Fechamento da Pandemic Studios pela EA visou priorizar Star Wars e projetos da BioWare, revela diretorPor Carolina Costa
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A Electronic Arts decidiu encerrar as operações da Pandemic Studios para concentrar orçamento e equipes no desenvolvimento de Star Wars Battlefront 3 e em produções da BioWare. A revelação detalhada partiu de Paul Glancey, ex-diretor criativo da produtora, em relato publicado no dia 28 de outubro de 2026. A medida tomada pela distribuidora em novembro de 2009 resultou na demissão imediata de 228 funcionários em Los Angeles, nos Estados Unidos.
O fechamento ocorreu menos de dois anos após a editora desembolsar US$ 860 milhões pela compra conjunta da Pandemic e da BioWare, concluída no início de 2008. Com o impacto da recessão econômica internacional naquele período, a controladora precisou reduzir custos e optou por sacrificar o estúdio responsável por sucessos como Mercenaries e os dois primeiros Battlefront.
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Decisão interna direcionou recursos para grandes marcas
A administração da distribuidora concluiu que manter duas grandes estruturas paralelas representava um risco financeiro desnecessário durante a crise global. A BioWare contava com propriedades intelectuais mais consolidadas no segmento de RPG, enquanto a Pandemic enfrentava dificuldades técnicas e atrasos na entrega de títulos em produção.
O cancelamento de projetos em andamento abriu espaço para remanejar verbas para marcas consideradas prioritárias.
- Aquisição da Pandemic Studios e da BioWare em janeiro de 2008 por US$ 860 milhões
- Encerramento das atividades da Pandemic em novembro de 2009 com 228 demissões
- Transferência de ativos e foco de desenvolvimento para a franquia Star Wars e projetos de RPG
Destino de Star Wars Battlefront após o encerramento
Mesmo com a reestruturação e a tentativa de salvar a continuidade da série de ficção científica, Star Wars Battlefront 3 acabou cancelado anos depois, sem chegar ao mercado pelas mãos das equipes originais. A franquia retornou comercialmente apenas em 2015 em formato de reinicialização comandada por outro estúdio da empresa.
A declaração oficial da Electronic Arts na época atribuiu o encerramento da unidade a um plano corporativo de contenção de despesas e consolidação operacional na Califórnia.















