発売と、より手頃な価格でより多くのゲームが提供され、膨大で多様なユーザーを魅了したことによるものです。

コンソールはリリースとサブスクリプションによるリカバリを実証します

コンソール部門は、パーセンテージでは最も成長率が低かったものの、ほぼ 3% 増加し、2025 年には 447 億米ドルを生み出し、PC の売上を上回りました。この成長は、2024 年のパフォーマンスがあまり満足のいくものではないと考えられていたことからの回復とみられています。このプラスのパフォーマンスは、定価のゲーム購入とカタログ サービスのサブスクリプションの増加によってもたらされました。

この好転の決定的な要因は、2025 年の最初の 7 か月間で 1,500 万台を販売した Switch 2 の発売でした。任天堂の新しいゲーム機は、このカテゴリーのイメージと収益の活性化に大きく貢献し、ソフトウェアを強化するためのハードウェアの革新の重要性を示しました。

マイクロトランザクションとサブスクリプションサービスの重要な役割

マイクロトランザクションとサブスクリプションの台頭は、業界の経済的成功の鍵としての地位を確立しました。 In PC games, microtransactions increased by more than 9%, with much of that growth coming from titles like the tactical shooter *Counter-Strike 2*.このモダリティにより、プレイヤーは新しいゲームを購入することなく、エクスペリエンスをカスタマイズしたり、より迅速にゲームを進めたりすることができます。

モバイル環境では、マイクロトランザクションへの支出を通じて簡単に進行できる「無料」ゲームを提供する戦略が引き続き収益化の柱となっています。コンソールの場合、主な経常収益源は、Xbox の Game Pass やソニーの PlayStation Plus など、月額料金で膨大なタイトルのライブラリへのアクセスを許可するゲーム カタログ サービスから来ています。このモデルは、2024 年から 2025 年にかけて約 10% の収益増加をもたらしました。

アジアとアメリカの市場が世界のシーンを支配

Newzoo レポートの地理的分析により、ビデオゲーム業界の収益が 2 つの主要な経済大国に大きく集中していることが明らかになりました。米国と中国の市場は合わせて、2024 年の世界収益のほぼ半分を占めます。

    詳細な数字は地域格差を示しています。

  • 米国:508億米ドル
  • 中国:546億ドル
  • アジア:世界市場の 47% を占め、1 年間でほぼ 6% の成長を遂げています。日本と韓国は、PC ゲーム収益の平均以上の成長で際立っています。
  • 北米:市場全体の約 27% を占めています。

ビデオゲーム業界の将来予測

今後を見据えて、Newzoo はビデオ ゲーム業界の世界収益が 2028 年までに 2,340 億米ドル強に達すると予測しています。この野心的な目標を達成するために、同社の専門家は大規模タイトルのリリースに大きく賭けています。

大きな期待の中で、*GTA VI* は非常に期待されているゲームとして挙げられており、リリースは秋に予定されており、この分野の収益がさらに増加するはずです。収益化モデルと技術革新の継続的な進化により、今後数年間、業界の成長軌道が維持されるはずです。

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