Wedgetail alcança 40% de desenvolvimento e mira a Steam até 2027Por Manuela
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A Thunder Games, sediada em São Paulo, desenvolve o Wedgetail para computadores e pretende levar o jogo à Steam. A proposta mistura a lógica dos hero shooters, em que cada personagem tem poderes próprios, com combates táticos entre aeronaves divididas em ataque, defesa e suporte.
Para bancar a infraestrutura do título sem depender apenas de investidores externos, a empresa vende serviços de gamificação corporativa. Entre os clientes estão Walmart, Brasilprev e Terra Brasil Minerals. O jogo também reúne progressão competitiva, passe de batalha e itens visuais personalizáveis.
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Estágio, plataforma e prazos do Wedgetail
- Plataforma: PC, com distribuição pela Steam
- Estágio atual: pré-alpha jogável, com 40% do desenvolvimento concluído
- Abertura ao público: até 31 de dezembro de 2027
Cenários de São Paulo em 2084 viram palco de duelos aéreos
A história se passa no ano de 2084, depois que uma névoa tóxica corporativa tomou as zonas baixas das metrópoles e obrigou a construção de plataformas suspensas. Nesse cenário de ficção científica retrofuturista, sete megacorporações bancam esquadrões de elite no Torneio Wedgetail. A disputa dá prestígio e direitos de cidadania aos melhores pilotos.
Um dos mapas centrais, chamado Chronicler Network, recria a capital paulista sob o controle de uma inteligência artificial corporativa. O Aeroporto de Congonhas serve de base de comando das frotas, e o bairro da Liberdade aparece cercado de cabos de fibra óptica e néon. As partidas têm alterações climáticas e modos como Captura de Ponto, Mata-Mata, áreas de controle rotativo e missões de maestria para treinar manobras e disparos.
Funções de cada aeronave definem a estratégia em equipe
As aeronaves têm papéis definidos para estimular a cooperação, com opções de bombardeio de precisão, blindagens defensivas e interferência em radares inimigos. Mesmo com temática de aviação, o projeto segue o ritmo do estilo arcade. Para isso, busca referências em Rocket League e Fortnite, com foco em jovens e competidores assíduos.
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A CEO da Thunder Games, Bruna Simões, afirmou que a empresa criou um e-sports próprio que une hero shooters a aviões. Segundo ela, o jogo simula combate aéreo e testa habilidades e estratégia. A prioridade imediata, de acordo com a executiva, é validar o equilíbrio competitivo com jogadores reais antes de ampliar a divulgação.
Modelo gratuito segue em análise por causa do custo de servidores
Embora divulgações anteriores tenham apresentado o Wedgetail como gratuito, a Thunder Games avalia se manterá o modelo free-to-play ou se adotará cobrança direta na Steam. A decisão depende dos gastos fixos com servidores dedicados e da resposta dos jogadores a cosméticos e passes de temporada nas fases de teste.
Bruna Simões declarou que, se o público não gastar o suficiente para cobrir os custos, a empresa terá de desligar o serviço. Ela afirmou que ainda não há estimativa de receita, porque o faturamento vai depender do consumo observado nos primeiros testes fechados.
A equipe quer formar uma comunidade inicial com taxa de retenção entre 25% e 30%, reunindo cerca de 1.000 usuários ativos frequentes, com rotina de cinco horas semanais. Segundo a liderança, esse grupo é necessário para que as filas de pareamento multiplayer funcionem sem esperas prolongadas. Bruna Simões disse que não é preciso um número astronômico, e sim jogadores com vínculo sólido com o jogo. Ela indicou que um circuito profissional organizado de esportes eletrônicos é meta de no mínimo cinco anos, dependendo de premiações sustentáveis.
Serviços para marcas sustentam o estúdio antes do jogo próprio
A Thunder Games começou em 2019 com pesquisas em blockchain, modelo que abandonou por falta de maturidade no mercado. Entre 2022 e 2023, o estúdio passou a criar cenários interativos no Fortnite Creative e no Roblox Studio. Essa estrutura abriu contratos com agências de publicidade e marcas de grande porte.
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A linha de negócios, chamada de marketing jogável, inclui campanhas interativas em navegadores, aplicativos para o setor imobiliário e ativações presenciais em shoppings e hotéis. A divisão permitiu direcionar recursos para a propriedade intelectual de aviação desde o primeiro aporte de investidor brasileiro. Agora, o estúdio estuda uma cisão jurídica para separar a unidade corporativa da equipe de entretenimento autoral.
A primeira demonstração pública do título aconteceu na Brasil Game Show, em 9 de outubro de 2025. O estande tinha 30 metros quadrados e oito computadores para partidas de quatro contra quatro. Para a edição de 2027 da feira, a empresa estima destinar no mínimo R$ 200.000,00 a um estande ampliado.
A Thunder Games ainda não definiu quando começa a distribuir chaves de acesso pela Steam. A empresa também não assinou contrato com publicadora internacional para o exterior. Os testes periódicos com a comunidade seguem nos próximos meses para calibrar controles e a estabilidade das partidas.















