Kolejna generacja konsol Xbox mogłaby wyjść poza jedno urządzenie, prezentując się jako „duża rodzina urządzeń”. Możliwość tę zasugerowała niedawno Asha Sharma, dyrektor generalna Xboxa, wskazując na strategiczną zmianę w podejściu Microsoftu do rynku gier.
W wywiadzie dla BBC News podczas Gamescom 2026, zgodnie z informacją udostępnioną przez Digital Trends, Asha Sharma stwierdziła, że Project Helix, czyli kryptonim przyszłego systemu Xbox, jest skonfigurowany jako „duża rodzina urządzeń”. Wypowiedź Sharmy mocno sugeruje istnienie wielu urządzeń pod marką Helix, gdyż koncepcja „rodziny” zakłada więcej niż jednego członka. Obstawianie zakładów w różnych formatach może na nowo zdefiniować oczekiwania wobec tradycyjnej konsoli i zaoferować graczom więcej opcji.
Już z poprzednich doniesień wynikało, że Project Helix może bardziej przypominać komputer do gier niż standardową konsolę, a Xbox będzie opracowywał własny przenośny system. Kiedy połączymy te doniesienia z wypowiedzią Sharmy na temat asortymentu urządzeń, wyłania się jaśniejszy obraz potencjalnych planów Microsoftu na następną generację.
Jak Microsoft chce rozszerzyć rozgrywkę „Play Anywhere” na następną generację
Inicjatywa Xbox „Play Anywhere” umożliwia obecnie użytkownikom zakup cyfrowej gry i granie w nią na konsolach Xbox, komputerach PC z systemem Windows i kompatybilnych urządzeniach przenośnych, takich jak Asus ROG Xbox Ally. Jeśli rodzina urządzeń Helix wejdzie w życie, oczekuje się, że Xbox rozszerzy to samo podejście „Play Anywhere” na następną erę gier, zapewniając graczom większą elastyczność.
Ale w końcu z czego dokładnie może składać się ta „rodzina” systemów? Flagowa konsola Project Helix mogłaby oferować tradycyjne wrażenia z grania w salonie, podczas gdy urządzenie przenośne opracowane przez Xbox umożliwiłoby zabranie gier w dowolne miejsce. Chociaż ta funkcja już istnieje dla posiadaczy konsoli Xbox Series X i laptopa takiego jak Asus, Microsoft może planować pójść znacznie dalej niż obecna konfiguracja.
Niewykluczone, że Helix będzie zawierał model z wyższej półki, bardziej przypominający komputer PC, skierowany do bardziej wymagających graczy, skłonnych do inwestycji. Choć to spekulacje, idea „rodziny urządzeń” pozostawia miejsce na więcej niż dwa systemy. Biorąc pod uwagę, że Xbox jest już przeznaczony dla graczy konsolowych, przenośnych i PC, nie jest niczym niezwykłym myśl, że Helix mógłby zostać zaprojektowany tak, aby obsługiwał wszystkie te segmenty konsumentów.
Dyski fizyczne: czy to będzie koniec nowej generacji Xboksa?
Odkąd Sony ogłosiło, że od 2028 r. zaprzestanie produkcji nośników fizycznych, wielu zastanawiało się, czy Xbox będzie podążał tą samą drogą w kierunku całkowicie cyfrowej przyszłości. Asha Sharma nie odpowiedziała bezpośrednio na to pytanie, ale jeśli Xbox chce wyróżnić się na tle Sony i pozyskać konsumentów niezadowolonych z utraty fizycznych nośników, dodanie odtwarzacza płyt do Helixa mogłoby być posunięciem strategicznym.
Firma Xbox uruchomiła niedawno program „z dysku na wersję cyfrową”, który umożliwia konwersję kwalifikujących się fizycznych dysków z grami na stałe licencje cyfrowe powiązane z Twoim kontem Microsoft. Kontynuować tę inicjatywę poza serią Xbox
Nadal nie jest pewne, czy Project Helix będzie systemem wyłącznie cyfrowym. Biorąc pod uwagę, że Microsoft to przede wszystkim firma zajmująca się oprogramowaniem, przejście na format w pełni cyfrowy wydaje się logiczne. Jeśli jednak firma planuje w dalszym ciągu wypuszczać na rynek sprzęt do gier, mądrym posunięciem ze strony Helixa byłoby wspieranie dysków w jakiejś formie, zapewniając konsumentom wybór.
