Thunder Games não define data para Wedgetail na Steam e prevê 2027

Um jogo brasileiro para computador tem previsão de chegar à Steam até 31 de dezembro de 2027. Desenvolvido pela Thunder Games, estúdio sediado em São Paulo, o Wedgetail transpõe para combates aéreos o gênero hero shooter, em que cada personagem tem poderes próprios. Cada avião do jogo se encaixa em uma das funções de ataque, defesa ou suporte.
Segundo a empresa, a produção chegou a cerca de 40% de conclusão em uma versão pré-alpha jogável. O pacote reúne progressão competitiva, passe de batalha e itens visuais personalizáveis. Para bancar a infraestrutura do projeto sem depender apenas de aportes externos, o estúdio mantém serviços de gamificação corporativa para marcas como Walmart, Brasilprev e Terra Brasil Minerals.
Dados oficiais do título para PC e distribuição pela Steam
- Título oficial: Wedgetail
- Plataforma: PC, com distribuição pela Steam
- Prazo declarado para abertura ao público na Steam: 31 de dezembro de 2027
- Status da página na Steam: Em breve
Batalhas aéreas em uma São Paulo sob controle de inteligência artificial
A trama acontece em 2084, quando uma névoa tóxica de origem corporativa tomou as zonas baixas das metrópoles e forçou a construção de plataformas suspensas. Nesse cenário de ficção científica retrofuturista, sete megacorporações bancam esquadrões de elite e promovem o Torneio Wedgetail, disputa que concede prestígio e direitos de cidadania aos melhores pilotos.
Um dos mapas principais, batizado de Chronicler Network, reproduz São Paulo sob o comando de uma inteligência artificial corporativa. No cenário, o Aeroporto de Congonhas funciona como base de comando das frotas, enquanto o bairro da Liberdade surge entre cabos de fibra óptica e néon. As partidas trazem variações climáticas, e os modos incluem Captura de Ponto, Mata-Mata, áreas de controle rotativo e missões de maestria individual.
Funções fixas para cada avião e ritmo acelerado de arcade
Os aviões recebem papéis definidos para incentivar o trabalho em equipe, com bombardeio de precisão, blindagem defensiva e interferência em radares inimigos. Apesar do tema aéreo, a jogabilidade segue o ritmo arcade. Para isso, a equipe toma como referência Rocket League e Fortnite, com foco em jovens e em jogadores competitivos.
“Temos desenvolvido o nosso próprio jogo e-sports com o objetivo de criar um conceito inovador de jogabilidade ao unir os tradicionais hero shooters com aviões. É um jogo que simula o combate aéreo e que testa habilidades e estratégia”, afirmou Bruna Simões, CEO da Thunder Games. Para ela, a prioridade imediata é validar o equilíbrio competitivo com usuários reais antes de ampliar a divulgação.
Custos com servidores levam a Thunder Games a rever o modelo free-to-play
Divulgações anteriores apresentaram o Wedgetail como gratuito, mas a Thunder Games avalia se manterá o formato free-to-play ou se cobrará diretamente na Steam. A definição depende dos gastos fixos com servidores dedicados e da reação dos jogadores a itens cosméticos e passes de temporada durante os testes.
“Se o público não gastar o suficiente para cobrir o que o jogo custa, não é nem para produção, é para ele ficar online, a empresa simplesmente tem que desligar o serviço do jogo”, declarou Bruna Simões. Segundo a executiva, a companhia ainda não fez estimativas de receita, pois o faturamento depende do comportamento de consumo observado nos primeiros testes fechados.
Veja também: Tim Sweeney acusa Steam de criar dependência e limitar estúdios
A equipe pretende formar uma comunidade inicial com taxa de retenção entre 25% e 30%, reunindo cerca de 1.000 usuários ativos frequentes com rotina de cinco horas semanais. Segundo a liderança da desenvolvedora, esse grupo é necessário para que as filas de pareamento multiplayer funcionem sem esperas prolongadas.
“A gente não precisa de um número astronômico. Precisa de um número de pessoas que tenham solidez no jogo”, disse a CEO da Thunder Games. Ela indicou que um circuito profissional organizado de esportes eletrônicos é meta para um horizonte mínimo de cinco anos, dependendo de premiações sustentáveis e adesão estável.
Como as campanhas interativas bancam o desenvolvimento do jogo próprio
O estúdio começou em 2019 com pesquisas em blockchain, modelo que deixou de lado por falta de maturidade no mercado. Entre 2022 e 2023, passou a criar cenários interativos no Fortnite Creative e no Roblox Studio, o que abriu caminho para contratos com agências de publicidade e marcas de grande porte.
Essa frente, chamada marketing jogável, reúne campanhas interativas em navegadores, aplicativos para o setor imobiliário e ativações presenciais em shoppings e hotéis. Com ela, a empresa direcionou recursos para a propriedade intelectual de aviação desde o primeiro investidor brasileiro. A Thunder Games estuda ainda uma cisão jurídica para separar formalmente a unidade corporativa da célula de entretenimento autoral.
O título foi apresentado pela primeira vez na Brasil Game Show, em 9 de outubro de 2025, em um estande de 30 metros quadrados com oito computadores para partidas de quatro contra quatro. Para a edição de 2027 da feira, a empresa estima destinar no mínimo R$ 200.000,00 a um estande ampliado.
A Thunder Games ainda não definiu a data de início da distribuição pública de chaves de acesso na Steam, nem assinou contrato com publicadora internacional para o exterior. Os testes com a comunidade seguem nos próximos meses e ocorrem em intervalos de quinze dias a um mês, para calibrar controles e avaliar a estabilidade das partidas. Em consulta recente, a página do jogo na Steam continuava com a data de lançamento como “Em breve”.






