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索尼禁用《臭名昭著 2》的線上功能使得白金獎杯變得不可行

inFamous 2 - Reprodução
Foto: inFamous 2 - Reprodução

Sony PlayStation 於 7 月 9 日星期二確認,將停止對 PlayStation 3 上廣受好評的《inFamous 2》遊戲的線上服務支援。該措施將對希望完成該遊戲的玩家產生直接影響,因為這將導致他們無法贏得夢寐以求的白金獎盃。

這項因「技術問題」而做出的決定標誌著超級英雄遊戲愛好者時代的結束,並為那些仍想收集所有成就的人增加了最後期限。這款遊戲由 Sucker Punch Productions 開發,長期以來一直深受動作冒險愛好者的喜愛。

《inFamous 2》線上支援的截止日期

該公司的官方聲明明確了線上支援的結束日期。自 2026 年 8 月 31 日起,PlayStation 3 上的《inFamous 2》用戶生成內容 (UGC) 的訪問將完全停止。

這意味著在此日期之後,玩家將無法再透過專用線上伺服器查看、傳送、下載或啟動其他使用者建立的任務。此舉反映了遊戲產業禁用舊遊戲服務的趨勢。

在遊戲中停用用戶生成內容的影響

《inFamous 2》中的 UGC 支柱使社群能夠透過自訂任務來擴展遊戲體驗。這項功能不僅增加了遊戲的壽命,而且對於某些成就來說也是必不可少的。

雖然《inFamous 2》的主要戰役和所有離線功能仍然完全可訪問,但無法與 UGC 在線互動對忠實玩家來說是一個打擊。索尼將這一決定解釋為需要專注於新項目並優化資源,儘管直接影響是失去了對社區有價值的功能。

《臭名昭著 2》哪些獎盃會受到索尼調整的影響?

對於戰利品獵人來說,這個消息尤其令人沮喪。線上服務的中斷將導致無法獲得白金獎杯,這需要獲得所有其他獎杯。其中一些與用戶生成的任務直接相關:

  • 升級/新等級:需要使用關卡編輯器建立新任務。
  • 好奇/好奇的 UGC:需要完成 10 個使用者建立的任務。
  • UGC 資深人士/資深人士:它要求玩家完成 25 個使用者創建的任務。
  • 先鋒/創新者:需要完成 5 個使用者建立的任務,透過「最近」過濾器選擇。

在截止日期之前,玩家必須與時間賽跑,並確保在伺服器永久關閉之前解鎖這些成就。

傳統遊戲格局與數位保存的挑戰

《inFamous 2》等舊遊戲中線上服務的停用引發了有關數位保存的重要問題。雖然許多遊戲的離線內容仍然可以玩,但線上功能的喪失可能會損害完整的體驗和實現 100% 完成度的能力,就像白金獎杯的情況一樣。

這是行業中日益增長的現實,像索尼這樣的公司需要在支持傳統遊戲與專注於創新和新版本之間取得平衡。隨著每次服務的關閉,遊戲的部分互動歷史都面臨著被遺忘或不可挽回地改變的風險,這凸顯了關於數位內容壽命的爭論的重要性。

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