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GTA 6 für PC: KI ermöglicht inoffizielle Fassung vor Rockstars eigenem Port

Luís Henrique Costa
Por 3 min de leitura
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GTA 6.
Foto: GTA 6. - reprodução

Künstliche Intelligenz (KI) könnte inoffizielle PC-Versionen von Grand Theft Auto 6 (GTA 6) ermöglichen, kurz nachdem das Spiel auf den Konsolen erscheint. Das warnte Obbe Vermeij, ehemaliger technischer Direktor von Rockstar Games. Seine Einschätzung stellt die bisherige Strategie infrage, wichtige Titel zuerst für Konsolen zu veröffentlichen und PC-Spieler lange auf die offizielle Umsetzung warten zu lassen.

Im Interview mit dem britischen Portal Rock, Paper, Shotgun sagte Vermeij: „Ich würde mir Sorgen machen, wenn ich bei Rockstar wäre. Jemand könnte einfach die PS5-Version nehmen und mit KI für den PC umbauen. Das wird nicht so gut wie die Arbeit des Studios, kann den Verkäufen aber trotzdem schaden.“

GTA 6 - Reprodução
GTA 6 – Reprodução

Warum KI den Bau fremder PC-Fassungen beschleunigt

Vermeij räumt ein, dass KI-Systeme noch Mühe haben, komplexe Originalwerke von Grund auf zu erschaffen. Bei der Übersetzung und Anpassung vorhandenen Codes sind sie nach seiner Einschätzung dagegen sehr effizient. Als Beleg nannte er inoffizielle PC-Fassungen von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, die zeigten, wie schnell solche Projekte vorankommen.

Die PS5-Version könnte dabei als Grundlage dienen. Automatisierte Werkzeuge könnten den Code extrahieren und neu kompilieren. Vermeij schätzte, dass dafür zehntausende Dollar an KI-Tokens und viele Stunden Rechenzeit nötig wären.

Solche Fremdfassungen würden laut Vermeij schlechter ausfallen als die offizielle Arbeit der Rockstar Games. Trotzdem könnten sie den Verkäufen schaden, weil sie früher bei den Spielern ankommen. Vermeij räumte allerdings ein, dass aktuelle KI-Modelle bei sehr umfangreichen Spielen noch Schwierigkeiten haben.

Hürden, die früher jahrelange Handarbeit verlangten, um einen Konsolentitel für den PC anzupassen, hat die Automatisierung nach Vermeijs Worten deutlich gesenkt. Die Anpassung ist damit kein Vorhaben mehr, das nur große Studios stemmen können.

Warum Rockstar bisher auf Konsolen zuerst setzt

Die Strategie, Konsolen zuerst zu bedienen, stammt aus den ersten Jahren der Reihe. Damals hatte Rockstar Games schlechte Erfahrungen gemacht, als es frühe Spiele direkt für Computer entwickelte. Auf geschlossene, einheitliche Hardware konnte das Studio mehr Leistung und Optimierung herausholen, bevor die PC-Version mit zusätzlichen Funktionen folgte.

Siehe auch: GTA 6 Scooter Bros: Eigenes Auto per Handy-App in Leonida herbeirufen

Nach Vermeijs Einschätzung haben die alten Optimierungsprobleme, die diese Wartezeit rechtfertigten, an Gewicht verloren. Er sagte: „Das ist eine neue Welt. Früher war der Aufwand bei der Entwicklung eines Spiels so groß, dass es unmöglich war, es zu kopieren. Jetzt hat sich das komplett geändert.“

Strauss Zelnick, CEO der Take-Two Interactive, der Muttergesellschaft der Rockstar Games, erklärte wenige Tage vor dem Konsolenstart, dass er sich wegen Piraterie des Titels nicht stark sorge. Er betonte aber, die Rechtsabteilungen seien bereit, inoffizielle Anpassungen schnell entfernen zu lassen, wenn sie unzulässige Grenzen überschreiten.

Offizieller Termin gilt nur für PS5 und Xbox Series X|S

Rockstar Games und Take-Two Interactive halten bislang nur am Termin für die Konsolen fest. Einen Zeitraum oder einen Preis in brasilianischen Reais für eine offizielle PC-Version haben sie nicht genannt.

  • Plattformen zum Start: PlayStation 5 und Xbox Series X|S
  • Offizielle PC-Version: ohne Veröffentlichungsdatum und ohne Preis
  • Bericht mit vier anonymen Branchenquellen: erstes Quartal 2027 für den PC, bislang nicht von Rockstar bestätigt

Der Zeitraum für den PC bleibt also ein Gerücht. Vermeij sagte selbst, er habe keine Einblicke in die aktuellen Pläne des Studios, da er es bereits 2009 verlassen habe.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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