アローヘッドのマネージャーが、この分野での人員削減の波を受けてユービーアイソフトとエンブレイサーのリーダーを非難
世界のビデオゲーム業界の舞台裏の状況は前例のない沸点に達しており、著名な専門家による極度の不満の公式声明が最高潮に達しています。 Arrowhead Game Studios の現品質保証マネージャーである Dave Gallacher 氏は、大成功を収めた協力ゲーム『Helldivers 2』の開発者であり、専門家としてのネットワークを利用して、現在の企業情勢に対する深い不満を暴露しました。現在のスタジオに移る前にDICEで10年以上働いた経歴を持つこの専門家は、スタジオを悩ませている深刻な雇用危機を分析する際に言葉を詰まらせることなく、巨大なデジタルエンターテインメントコングロマリットの上層部を直接非難した。
国民の怒りと経営陣の刑事責任の要求
この品質マネージャーは、LinkedIn への率直な投稿を通じて、現在の市場を支配する動機について暗いイメージを描きました。同専門家の見解によれば、電子ゲーム部門の基本構造は純粋に金銭的利益によって完全に支配されており、過去10年間に悲惨な決断を下した強欲者として同氏が厳しく分類した個人によって管理されていたという。彼のデモに対する批判の中心は、大統領や取締役の椅子に座っている人々が完全に不処罰であることを中心に展開しており、彼らのビジネス戦略の欠陥が、意思決定者自身に個人的または法的な結果をもたらすことはほとんどない。
この怒りの主な標的は、欧州市場の二大勢力、フランスのパブリッシャーであるユービーアイソフトとスウェーデンの持ち株会社エンブレイサー・グループだった。ギャラッシャー氏は、これらの組織の指導者たちが、近年採用した行政戦術によって刑事訴追や逮捕に直面していないことに、真の当惑を表明した。開発者の観点から見ると、これらの企業の企業活動は不道徳に近く、巻き添え被害として何千人もの才能あるクリエイターが無力なままになります。経営者は皮肉に、この同じ解雇された専門家たちが今、危機の責任者が権力の座に留まりながら、ゼロから独立したスタジオを設立するという経済的奇跡を起こさなければならないことに気づいているという。
パンデミック後の崩壊と大規模なリストラの激化
最近の暴発は、その専門家自身が長年にわたって発してきた警告の反響として機能している。 Xbox部門における3,200人の人員削減(北米ブランドにとって歴史的な人員削減)に関するMicrosoftの思い切った発表と同時に行われた以前のデモでは、彼はすでに悪いニュースの連続に疲れ果てていることを示していた。業界のベテランである彼は、過去 3 年間、ゲーム市場の年次予測を説明するのに「大惨事」という用語を採用していたことを明らかにし、現実がなんとか悲観を克服し、新しい会計年度のカレンダーが来るたびに悪化していることを深く後悔しています。
告発の深刻さを理解するには、これらの企業を飲み込んだ経済的背景を観察する必要がある。パンデミックのピーク時にはゲーム消費が急増し、エンブレイサー・グループのような企業が数十億ドル規模の買収劇を繰り広げ、無限の成長を約束して数十のスタジオを買収した。市場の正常化と世界的な金利の上昇により、バブルは崩壊した。スウェーデンの持株会社は市場価値約20億ドルが蒸発し、従来の開発会社の突然の閉鎖と長らく待ち望まれていた作品の中止を余儀なくされた。同時に、ユービーアイソフトは自社の内部再編に直面しており、商業目標を達成できなかったローンチの後、財政の均衡を図るために、2022年以来恐ろしい量の人員削減を積み上げている。
- Microsoft は、Activision Blizzard の買収を統合した後、ゲーム部門で史上最大の人員削減を推進し、3,200 世帯に影響を及ぼしました。
- ユービーアイソフトは、世界規模の事業を縮小し、わずか 2 年間で従業員 4,000 人を解雇するというマイルストーンに向かっています。
- エンブレイサー・グループ複合企業は、スタジオ全体を閉鎖し、知的財産を棚上げし、数十億ドルの市場価値を破壊した。
- Epic Games は、すでに 260 億米ドルの収益を上げている製品を所有しているにもかかわらず、エンゲージメントの低下を正当化して 1,000 人以上の欠員を排除しました。
記録的な利益、商業上の矛盾、人工知能の進歩
アローヘッド従業員の怒りは、特定の製品の商業的成果と対比されるとさらに勢いを増す。彼はエレクトロニック・アーツにいた頃を思い出して、営業の成功と雇用の安定との間には断絶があることを説明しました。 『バトルフィールド 6』の制作チームは、このタイトルが 2,000 万本という驚異的な販売数を記録し、シューティング シリーズ史上最も収益性の高い作品となった後でも、多大な損失を被りました。批評家らによれば、商業的成功を収めたクリエイターを罰するこのパターンは、大手出版社内での利益の分配と再投資の仕組みにおけるシステム的な失敗を浮き彫りにしているという。
ギャラッシャー氏は推論の最後に、インタラクティブ エンターテイメント産業によって生み出されたすべての資本の最終目的地について、重大な疑問を提起しました。同氏は、生産拠点の人件費を削減しながら同時に何十億人もの新規プレーヤーの獲得について株主に語り、壮大さの幻想を生きる常務取締役の姿勢を厳しく批判した。同氏の声明の最も辛辣な点は、人材の解雇で節約した資金を、生成型人工知能ツールへの最近の多額の投資に言及し、同氏が「盗作マシン」と呼ぶものの資金調達にこれらの指導者らが流用していると非難している。ベテランにとって、人間の創造的な仕事がアルゴリズムに完全に置き換えられることは、ゲーム市場の最も暗く最も荒廃した時代への参入を確固たるものにするものです。
Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.








