GTA VI tem lançamento marcado para 19 de novembro de 2026 nos consolesPor Luís Pereira
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A Take-Two Interactive mantém 19 de novembro de 2026 como data de estreia de Grand Theft Auto VI, o próximo capítulo da principal franquia da Rockstar Games. A data foi confirmada depois de o estúdio anunciar, em novembro de 2025, um novo adiamento. O jogo chega a PS5 e Xbox Series X|S, consoles de mesa da atual geração.
Estúdio explica por que precisou de mais tempo
A Rockstar disse que os meses extras são necessários para entregar o nível de acabamento que os fãs esperam. Segundo a empresa, a espera já era longa, mas o ajuste busca refinar a obra antes do lançamento. A pressão é grande, já que o antecessor direto vendeu mais de 195 milhões de cópias em uma década.
Strauss Zelnick, diretor executivo da Take-Two Interactive, afirmou que o time precisa de tempo extra para polir um mundo virtual de complexidade sem precedentes. A empresa adota essa postura cautelosa com seus grandes projetos, como fez com Red Dead Redemption 2, que também teve adiamentos antes de chegar ao mercado e faturou mais de 725 milhões de dólares só no primeiro fim de semana.
Ações oscilam e rivais ganham espaço no calendário
A mudança de data mexeu com o mercado financeiro logo após o balanço trimestral. As ações da controladora oscilaram, em meio à ansiedade dos investidores com o adiamento de lucros que eram esperados. A revisão das projeções de receita obriga a companhia a sustentar o caixa com outros títulos do catálogo.
A ausência do jogo no início do ano abre espaço para outras desenvolvedoras de grande porte. Concorrentes podem realocar lançamentos próprios sem disputar vendas, atenção da mídia e prateleiras com o novo mundo aberto. Ubisoft, Electronic Arts e estúdios da Sony aparecem como exemplos de empresas que ganham um calendário menos disputado.
Lucia e Jason dividem a campanha
Pela primeira vez na era tridimensional da franquia, o jogador controla uma protagonista feminina principal, chamada Lucia. Ela divide o destaque com Jason, em uma dupla de criminosos que remete à história real de Bonnie e Clyde. Os roteiristas prometem um enredo focado na cooperação, na sobrevivência urbana e nas tensões de um casal fora da lei.
A troca rápida entre os dois personagens deve mudar a forma de cumprir missões na campanha. Em fugas policiais ou assaltos a bancos, o jogador precisa gerenciar habilidades e posicionamento de ambos ao mesmo tempo. O roteiro também trata de lealdade, traição e as consequências das escolhas morais em um ambiente hostil.
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Leonida, Vice City e o motor gráfico RAGE
A ação se passa em Leonida, um estado fictício que faz uma versão ácida e colorida da Flórida atual. O retorno de Vice City abandona o neon dos anos 1980 e adota a era da internet, dos influenciadores digitais e da cultura viral. O mapa deve ser o mais diverso já criado pela companhia, com metrópoles, pântanos com crocodilos e cidades do interior.
Para dar vida ao cenário, a equipe usa a versão mais recente do motor gráfico proprietário RAGE. As principais inovações esperadas são:
- iluminação global calculada em tempo real, com reflexos em poças, vidros e lataria de veículos;
- física avançada para fluidos, que afeta barcos e o caminhar em áreas alagadas;
- inteligência artificial aprimorada para pedestres, com rotinas diárias e reações imprevisíveis;
- animações corporais e expressões faciais de última geração nos diálogos da história principal.
Versão para PC ainda não tem data
Quem joga apenas no computador terá de esperar, como já ocorreu em outros lançamentos da marca. O comunicado oficial da Take-Two não menciona uma versão para PC. Zelnick afirmou que a plataforma é cada vez mais importante para a companhia ao longo do tempo, mas não deu data.
A edição para computadores costuma chegar tempos depois dos consoles e trazer taxas de quadros destravadas, suporte a telas ultrawide e espaço para modificações criadas pela comunidade. Até lá, o foco da indústria segue nos consoles, onde o jogo estreia em 19 de novembro de 2026.







