Novo jogo tático de Star Wars destaca vínculos de equipe nas Guerras Clônicas

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Star Wars: Zero Company - Reprodução/YouTube Foto: Star Wars: Zero Company - Reprodução/YouTube

O jogo tático por turnos Star Wars: Zero Company, desenvolvido pelo estúdio Bit Reactor em parceria com a Respawn Entertainment e a Lucasfilm Games, consolida nesta quarta-feira (14) sua recepção com foco na união entre estratégia e narrativa de personagens. Publicado pela Electronic Arts, o título para um jogador atingiu nota média 86 em sua estreia, tornando-se o lançamento da franquia criada por George Lucas mais bem avaliado em 22 anos, mesmo diante de observações sobre pouca inovação na fórmula de combate e falhas técnicas.

A recepção do projeto reflete a execução de uma estrutura tradicional do gênero aliada à ambientação cinematográfica. “Star Wars Zero Company é um excelente jogo tático que faz um trabalho fantástico ao aplicar o mesmo visual e sensação cinematográfica que vimos nos jogos Star Wars Jedi da Respawn, incorporando personagens fortes e um enredo que é, de forma revigorante, centrado em não usuários da Força e em um vilão não tradicional”, afirmou o crítico Dan Stapleton, em tradução livre.

Mecânicas de esquadrão e enredo de Star Wars: Zero Company nas Guerras Clônicas

A história de Star Wars: Zero Company se passa no final das Guerras Clônicas. O jogador assume o controle de Tesh Hawks, um ex-oficial personalizável da República Galáctica que comanda o esquadrão de mercenários e desajustados Zero Company contra uma ameaça emergente chamada Infinite Coil, também referida apenas como Coil.

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Nas missões táticas, as batalhas colocam até quatro agentes ativos em mapas menores com visão superior. O comando exige o uso de pontos de ação limitados para movimentar unidades, buscar cobertura, atacar inimigos e acionar habilidades especiais. As classes disponíveis possuem arquétipos e funções distintas, incluindo Jedi, soldados clones, droides e contrabandistas, o que altera a montagem das estratégias a partir da formação escolhida.

A progressão incorpora elementos de RPG (jogos de interpretação de papéis), gerenciamento de base e a opção de morte permanente, mecânica em que o personagem derrotado em missão não pode mais ser utilizado no restante da campanha. O jogador pode modificar equipamentos, redistribuir habilidades e adaptar os integrantes a diferentes funções no campo de batalha.

Outro recurso central da jogabilidade é o sistema de vínculos. Quando dois membros da equipe atuam próximos e desenvolvem uma relação durante a jornada, a mecânica desbloqueia vantagens que melhoram o desempenho da dupla nos confrontos diretos. Ao mesmo tempo, avaliações sobre o jogo apontam que a estrutura segue um formato seguro e tradicional da estratégia por turnos, além de registrar problemas técnicos de desempenho e de câmera.

Preços, plataformas, notas e especificações de Star Wars: Zero Company

Construído no motor gráfico Unreal Engine 5, o título estreou com pacotes cosméticos adicionais na versão mais cara e bônus de pré-venda, além de suporte de idioma para o público brasileiro. Os dados técnicos, comerciais e de desempenho do lançamento estão detalhados abaixo:

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  • Plataformas compatíveis: PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
  • Duração média estimada da campanha principal: de 30 a 40 horas.
  • Localização: suporte a 11 idiomas, incluindo interface e legendas em português do Brasil.
  • Preço de lançamento da Edição Padrão nos Estados Unidos: US$ 49,99 no PC e US$ 59,99 nos consoles.
  • Preço de lançamento da Edição Deluxe nos Estados Unidos: US$ 59,99 no PC e US$ 69,99 nos consoles, acompanhada dos pacotes cosméticos Grand Army of the Republic Cosmetic Pack e Shadow Collective Cosmetic Pack (a pré-venda incluiu o bônus Crystalline Astromech Pack).
  • Desempenho de público e crítica: índice de 83% de aprovação (classificação Muito Positivas) entre mais de 16 mil avaliações em inglês na loja virtual para computadores Steam, nota média 85 com base em 120 análises no agregador OpenCritic (classificação Mighty) e média de estreia 86 no agregador Metacritic.

Da fundação da Bit Reactor em 2022 ao Patch 1.1 em 2026

Star Wars: Zero Company é o primeiro jogo lançado pela Bit Reactor. O estúdio é liderado pelo fundador e diretor do título, Greg Foertsch, e reúne veteranos ex-funcionários da produtora Firaxis Games que trabalharam na franquia de estratégia XCOM, referência direta para o sistema de combate adotado no novo projeto.

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Com a nota 86 registrada em sua estreia, o jogo superou a pontuação de ambos os títulos da série de ação Star Wars Jedi, produzidos pela parceira Respawn Entertainment. O ciclo de produção e suporte do jogo seguiu o cronograma abaixo:

  • 2022: fundação do estúdio Bit Reactor e início do desenvolvimento do projeto.
  • Início de 2025: anúncio oficial do jogo com seu título definitivo durante a convenção Star Wars Celebration.
  • 5 de junho de 2026: confirmação da data de estreia e abertura da pré-venda pela Electronic Arts.
  • 27 de agosto de 2026: lançamento global às 11h no horário do leste dos Estados Unidos (15h no Tempo Universal Coordenado).
  • 9 de setembro de 2026: disponibilização da atualização Patch 1.1 com correções de erros e melhorias de recursos.

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Até o momento, a Electronic Arts e a Bit Reactor não anunciaram oficialmente o desenvolvimento de expansões pós-lançamento nem a adição de um modo Novo Jogo+, recurso que permite reiniciar a campanha mantendo o progresso obtido anteriormente.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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