id Software mantém a engine própria id Tech e afasta rumores de migração para Unreal Engine

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A id Software assegurou que sua tecnologia própria, a id Tech, não será substituída. Em meio a intensas especulações geradas pelas recentes demissões em massa que afetaram o estúdio, o produtor executivo Marty Stratton esclareceu que a empresa não pretende abandonar seu motor de jogo proprietário em favor da Unreal Engine 5. A afirmação põe fim, pelo menos por enquanto, aos boatos de que a equipe responsável por DOOM poderia seguir uma tendência crescente na indústria.

Marty Stratton expressou o forte comprometimento da equipe com a id Tech, negando qualquer transição para a Unreal Engine. “Estamos totalmente comprometidos com a id Tech; não estamos migrando para a Unreal Engine. Tivemos uma reunião ontem com cinco ou seis diretores de tecnologia; às vezes você queria que o público pudesse ter estado naquela reunião de tecnologia para ver a empolgação em torno de algumas dessas coisas. Não acho que as pessoas devem se preocupar; vamos continuar sendo uma potência tecnológica daqui para frente”, afirmou Stratton.

O impacto das demissões e a resiliência do estúdio

A id Software esteve entre os estúdios mais atingidos pela onda de demissões promovida pela Xbox, com relatos de desligamento de membros importantes da equipe de engenharia, especialmente aqueles ligados à manutenção e evolução do motor interno. Apesar disso, informações divulgadas no mês passado já indicavam a intenção da Xbox de manter o estúdio focado em sua tecnologia exclusiva, o que agora é reiterado pela liderança criativa da empresa.

Para ilustrar a capacidade de superação da id Software, Stratton, que possui 26 anos de experiência no estúdio, trouxe à tona um fato histórico: Doom 3, lançado em 2004, foi desenvolvido por apenas 19 funcionários. Na época em que o executivo ingressou na companhia, a equipe total contava com 12 pessoas. Essa história serve como um lembrete direto de que o estúdio já operou com recursos limitados, entregando, mesmo assim, títulos de grande relevância.

“Por mais difícil que tenha sido, ao longo do último mês, ver amigos e colegas de longa data partirem… Quando eu comecei, éramos 12 pessoas. Terminamos o Doom 3 com 19. Sei que faz muito tempo, que é um jogo antigo. As coisas mudam; passamos por muitas transições, mas cada projeto de desenvolvimento é diferente em função dessa combinação de pessoas, capacidade tecnológica e ambição de design. E eu realmente acredito na capacidade do nosso time de criar trabalhos incríveis daqui para frente”, declarou Stratton sobre os desafios recentes.

A QuakeCon como fator de motivação da equipe

O executivo também mencionou a importância da recente QuakeCon para o moral da equipe do estúdio. O contato direto com os fãs serviu como um significativo reforço de ânimo durante um período particularmente desafiador para todos os envolvidos.

“Foi bom poder compartilhar com os participantes que, sabe, ‘ei, estamos bem. Está difícil, mas vamos seguir em frente.’ Sempre perseveramos como estúdio. Vamos fazer isso de novo, vamos continuar fazendo ótimos jogos com ótima tecnologia. E, como sempre, realmente apreciamos a paixão e o apoio que eles nos trazem e o combustível que isso nos dá”, disse Stratton, valorizando a conexão com a comunidade.

A relevância histórica e o poder tecnológico da id Tech

A manutenção da id Tech representa uma escolha de grande peso. O legado tecnológico da id Software é crucial para a história dos videogames: o motor impulsionou desde títulos como Quake até Call of Duty, e até mesmo Half-Life foi construído a partir de uma variação dessa tecnologia, conhecida como GoldSrc. Abandonar essa base em favor de uma solução padrão da indústria seria, para muitos, um sinal de diluição da identidade que a empresa mantém desde os anos 90. Por enquanto, essa identidade permanece intacta.

A versão atual da id Tech já provou ser um motor de jogo altamente competente, especialmente otimizado para jogos de tiro em primeira pessoa. Entre seus pontos fortes destacam-se o desempenho superior, tecnologias avançadas de renderização, uma resposta rápida durante a jogabilidade e uma excelente capacidade de adaptação a diversas configurações de hardware.