GTA VI sai em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox, diz Take-TwoPor Luís Henrique Costa
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A Take-Two Interactive, controladora da Rockstar Games, confirmou que GTA VI chega às lojas em 19 de novembro de 2026. A companhia reafirmou a data depois de um novo adiamento, que levou o lançamento para o período de outono do hemisfério norte.
O título tinha previsão inicial para o outono de 2025. Depois, a janela passou para 26 de maio de 2026, até a mudança mais recente. Analistas do mercado tiveram de rever suas estimativas de ganhos do próximo ano fiscal, já que o jogo é um dos principais motores de receita da empresa.
Por que a Rockstar pediu mais tempo para finalizar o jogo
O estúdio disse que estendeu o prazo para refinar a obra e atingir o padrão que o público espera. A cobrança interna é grande, porque o antecessor, Grand Theft Auto V, já vendeu mais de 225 milhões de unidades. Segundo documento da Take-Two enviado à SEC em 27 de julho de 2026, o total chega a quase 230 milhões de unidades comercializadas. Na primeira fase, a aventura criminal será lançada somente para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, afirmou que a equipe precisa de tempo extra para polir um mundo virtual de complexidade inédita. A empresa adota a mesma postura em projetos grandes, como Red Dead Redemption 2, que também sofreu adiamentos e faturou mais de 725 milhões de dólares só no primeiro fim de semana. O documento da SEC informa ainda que o jogo ultrapassou 80 milhões de unidades comercializadas. Na prática, a diretoria coloca a excelência técnica e a ausência de falhas graves acima da pressão comercial.
Investidores reagem ao adiamento e rivais veem janela livre
A mudança de data de um produto com tanto peso comercial mexeu com as bolsas. As ações da controladora oscilaram logo depois da divulgação do balanço trimestral, num movimento que refletiu a ansiedade com o atraso dos lucros previstos. Com a revisão das projeções de receita, outros títulos do catálogo passam a ter de sustentar o caixa até a estreia.
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Sem o jogo no começo do ano seguinte, outras desenvolvedoras de grande porte ganham espaço. Empresas concorrentes podem remarcar lançamentos grandes e fugir de uma disputa direta por vendas, atenção da imprensa e prateleiras físicas. Ubisoft, Electronic Arts e estúdios da Sony aparecem como exemplos de companhias que ganham uma agenda menos disputada.
Lucia estreia como protagonista feminina ao lado de Jason
Pela primeira vez na era tridimensional da franquia, o jogador assume o comando de uma personagem feminina principal, chamada Lucia. Ela divide o destaque com Jason, uma dupla de criminosos inspirada em Bonnie e Clyde. Os roteiristas prometem uma trama centrada em cooperação, sobrevivência urbana e nas tensões de um casal fora da lei que tenta subir no submundo.
A alternância entre os dois deve mudar a forma de jogar as missões. O jogador terá de administrar habilidades e posicionamento dos dois ao mesmo tempo, em fugas da polícia e assaltos a bancos. O roteiro ainda aborda lealdade, traição e as consequências das escolhas morais em um ambiente hostil.
Cidade fictícia de Leonida usa recursos novos do motor RAGE
A ação principal se passa em Leonida, estado fictício que funciona como uma versão satírica e colorida da Flórida atual. A Vice City volta, mas abandona o neon dos anos 1980 para retratar a era da internet, dos influenciadores e da cultura viral. O mapa deve ser o mais diverso já criado pelo estúdio, com metrópoles, pântanos com crocodilos e cidades do interior.
Acompanhe: Rockstar Games confirma pré-download de GTA 6 uma semana antes da estreia
A equipe usa a versão mais recente do motor gráfico proprietário RAGE para sustentar esse cenário. Entre as inovações previstas para a cidade estão as seguintes:
- Luz global calculada em tempo real, com reflexos em poças d’água, janelas de prédios e carrocerias de veículos.
- Física de fluidos mais avançada, que muda a navegação de barcos e o deslocamento em áreas alagadas.
- Pedestres com inteligência artificial aprimorada, rotinas diárias e reações variadas para cada habitante.
- Animações corporais e expressões faciais mais detalhadas nos diálogos da história principal.
PC fica fora do lançamento de 19 de novembro
Quem joga em computador terá de esperar, como já acontece com outros títulos da série. O comunicado da Take-Two não menciona uma versão para PC, e a empresa mantém a estratégia de concentrar o lançamento inicial em consoles padronizados. Essa escolha simplifica a otimização do código e reduz o risco de falhas na estreia mundial.
Quando a versão para PC chegar, deve trazer taxas de quadros destravadas, suporte a resoluções ultrawide e espaço para modificações criadas pela comunidade. Antes disso, a Take-Two divulga o balanço do segundo trimestre fiscal na segunda-feira (9), após o fechamento do mercado nos Estados Unidos.








