Com combate e terror japonês, Onimusha: Way of the Sword brilha no Switch 2

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Way of the Sword - reprodução Foto: Way of the Sword - reprodução

A Capcom tem mantido uma impressionante sequência de lançamentos bem-sucedidos desde a introdução da RE Engine em “Resident Evil: Biohazard”, com jogos elogiados tanto pela qualidade técnica quanto pela diversão. A decisão de reviver “Onimusha”, uma série com um perfil mais obscuro, foi uma grande surpresa no cenário atual de jogos de samurais. No entanto, “Onimusha: Way of the Sword” para o Switch 2 se estabeleceu como um dos títulos de ação AAA mais cativantes e superou as expectativas dos jogadores com sua versão para o console da Nintendo.

A jornada de Mushashi em busca de redenção

A trama acompanha o errante samurai Miyamoto Mushashi, que busca fortalecer-se. Após um confronto fatal com o líder de um clã samurai e ser atacado por criaturas infernais conhecidas como Genma, Mushashi se vê ressuscitado por uma manopla misteriosa. Este artefato permite que ele drene almas dos Genma para permanecer vivo, impulsionando-o em uma busca para remover a manopla e recuperar sua humanidade. Sua jornada se entrelaça com um grupo de samurais que utiliza os poderes Oni para proteger o mundo da invasão demoníaca. A narrativa tem um início mais lento, mas o desenvolvimento de Mushashi, de uma figura arrogante para alguém que compreende seu papel, é habilmente contado, tornando a experiência envolvente.

Sistema de combate: a dança da espada

  • Ataques leves e pesados: Base fundamental para as sequências de golpes.
  • Bloqueios e aparos: Defesa crucial contra investidas inimigas, preparando oportunidades de contra-ataque.
  • Issen: Um golpe devastador que exige timing perfeito, funcionando como um contra-ataque que anula o ataque adversário.
  • Almas e aprimoramentos Oni: Coletadas ao golpear inimigos, permitem fortalecer ataques especiais e usar as vestes Oni para reduzir a estamina dos oponentes.
  • Contra chefes, o Issen e as habilidades Oni se tornam cruciais para infligir danos significativos e recuperar recursos. O combate transforma-se em uma “dança” estratégica, onde a reação aos inimigos e a observação dos indicadores de estamina são essenciais para o sucesso.

Desafios imponentes nas lutas contra chefes

O jogo se destaca pela diversidade e complexidade das lutas contra chefes. Os designs dos monstros são criativos e suas sequências de ataque são letais, mantendo os jogadores constantemente em alerta. Alguns chefes são criaturas gigantescas que exigem esquivas rápidas, enquanto outros são mais ágeis, demandando que suas armaduras sejam removidas estrategicamente. A sensação de que certos inimigos são invencíveis é superada ao aprender seus padrões e aprimorar o timing dos ataques, revelando o ponto alto do jogo.

Dicas para novatos e aprimoramento da jogabilidade

Para jogadores iniciantes, uma recomendação crucial é ativar os “avisos de ação” no menu de configurações. Embora desabilitados por padrão em dificuldades mais elevadas, eles fornecem indicações visuais sobre qual ataque utilizar para quebrar a defesa dos oponentes. Essa funcionalidade, que inicialmente pode parecer simplificar demais o jogo, na verdade facilita a adaptação à curva de dificuldade crescente de “Onimusha”, tornando a experiência acessível sem comprometer o desafio geral.

Explorando uma Kyoto pós-invasão demoníaca

Entre a intensidade dos combates, “Onimusha: Way of the Sword” oferece a exploração de uma Kyoto da era Edo, devastada pelas forças Genma. A direção de arte é fantástica, apresentando um horror corporal impressionante, com rios de sangue, torres macabras de cadáveres e desmembramentos gráficos. Até que Musashi e seus aliados purifiquem certas áreas, o ambiente é de constante tensão e ausência de descanso. Espelhos espirituais espalhados permitem aprimorar equipamentos, habilidades e viajar para diferentes locais. O jogo transporta o jogador para florestas sinistras, montanhas deslumbrantes e um palácio imperial subterrâneo, superando o terror dos Resident Evil modernos em alguns aspectos.

Desempenho do jogo no Switch 2

Os proprietários do Switch 2 podem celebrar, pois “Onimusha: Way of the Sword” é renderizado de forma excelente, tanto no modo TV quanto no portátil. Com uma taxa de quadros desbloqueada, o jogo oferece uma fluidez notável sem grandes sacrifícios na fidelidade gráfica. Pequenos detalhes, como o cabelo e as feições faciais de NPCs secundários, foram os mais afetados, mas a jogabilidade geral permanece impecável. A mira giroscópica para o arco, um recurso exclusivo do Switch 2, é bastante útil. O jogo proporciona uma experiência divertida e consistente em ambos os modos, consolidando-se como mais um port de alta qualidade da Capcom para a plataforma.

Pontos a considerar no ritmo da aventura

Apesar de suas muitas qualidades, o jogo apresenta alguns pontos que podem incomodar. A abertura, por exemplo, conta com mais de vinte minutos de cenas que podem alienar o jogador antes do engajamento. As explicações iniciais de mecânicas complexas, como a do Issen, poderiam ser mais claras, levando alguns a dependerem mais de bloqueios e aparos no início. Embora haja atividades secundárias abundantes, algumas delas seguem um design linear, o que pode dar a impressão de que o jogo tenta esticar sua duração artificialmente. Em comparação, as missões secundárias de “Pragmata”, mais concisas e recompensadoras, podem ter sido mais eficazes.

Um retorno triunfal para uma série clássica

“Onimusha: Way of the Sword” se revela uma surpresa grandiosa. Embora com elementos que remetem a títulos estilo Souls, suas mecânicas são acessíveis e recompensadoras tanto para novatos quanto para veteranos do gênero. O jogo se alinha mais à escala de “Jedi: Fallen Order” do que à de “Sekiro”, mas sua fusão singular de terror, mitologia japonesa e estilo visual o distingue completamente. A aventura de Mushashi mantém o jogador constantemente engajado, impulsionando a superação de desafios e o retorno contínuo às batalhas contra chefes. Com “Way of the Sword”, Onimusha encontra um equilíbrio notável em sua execução, reforçando o status da Capcom no auge de sua produção atual.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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