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ロックスター、『グランド・セフト・オート VI』のストーリーに注力し、マルチプレイヤー広告を一時停止

GTA VI - Divulgação
写真: GTA VI - Divulgação

ビデオゲーム業界で最も人気のあるシリーズのファンは、ロックスター ゲームズの次のメジャー リリースのマルチプレイヤー環境に関する計画を見つけるまで辛抱強く待つ必要があるでしょう。 Take-Two Interactive の経営陣は、『グランド セフト オート VI』の開発の初期段階は完全にシングルプレイヤー エクスペリエンスに特化することを確立しました。この戦略的決定の目的は、マーケティング キャンペーンの第 2 部分に向けて接続された環境にイノベーションを残し、主要な物語を中心に期待を高めることです。

メインストーリーを優先する決定により、ベースゲームからマイクロトランザクションが削除されます

デジタルエンターテインメントにおける重要な舞台裏の動きを予測することで知られるジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏が集めた情報によると、開発者がメインキャンペーンをあらゆる種類の追加料金から守っていたことが示されている。物語部分にアプリ内購入がないため、プレイヤーは経済的に中断されることなく完全な旅を続けることができます。同記者は、ディストリビューターの現在の計画では、現時点ではオンライン環境の次期バージョンに関する公の議論が完全に排除されていることを強調した。

GTA VI、ロックスター
GTA VI、ロックスター – gguy/shutterstock.com

広報チームの方向性は、インターネットの切断された世界への没入にのみ焦点を当てています。歴史的に、プロデューサーはこれと同じスタンスを採用しており、レッド・デッド・リデンプション 2 やシリーズの前作のリリースでも見られ、正式デビューから数週間後に協力モードが登場しました。現在、同社の経営陣は、新しいプロットの主人公たちにスポットライトを当て続けることを確実にするため、将来の収益化プラットフォームのスケジュールやビジネスモデルを一切提供しないことを選択した。

継続的なサービスから得られる数十億ドルの収益がディストリビューターの運営をサポート

ジャーナリズム調査中に収集された非公式の財務データは、現在の仮想環境が企業の金庫にどれほどの重みをもたらしているかを示しています。 Grand Theft Auto V のマルチプレイヤー バージョンは、親会社のキャッシュ フローに毎年約 5 億米ドルを注入すると推定されています。 Take-Two Interactive の経営陣はこの正確な数字を公式には確認していませんが、過去 10 年間にリリースされた継続的なアップデートの量は、このキャッシュ フローの大きさを裏付けています。

エンターテイメント巨人の最新の財務報告書は、同社がサービスとしてのゲーム モデルに依存していることを完璧に示しています。同期間に67億米ドルの水準に達した世界収益のうち、52億米ドルという驚異的な額は専ら経常的な個人消費によるものでした。同社が生み出した全富のほぼ78%に相当するこの金額は、NBA 2Kやロックスター自身の犯罪世界などのスポーツフランチャイズのコミュニティによる仮想購入によって動かされている。

予想される商業的業績は経営陣の期待を上回ります

ホールディングのエグゼクティブディレクター、ストラウス・ゼルニック氏が明らかにしたように、プロジェクトに対する社内の楽観的な見方は前例のないレベルに達した。ブランドの業績に関する最近の会話の中で、この実業家は、新作タイトルの予約数が同社のアナリストが予測したすべての指標を軽く超えていることを認めた。この大量の事前買収は知的財産の強さを示しており、レコードが店頭に並ぶずっと前に開発による経済的利益を保証します。

国民の関心を高く保つために、経営陣は純粋にゲームプレイに焦点を当てた新しい素材を公開する準備をしています。同社のリーダーは、この拡張デモでは長いアクションシーケンスをフィーチャーし、消費者が刷新されたメカニズムを評価できるようにすると約束した。インタビューで言及された奇妙な詳細には、Netflix ストリーミング プラットフォームを通じたこのコンテンツの配信が含まれており、このパートナーシップはポップ カルチャー ファンにとって必須のイベントであると指導者が説明しています。

コンソールの到着スケジュールとプレミアム価格の正当性

業界の公式カレンダーでは、11 月 19 日が待望のプロジェクトのリリースの最終日とされています。開発は、現行世代のハードウェアから最大のパフォーマンスを引き出すために特に最適化されており、ソフトウェアは最初は PlayStation 5 および Xbox シリーズの所有者のみに提供されています。コンピュータープレーヤーは、プラットフォーム間で拡張するという開発者の伝統に従って、後の発表を待つ必要があります。

  • グローバルプレミアの日付は11月19日に決定しました。
  • 発売時は PlayStation 5 および Xbox シリーズ コンソールに限定してご利用いただけます。
  • 北米市場での希望価格は80ドル。
  • ブラジルの小売消費者向けの公式価格は 450 レアルに設定されています。

この製品の価格設定については、8 月 7 日に開催された株主総会の直後にコミュニティで激しい議論が巻き起こりました。北米の出版社が定めた表では、米国では 80 米ドルが一般に請求されていますが、ブラジルでは 450 レアルとなっています。 Take-Two Interactive の経営陣は、高額な費用に関する疑問に直面しても引き下がるどころか、プレイヤーから要求される投資は、提供されるエンターテイメントの時間数を考慮すると非常に有利なオファーであると分類し、課金額を擁護しました。

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