Diferença de US$ 300 milhões encerra negociação de jogos do Xbox com NetflixPor Luís Henrique Costa
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A negociação para transformar jogos do Xbox em filmes e séries nos Estados Unidos terminou sem acordo. O impasse financeiro entre a Netflix e a Microsoft veio à tona em 23 de outubro de 2026, e a plataforma de streaming deixou a proposta de lado por considerar o preço exigido pela dona do console alto demais.
A articulação começou com Bela Bajaria, então diretora de conteúdo da Netflix, mas encontrou resistência de outros líderes da empresa. Depois da saída dela em outubro de 2026, Peter Rice, ex-executivo da Disney e da Fox, assumiu a diretoria de conteúdo, e a oferta foi retirada da mesa.
Quanto cada lado queria pelo pacote de jogos
A equipe comercial da divisão de jogos da Microsoft, liderada pela CEO do Xbox, Asha Sharma, recusou a primeira proposta da plataforma de vídeo. Em vez de aceitar, o time apresentou um pedido maior para ceder o controle audiovisual do catálogo, e foi esse valor que travou o negócio.
- Oferta inicial da Netflix pelo licenciamento exclusivo: US$ 500 milhões.
- Valor pedido pelo Xbox para liberar o licenciamento: US$ 800 milhões.
- Período de exclusividade discutido pelas partes: sete anos.
O diretor financeiro (CFO) da Netflix, Spence Neumann, estava entre os executivos que consideraram a cifra cara demais para a companhia. A Netflix preferiu não comentar o caso, e nem a Netflix nem a Microsoft confirmaram oficialmente os valores discutidos nas reuniões.
Microsoft muda o modelo e negocia projeto a projeto
Sem o contrato único, a divisão de games da Microsoft passou a fechar acordos menores e individuais com vários parceiros de produção e serviços de vídeo. A mudança veio depois da criação, no início de outubro de 2026, de um setor interno dedicado a levar as marcas de jogos para outras mídias.
Veja também: Microsoft projeta novo Xbox por até US$ 1.800 no fim de 2028
O Xbox disse, em nota, que recebeu “interesse recorde em nossas propriedades intelectuais” (tradução livre). A empresa afirmou que a parceria com a Netflix segue ativa para projetos já contratados, como as séries animadas de Minecraft, anunciada em junho de 2024, e de Diablo, confirmada pela Blizzard em setembro de 2026.
Cortes na Netflix e resultados mistos de games no cinema
A Netflix cortou cerca de 1.000 funcionários em meados de outubro, em uma reestruturação que também levou à saída de Bela Bajaria, após uma década na empresa. A plataforma demitiu recentemente o chefe de sua divisão de filmes, Dan Lin, e ainda não definiu quem vai ocupar a vaga aberta.
O recuo acontece num momento de desempenhos desiguais das adaptações de games. Entre as produções mais recentes, os resultados variaram entre público e crítica:
- The Super Mario Galaxy Movie ultrapassou US$ 1 bilhão em bilheteria nos cinemas, com recepção dividida.
- Resident Evil teve avaliações positivas no lançamento recente.
- Street Fighter e Mortal Kombat 2 tiveram recepção dividida entre espectadores e críticos.








