Dez grandes franquias de videogame nascidas em 1986 completam 40 anos de história em 2026 com lançamentos inéditos, recriações completas e atualizações no mercado global de jogos. O grupo reúne nomes fundamentais para a consolidação dos consoles de mesa e dos fliperamas, como The Legend of Zelda, Castlevania, Metroid, Dragon Quest, Alex Kidd, Kid Icarus, Rampage, River City, Wonder Boy e Bubble Bobble.
A celebração ganha impulso com estreias programadas pelas principais desenvolvedoras japonesas, lideradas pela Konami e pela Nintendo. Uma das novidades imediatas é o lançamento mundial de Castlevania: Belmont’s Curse, previsto para esta quinta-feira (15), à meia-noite no horário de Brasília, com distribuição em formato digital para computadores e videogames da geração atual por US$ 29,99 na edição padrão.
Quais jogos chegam ao mercado nas comemorações de 2026?
O calendário de estreias estruturado para celebrar quatro décadas dessas propriedades intelectuais envolve novas produções de ação, pacotes especiais de hardware e conteúdos adicionais para títulos já disponíveis aos jogadores em diferentes sistemas.
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- 15 de outubro de 2026: lançamento de Castlevania: Belmont’s Curse para consoles e computadores
- 29 de outubro de 2026: estreia da edição comemorativa de 40 anos do console Nintendo Switch 2 temática de The Legend of Zelda
- 5 de novembro de 2026: lançamento oficial do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time com exclusividade para o console Nintendo Switch 2
- 20 de agosto de 2026: chegada da atualização gratuita Boosted para o jogo Bubble Bobble: Sugar Dungeons nos sistemas PlayStation 5, Nintendo Switch e Steam
The Legend of Zelda prepara remake e edição especial do Switch 2
A franquia The Legend of Zelda, criada por Shigeru Miyamoto e conduzida atualmente pelo produtor Eiji Aonuma na Nintendo, concentra as atenções do público com uma nova versão de um dos seus títulos mais influentes. A empresa japonesa agendou para 5 de novembro de 2026 o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, desenvolvido de forma exclusiva para o Nintendo Switch 2. A iniciativa é acompanhada pelo lançamento comercial de uma versão temática do próprio console, decorada com elementos das quatro décadas da série de aventura, que chega às lojas em 29 de outubro de 2026.
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O primeiro jogo da jornada do herói Link chegou às lojas japonesas no formato Famicom Disk System no início de 1986, introduzindo conceitos de progressão não linear e gravação de progresso que transformaram as produções eletrônicas. Ao longo de 40 anos, a marca expandiu sua influência para a exploração tridimensional, mecânicas de mira travada e mundos abertos interativos, mantendo lançamentos regulares nos aparelhos da empresa.
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Castlevania retorna aos videogames com trama em Paris
Produzido pelo estúdio Evil Empire e publicado pela Konami, Castlevania: Belmont’s Curse retoma a exploração bidimensional que caracterizou a linhagem dos caçadores de vampiros. A história é ambientada no ano de 1499 na cidade de Paris, na França, resgatando a jogabilidade tradicional em rolagem lateral após a série passar mais de dez anos sem lançamentos inéditos voltados aos consoles domésticos.
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A recepção inicial da crítica estrangeira apontou o equilíbrio entre elementos clássicos e mecânicas contemporâneas como o foco central do novo projeto da franquia de ação gótica. “Castlevania: Belmont’s Curse visa dar nova vida a esta série de 40 anos com uma mistura criativa de ideias antigas e novas”, publicou a análise da revista eletrônica IGN, em tradução livre para o português.
Origem em 1986 moldou novos gêneros na indústria
O ano de 1986 é apontado por criadores veteranos, como Masahiro Sakurai, como um dos períodos mais férteis e decisivos para os videogames, devido à fundação simultânea de estruturas que definiram gêneros inteiros. O lançamento pioneiro de Metroid pela Nintendo estabeleceu, em conjunto com Castlevania, a base do subgênero metroidvania, marcado por mapas interconectados e progressão condicionada às habilidades adquiridas ao longo dos cenários. Na mesma época, Nekketsu Kouha Kunio-kun, rebatizado no Ocidente como River City, inaugurou a fórmula de combate de rua conhecida como beat ‘em up, enquanto Dragon Quest estruturou as regras dos jogos de interpretação de papéis nos consoles japoneses.
Além das dez séries em evidência, outras propriedades intelectuais clássicas dos fliperamas estrearam naquele mesmo ano e chegam à marca de 40 anos em 2026, entre as quais estão o jogo de corrida OutRun, o título de plataforma Adventure Island e os jogos de nave Darius e Fantasy Zone.
- 21 de fevereiro de 1986: estreia do primeiro The Legend of Zelda no Japão
- 27 de maio de 1986: lançamento original de Dragon Quest para o mercado japonês
- 6 de agosto de 1986: chegada de Metroid aos jogadores japoneses no Famicom Disk System
- 26 de setembro de 1986: lançamento de Castlevania sob o nome Akumajou Dracula no Japão
Apesar do momento comemorativo vivido pela indústria neste ano, a Nintendo ainda não confirmou planos oficiais para um novo título próprio da franquia Kid Icarus, mantendo o anjo Pit sem projetos inéditos desde 2012.
