Długo oczekiwana gra Grand Theft Auto 6 ma działać w 30 klatkach na sekundę (fps) na PlayStation 5, a twórca Rockstar Games nie określił jeszcze, czy tryb o wyższej wydajności zostanie wdrożony w późniejszym terminie. Ta optymalizacja jest częstym wyzwaniem w dużych tytułach z otwartym światem, które wymagają intensywnego przetwarzania grafiki.
Ta docelowa liczba klatek na sekundę powinna dotyczyć także PS5 Pro, nawet z ulepszonym procesorem graficznym. Oczekuje się jednak, że konsola nie będzie w stanie podwoić tej liczby klatek na sekundę, co stanowi wyzwanie optymalizacyjne dla gry, polegające na zapewnieniu wysokiej wierności wizualnej i gęstości.
Informację tę potwierdził niedawno YouTuber Davy Jones, który wraz z innymi twórcami treści odwiedził studia firmy produkcyjnej w Edynburgu w Szkocji.
Jones uzyskał potwierdzenie, że tytuł ma działać w 30 klatkach na sekundę na wszystkich platformach konsolowych, bezpośrednio od Roba Nelsona, głównego dewelopera i współreżysera gry.
Rob Nelson zasugerował możliwość przyszłych optymalizacji, wspominając o konieczności „skonsultowania się z zespołem technicznym, aby ustalić, czy w dniu premiery lub później dostępna będzie opcja 60 klatek na sekundę”.
Biorąc pod uwagę złożoność i ogromną skalę otwartego świata Grand Theft Auto 6, osiągnięcie 60 klatek na sekundę na standardowym sprzęcie PlayStation 5 byłoby zdumiewającym wyczynem, biorąc pod uwagę intensywne zasoby graficzne wymagane do renderowania tak szczegółowego środowiska.
