Crimson Moon: nowa gra RPG od PrawdopodobnieMonsters łączy roguelike i akcję we wrześniu 2026 roku

6 min czytania
Crimson Moon - reprodução Foto: Crimson Moon - reprodução

Do świata gier wkracza nowy, obiecujący tytuł: „Crimson Moon”. Gra RPG, stworzona przez PrawdopodobnieMonsters, obiecuje intrygujące połączenie elementów RPG akcji z wymagającą dynamiką roguelike’ów. Oficjalna premiera zaplanowana jest na 1 września 2026 r. i będzie dostępna na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S, przynosząc propozycję, która ma zachwycić fanów obu gatunków swoją scenerią i mechaniką.

Ta wyczekiwana gra umieszcza graczy w uniwersum gotyckiego renesansu, zanurzając ich w fabule, w której głównym celem jest rozgrywka. Chociaż zapewnia wciągające wrażenia, pewne wady zostały już podkreślone, takie jak spadki liczby klatek na sekundę i problemy z aparatem w określonych momentach, czyli problemy, które programiści mogą poprawić do czasu premiery.

Poznanie narracyjnego i mrocznego uniwersum Crimson Moon

Historia „Crimson Moon” stawia graczy w sytuacji samotnego Nefilima, istoty o pochodzeniu pół-ludzkim, pół-aniołym. Ten bohater należy do Zakonu Karmazynowego Księżyca, organizacji podlegającej Kościołowi Lunitarnemu, której misją jest ochrona ludzkości przed siłami zła i jej różnymi wrogami. Podróż rozpoczyna się od kluczowej misji: odbicia zniszczonego miasta Gildenarch.

Bohaterowie zostają wysłani na eksplorację dzielnic upadłego miasta w poszukiwaniu trzech starożytnych artefaktów, znanych jako Kamienie Abraxasa. Te mistyczne przedmioty, zgodnie z mitologią gry, strzegą dusz zmarłych bogów, a ich odzyskanie jest niezbędne, aby całkowicie wygnać te bóstwa. Narracja rozwija się w podobny sposób jak w grach Souls-like i roguelike, a fabuła stanowi tło dla intensywnej akcji i odkryć.

Zagłębianie się w szczegóły fabuły i interakcje

Konstrukcja narracji przedstawiona jest w bardziej subtelny sposób, wymagający od graczy uzupełnienia luk poprzez eksplorację i własną wyobraźnię. Zawiera podstawowe informacje na temat pochodzenia Nefilim, przeciwników ludzkości i natury aniołów. Jednak kluczowe aspekty, takie jak prawdziwe cele kościoła czy geneza upadłych bogów, są stopniowo ujawniane w drugiej połowie przygody, tworząc ciągłe poczucie tajemnicy.

Gracze napotkają także różnorodne postacie, których nie można grać, (NPC) rozproszone po całym mieście, a każda z nich ma własną historię i szczegóły, którymi chce się podzielić. Chociaż wiele z tych postaci ma silną osobowość, misje i związane z nimi wątki fabularne są zazwyczaj proste i czasami brakuje im większej głębi, co może zmniejszyć zaangażowanie w porównaniu z innymi grami RPG.

Walka i ewolucja w Crimson Moon

System walki w „Crimson Moon” to element, w którym gra naprawdę błyszczy, w unikalny sposób łącząc elementy roguelike i RPG akcji. Gracze rozpoczynają każdy mecz z podstawowymi atrybutami i wyposażeniem dla swoich Nefilim. W miarę postępów stawiają czoła różnym wrogom i odkrywają szeroką gamę broni, elementów zbroi i akcesoriów. Każdy rodzaj broni ma swoje zalety i wady, zapewniając odczucie użytkowania znacznie różniące się od siebie.

Gracze mogą odblokować wiele umiejętności, które zależą od rodzaju i rzadkości znalezionej broni, po pokonaniu wrogów i otwarciu skrzyń. Każda umiejętność jest efektowna wizualnie i funkcjonalna, począwszy od mieczy do rzucania, które wracają do posiadacza, zadając podwójne obrażenia, po oznaczenia zwiększające obrażenia przeciwnika. Dodatkowo istnieją umiejętności wykorzystujące pociski żywiołów i szereg negatywnych efektów, takich jak zamrożenie, krwawienie i zatrucie.

System wyposażenia i przedmiotów, które zmieniają doświadczenie

Podczas podróży gracze znajdą różnorodne wyposażenie, które nie tylko zwiększa ich ogólne atrybuty, ale także zapewnia zdolności warunkowe. Te bonusy obejmują:

  • Zwiększone atrybuty podczas ataków doskokowych.
  • Dodatkowe obrażenia od żywiołów przy wykonywaniu doskonałych uników.
  • Konkretne ulepszenia ciężkich ataków.
  • Zróżnicowane bonusy podczas eksploracji otoczenia.

Praktyka optymalizacji wyposażenia po każdym zwycięstwie jest uzależniającym aspektem gry, nagradzającym graczy poszukujących ciągłego postępu imponującą gamą przedmiotów. W przeciwieństwie do innych tytułów z gatunku, większość ekwipunku i przedmiotów zebranych w „Crimson Moon” naprawdę ma znaczenie, a różnice między nimi, nawet jeśli na pierwszy rzut oka wydają się niewielkie, decydują o powodzeniu podróży. Kumulacja furii podczas walki, poprzez ataki i eliminacje wrogów, pozwala graczom aktywować ostateczny atak, przekształcając Nefilim w anielską formę zdolną do zadawania niszczycielskich obrażeń.

Stały postęp i wyzwania techniczne

„Karmazynowy Księżyc” oferuje możliwość zdobywania stałych ulepszeń i wyposażenia pomiędzy meczami, umożliwiając graczom naturalne awansowanie poprzez gromadzenie punktów doświadczenia. Śmierć w grze rzadko kiedy wydaje się niesprawiedliwa lub nadmiernie karząca, zwłaszcza że istnieje wiele możliwości ożywienia się przed ostateczną porażką. Frustracja związana ze śmiercią zwykle pojawia się dopiero, gdy gracze są bliscy zakończenia meczu.

Gdy gracze dotrą do końca gry, często oznacza to, że rozwinęli umiejętności niezbędne do powrotu i dalszego postępu w przyszłych rozgrywkach. Postęp jest postrzegany jako wynik zręczności gracza, a nie szczęścia. Indywidualna gra i postępy są całkowicie wykonalne, ale gra została zaprojektowana tak, aby grać w nią mogło dwóch graczy, co zapewnia lepszą zabawę z przyjacielem.

Gotycka estetyka i wciągająca grafika

Pomimo świetnych funkcji, „Crimson Moon” stoi także przed pewnymi wyzwaniami technicznymi, które mogą pogorszyć wrażenia. Zgłaszano momenty i obszary, w których liczba klatek na sekundę drastycznie spada, przez co w niektóre sekcje gra staje się prawie niemożliwa, nawet przy minimalnych ustawieniach graficznych na komputerze PC. Dodatkowo system kamer może utrudniać walkę z wieloma wrogami i bossami, ponieważ oscyluje i obraca się w niekontrolowany sposób, nawet gdy jest namierzony na cel.

Mocną stroną „Crimson Moon” jest jednak oprawa wizualna. Gra charakteryzuje się wysokiej jakości oświetleniem i oszałamiającymi efektami wizualnymi. Projekty wrogów i postaci są szczegółowe i skomplikowane, a ogólny kierunek artystyczny jest znakomity. Estetyka gotyckiego renesansu została skutecznie zaprezentowana, przyczyniając się do powstania wyjątkowej i wciągającej atmosfery, którą z pewnością docenią fani gier typu roguelike i RPG akcji, pomimo wyzwań technicznych.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

Notícias relacionadas