Microsoft patenteia sistema que troca anúncios por tempo de jogo

Controle Xbox - Roman Choknadii/shutterstock.comControle Xbox - Roman Choknadii/shutterstock.com

Controle Xbox - Roman Choknadii/shutterstock.com

A Microsoft teve publicado o registro de uma tecnologia desenvolvida para pausar jogos eletrônicos em momentos de transição natural, exibindo vídeos promocionais que concedem períodos de acesso contínuo aos usuários. O documento do órgão de patentes dos Estados Unidos detalha uma ferramenta capaz de identificar telas de espera ou o encerramento de missões antes de reproduzir publicidade.

O processo foi registrado sob o título de gerenciamento de acesso a aplicativos de software interativos com reconhecimento de contexto, em tradução livre do inglês. Segundo o projeto técnico da empresa, após a reprodução completa do comercial em vídeo, o jogador recebe créditos que desbloqueiam blocos de tempo para continuar a partida sem novas interrupções comerciais imediatas.

Identificação de telas de espera e intervalos nas partidas

A tecnologia desenvolvida pela Microsoft Technology Licensing LLC recorre a interfaces de programação de aplicações e modelos de aprendizado de máquina com reconhecimento visual. A meta do mecanismo é impedir que propagandas surjam de forma inesperada durante ações dinâmicas, postergando o anúncio até telas de carregamento, telas de menu, finais de partidas competitivas ou logo após a derrota de um chefão.

No texto descritivo encaminhado às autoridades norte-americanas, a companhia aponta a complexidade de inserir campanhas comerciais em mídias interativas sem prejudicar a experiência do consumidor. Em conteúdos audiovisuais não interativos, tais pausas periódicas podem ser colocadas em uma variedade de momentos previsíveis no conteúdo sem afetar adversamente a experiência do usuário, afirma a empresa em tradução livre do documento oficial. No entanto, aplicativos de software interativos que transmitem conteúdo audiovisual interativo podem fornecer uma experiência de usuário mais variada, e prever quando suspender a interação e apresentar conteúdo audiovisual promovido pode ser um desafio, completa o registro.

XBOX – reprodução

Duração dos blocos de tempo e dados do registro

A documentação técnica detalha que o tempo de jogo liberado pelo anúncio pode variar de acordo com parâmetros predeterminados pelo sistema operacional ou pelo serviço que gerencia a transmissão. O crédito pode ter uma duração de crédito de um tempo nominal, como 15 minutos, 30 minutos, 1 hora ou mais, descreve o texto submetido ao escritório governamental em tradução livre.

As especificações oficiais da tramitação incluem as seguintes etapas e informações técnicas registradas pelas autoridades:

  • Número de publicação oficial: US 2026/0260258 A1
  • Data de depósito do pedido pela Microsoft Technology Licensing LLC: 23 de abril de 2026
  • Data da publicação oficial pelo escritório de patentes dos Estados Unidos: 3 de setembro de 2026
  • Tempo nominal de jogo concedido por anúncio: entre 15 minutos e 1 hora ou períodos maiores
  • Cortes de postos de trabalho na divisão de jogos: 268 posições eliminadas

Leia também: Microsoft limita horas mensais do Xbox Cloud Gaming a partir de novembro

Reestruturação nos estúdios e movimentações da divisão Xbox

A revelação do sistema ocorre em um período de reorganização da infraestrutura da marca Xbox, que tem Asha Sharma no cargo de CEO da divisão. A empresa tem avaliado novos modelos de monetização em seu ecossistema de games, incluindo análises e testes voltados para opções de transmissão na nuvem subsidiadas por publicidade comercial.

Em paralelo às discussões sobre modelos de negócios, a Microsoft oficializou na terça-feira (22) uma reestruturação em estúdios internos que resultou na eliminação de 268 postos de trabalho em sua divisão de entretenimento digital. A mudança na estrutura corporativa também transferiu a responsabilidade pelo desenvolvimento do próximo título da franquia Halo para a Activision.

Situação do recurso e próximos passos do projeto

A publicação do documento garante a proteção dos direitos intelectuais e técnicos sobre a invenção em Redmond, no estado norte-americano de Washington, mas não obriga a implementação da ferramenta no mercado de consumo. Até o momento, a Microsoft não divulgou nenhuma confirmação oficial de aplicação comercial desse método no catálogo do Xbox Game Pass, em jogos gratuitos ou no sistema operacional dos consoles Xbox, mantendo o projeto apenas como registro de patente.