Depois de ser lançado para PC, PlayStation e Xbox há um ano, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered agora está disponível de forma completa no Nintendo Switch 2. Antes de sua chegada, havia grandes questionamentos sobre a performance visual e a jogabilidade, já que as outras plataformas ainda sofrem com falhas, travamentos e problemas de desempenho. Isso levantava a dúvida: como um console com menor capacidade conseguiria rodar o jogo de maneira mais estável? Apesar das melhorias visuais presentes na versão do Switch 2, o desempenho segue sendo uma preocupação, intensificada pelo processamento mais limitado do aparelho da Nintendo.
A Bethesda demonstrou um cuidado adicional com Oblivion Remastered, trazendo otimizações específicas para o Switch 2. A empresa declarou recentemente que pretende aplicar essas mesmas melhorias em outras versões do jogo, acendendo uma esperança para que as plataformas atuais recebam um desempenho superior. Contudo, a dúvida principal persiste: um título remasterizado com histórico de problemas pode realmente funcionar sem falhas em um console de menor potência?
A versão de Oblivion para Switch 2 requer 58 GB de espaço, um tamanho bem menor em comparação com as edições para PlayStation e Xbox. Um ponto positivo exclusivo é o suporte a mouse, que pode ser usado com os Joy-Cons removíveis, facilitando a mira com arco e a navegação nos menus. O jogo ainda aproveita a tecnologia DLSS da Nvidia, que parece ser uma aplicação mais sofisticada do que o TSR presente em outros consoles.
Qualidade visual no Switch 2
Apesar das configurações gráficas serem mais básicas, Oblivion Remastered no Switch 2 apresenta uma qualidade visual surpreendente. A tecnologia DLSS consegue minimizar o impacto da resolução mais baixa, garantindo uma experiência visual agradável.
Quando conectado ao dock, o Switch 2 mira na resolução de 1080p, obtida por meio de reconstrução a partir de 960x540p nativos. Em contrapartida, no modo portátil, os ajustes visuais de sombras e texturas são os mesmos, mas a resolução final do DLSS se reduz para 900p, reconstruída de 800x450p. Essa diferença resulta em menor nitidez em comparação com a experiência na TV.
A qualidade da imagem no Switch 2 se destaca em cenários como masmorras e cidades, onde os elementos estão mais próximos, por vezes superando a nitidez vista no Xbox Series S. Contudo, o DLSS encontra suas limitações em ambientes vastos de mundo aberto. Detalhes minuciosos em árvores, por exemplo, mostram cintilação, galhos oscilantes e ruídos em superfícies refletoras devido à entrada de 540p, além de artefatos de oclusão e serrilhamento perceptíveis na Cidade Imperial, exigindo o máximo da tecnologia.
Em termos visuais, várias configurações do jogo no Switch 2 são inferiores às do Xbox Series S. A vegetação é menos densa, e algumas árvores foram retiradas do cenário. As distâncias de renderização empregam um nível de detalhe (LODs) mais agressivo, limitando a exibição de castelos e sombras em longas distâncias. Embora os elementos surjam corretamente à medida que o jogador se aproxima, a distinção em cenários mais distantes é notável em comparação com os consoles mais potentes.
Desempenho: travamentos persistem
A performance do jogo permanece insatisfatória, marcada pelos mesmos travamentos severos que prejudicaram as versões lançadas para outros consoles. Interrupções que levam a zero quadros por segundo são inaceitáveis em um jogo atualmente no mercado.
No entanto, a qualidade das texturas para elementos como placas e alvenaria geralmente se compara à do Xbox Series S, embora existam configurações superiores disponíveis no PS5 e Series X. Curiosamente, certos materiais, como trilhas de lama, foram substituídos por outros no Switch 2, dificultando sua identificação. O ponto de maior impacto está nas sombras das árvores, que passam de uma representação detalhada de folhas para manchas de sombra mais básicas.
Por outro lado, os reflexos Lumen e a iluminação global (GI) se destacam pela excelência. O SSR serve como alternativa em resoluções mais baixas, como 540p, mas a configuração híbrida entrega um resultado superior. A luz indireta é simulada em masmorras e cidades, atingindo um nível comparável ao Series S na maioria das situações, embora com uma precisão de dispersão um pouco inferior à do Series X. Para reduzir o processamento da CPU, foram aplicadas animações simplificadas; NPCs distantes se movem a 15 quadros por segundo, o que pode quebrar a imersão em ambientes abertos.
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A Bethesda prometeu lançar atualizações para as outras versões de Oblivion Remastered, que se mostram essenciais após os resultados deste novo teste.
O Switch 2 visa uma taxa de 30 quadros por segundo, em contraste com os 60 fps. Contudo, ele apresenta os mesmos problemas de sincronização de quadros observados em outros consoles, resultando em uma câmera instável conforme o tempo de renderização oscila entre 16ms e 50ms. As interrupções de movimento também persistem, com travamentos que chegam a 230ms ao atravessar o terreno ou enfrentar múltiplos inimigos. Embora travamentos completos de vários segundos sejam pouco frequentes, constituem uma falha grave e quase imperdoável em um título contemporâneo.
Quanto à questão da “degradação de desempenho” notada no PS5 e Xbox, onde a performance piora progressivamente, o Switch 2 demonstra um comportamento mais favorável. Não foi observada uma queda de desempenho significativa após uma hora de jogo, embora isso possa ser atribuído ao limite de 30 fps, que pode encobrir problemas que surgiriam com 60 fps liberados. Foi identificado um bug na câmera ao alternar salvamentos e uma falha reproduzível, mas, em geral, a estabilidade se mostrou superior em comparação com as outras plataformas.
O paradoxo técnico da remasterização
A arquitetura de renderização híbrida permanece impressionante, pois opera a lógica original de Oblivion dentro da Unreal Engine 5. Essa abordagem mantém a autenticidade dos sistemas, falhas e padrões de comportamento dos NPCs do jogo original de 2006. Embora os elementos visuais da UE5, como modelos aprimorados e a iluminação global Lumen, funcionem bem, as limitações técnicas, como a taxa de quadros inconsistente e os travamentos, comprometem a experiência. Após um ano, ainda é difícil ver esta versão como a homenagem definitiva a um clássico tão querido, mas ela representa uma proeza técnica notável para um console portátil.
