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A Capcom pretende unir a história dos remakes à cronologia dos jogos numerados de Resident Evil quando as duas linhas de produção se encontrarem. A declaração foi dada pelo produtor executivo Jun Takeuchi, em Osaka, no Japão, que afirmou que a empresa já organiza essa convergência.

As informações constam na publicação comemorativa Biohazard 30th Special Mook, divulgada em 30 de setembro de 2026 para marcar os 30 anos da franquia. A empresa trabalha em duas frentes: os títulos numerados avançam na história contemporânea, enquanto os remakes revisitam os primeiros passos do surto biológico.

Resident Evil 4 - Reprodução
Foto: Resident Evil 4 – Reprodução

Capcom começou a preparar o cruzamento em Resident Evil 7

O plano começou a ser desenhado durante a produção de títulos lançados nos últimos anos. A inclusão gradual de elementos clássicos em contextos inéditos serviu para medir a reação da comunidade aos mistérios da história global.

Takeuchi contou que a equipe percebeu o interesse dos jogadores logo nas primeiras pistas inseridas na cronologia moderna. “Uma das razões pelas quais consideramos Resident Evil 7 um ponto de virada para a franquia é que também foi nesse título que começamos a trabalhar nesse tipo de preparação.”

Com a resposta positiva, o direcionamento ganhou força nos projetos seguintes da companhia. Para o executivo, a equipe já pensa no que fará quando os remakes alcançarem os numerados: “Em algum momento, a série de remakes alcançará os títulos numerados, e já estamos pensando no que faremos quando isso acontecer.”

Marcos da franquia e prazos da linha de remakes

  • 30 anos de história celebrados pela marca na publicação oficial japonesa Biohazard 30th Special Mook.
  • 7 anos de vigência do ciclo atual de recriações, feitas no motor gráfico RE Engine.
  • 27 de fevereiro de 2026: lançamento de Resident Evil Requiem, nono capítulo numerado da cronologia principal.
  • 5 de junho de 2026: anúncio oficial de Resident Evil Veronica, com lançamento previsto para 2027.

Remakes com o RE Engine já cobrem três clássicos

A fase atual de recriações começou há sete anos, com a versão reformulada de Resident Evil 2, lançada em 2019. O projeto usou o motor gráfico proprietário RE Engine para reconstruir cenários, jogabilidade e modelos de personagens em padrão realista.

O sucesso de crítica e vendas abriu caminho para Resident Evil 3, em 2020, e Resident Evil 4, em 2023. Com três dos títulos mais expressivos da era inicial já refeitos, sobraram menos clássicos sem versão atualizada na linha principal, e a cronologia dos remakes avança em direção aos eventos da transição iniciada na década passada.

Requiem trouxe Raccoon City e nomes ligados à Umbrella

A ligação entre passado e presente se aprofundou com Resident Evil Requiem, nono jogo numerado da série principal. A nova protagonista Grace Ashcroft atua ao lado do agente veterano Leon S. Kennedy, e a trama volta aos escombros e arredores de Raccoon City.

O jogo também resgatou termos centrais do início da saga, como menções à farmacêutica Umbrella e ao fundador Ozwell E. Spencer. Esses elementos foram ferramentas narrativas planejadas para viabilizar o futuro encontro entre as duas vertentes, e não homenagens isoladas.

Capcom ainda não definiu o formato do encontro das linhas

A Capcom confirmou que os dois caminhos narrativos vão convergir, mas não detalhou como isso acontecerá. Não há definição sobre se a integração resultará em um título de grande porte com vários protagonistas históricos ou em uma reestruturação contínua dos próximos lançamentos.

A empresa também não divulgou confirmações oficiais ou calendários para remakes de Resident Evil Zero, Resident Evil 1, Resident Evil 5 e Resident Evil 6. Resident Evil Veronica segue como o próximo remake anunciado, e a Capcom ainda não divulgou data exata dentro de 2027.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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