Testes de Modern Warfare 4 chegam ao PS5 com mapa inédito
Proprietários do console PlayStation 5 começaram a disputar as primeiras partidas avaliativas de Call of Duty: Modern Warfare 4 após a revelação oficial dos detalhes técnicos transmitida durante a conferência Call of Duty: Next. A demonstração traz mecânicas de locomoção reformuladas, arsenais suplementares e arenas inéditas projetadas para o ecossistema competitivo. Os testes antecipam os recursos que chegam na versão final.
Calendário das rodadas de avaliação e bônus de progressão
A etapa inaugural da avaliação atende exclusivamente consumidores que efetuaram a compra prévia do jogo ou validaram chaves promocionais até o dia 25 de agosto. Uma segunda janela estende o acesso irrestrito a toda a base de usuários entre os dias 28 de agosto e 1 de setembro sem exigir a aquisição do produto. Os participantes transferem todo o avanço obtido diretamente entre as duas fases sem necessidade de reinstalar os arquivos no disco. O cumprimento dos desafios garante oito itens decorativos para a estreia de Modern Warfare 4, incluindo a vestimenta Dread Tiger para o personagem Reece e uma variante forjada para o fuzil Han 86.
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Mecânicas de deslocamento vertical e modificações no armamento
O título resgata o combate clássico com os pés no chão e introduz ações como escalar canos, transitar pelas quinas dos prédios e disparar projéteis enquanto o combatente se sustenta com apenas uma das mãos em beirais elevados. O Campo de Mobilidade funciona como um centro preparatório com trajetos cronometrados para treinar a precisão e as rotas de fuga. O arsenal inicial disponibiliza 22 instrumentos bélicos utilizáveis pela progressão regular das partidas ou via conjuntos predefinidos. O Gunsmith incorpora os Apex Attachments. Esses dispositivos ajustam o comportamento balístico sem ocupar os encaixes usuais de customização.
São mudanças táticas relevantes.
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Locais dos confrontos tradicionais e formatos inéditos de disputa
Seis cenários no formato de seis contra seis compõem a grade de combates, com ambientações como telhados nova-iorquinos, um centro de compras na Coreia do Sul, depósitos franceses próximos a linhas de trem e uma instalação industrial de lítio no México. A rotação inclui os palcos Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus e Lithium, que recebem as disputas de Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed e Search and Destroy, além de duas variantes inéditas:
- Inflation exige o acúmulo de recompensas financeiras por abate, penalizando a equipe que perde os combatentes mais valiosos antes de resguardar os fundos no cofre.
- Hijack coloca equipes em disputa pelo transporte do Data Spike em direção ao terminal transmissor inimigo, garantindo pontuações contínuas até a detonação do artefato.
A pontuação varia com a sobrevivência.
Configuração mutável no modo Kill Block e batalhas em larga escala
A área de testes militares Westbridge abriga a tecnologia modular de Kill Block, cujas três plataformas móveis se reorganizam a cada rodada e alteram barreiras visuais, clima e trajetos em mais de 500 variações táticas. Essa tecnologia dinâmica opera nos confrontos reduzidos de Gunfight com trios ou em grupos ampliados de dez soldados. As pelejas em Ground War: Combat Outpost comportam 48 competidores divididos igualmente, que conduzem veículos e erguem postos avançados nos mapas Imjin Farmland e Wolves Stadium para desbloquear ataques aéreos contínuos.
Incursão na história solo e combate por esquadrões na zona costeira
A missão Entrenched quebra o padrão histórico das versões de teste ao permitir que o público encare uma incursão de campanha ao lado de blindados pesados para defender uma usina atômica ameaçada por forças invasoras. No dia 28 de agosto, a infraestrutura técnica integra o ambiente de Call of Duty: Warzone por meio do modo Resurgence no mapa Zodiac, estrutura corporativa da DRC Advanced Systems com escritórios, passagens subterrâneas e zonas litorâneas. O lançamento global do jogo ocorre no dia 23 de outubro.
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