《极限竞速:地平线 5》2025 年销量将达 300 万份,位居 PS5 销量榜首

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forza horizon Foto: Forza Horizon 5- Foto: Divulgação

《极限竞速:地平线 5》 荣获 2025 年 PlayStation 5 最畅销新游戏称号,销量达到 300 万份,超过《怪物猎人:狂野》的 290 万份,根据 Alinea 2025 年 7 月 22 日发布的数据。这款前 Xbox 独占游戏于 3 月 29 日在全球市场推出,促销期间售价为 45 美元,标志着《极限竞速》系列的 PS5 游戏首次亮相。其开放世界赛车经过 4K 和 60 fps 的增强,在社交媒体上获得了 150,000 次提及。该游戏还在 Steam 上售出了 650 万份,并通过 Game Pass 在 Xbox 上吸引了 4550 万玩家。在 PS Store 25% 折扣的推动下,这一成功凸显了微软的多平台推动力,《极限竞速》的销量超过了竞争对手。

《怪物猎人荒野》尽管收入较高,达到 5 亿美元,但销量却落后。 《刺客信条:暗影》等其他游戏也排名靠前,提升了 PS5 的市场领先地位。

  • 销量:PS5 销量达到 300 万份。
  • 价格:促销期间降至 45 美元。
  • 竞争对手:Monster Hunter Wilds 290 万玩家。
  • Buzz:150,000 次社交媒体提及。

PS5 胜利

《极限竞速:地平线 5》 在 PS5 上取得了成功,25 天内售出 200 万份,超过了 Astro Bot 三个月的销量记录。该游戏发售时售价为 60 美元,在 PS Store 的 25% 销售中达到了 45 美元,推动了销量。其 4K 视觉效果和开放世界赛车赢得了 70% 的游戏正面评价。到 2025 年 7 月,索尼 PS5 在全球的销量将达到 6000 万台,刺激了需求。

该游戏在 PS5 上首次亮相,是微软和索尼合作的成果,标志着游戏领域的转变。据索尼称,巴西占拉丁美洲 PS5 销量的 10%,贡献了 30 万份。

  • 发布:2025 年 3 月 29 日在 PS5 上发布。
  • 折扣:25% 折扣,从 60 美元到 45 美元不等。
  • 销售速度:25天内售出200万份。
  • 巴西:售出 300,000 份。

与《怪物猎人荒野》的竞争

《怪物猎人:狂野》 PS5 销量为 290 万份,Steam 销量为 620 万份,单价 70 美元,创收 5 亿美元。 Forza,售价 60 美元,在 PS5 和 Steam 上赚了 4 亿美元(650 万份)。 Capcom 游戏因其价格而领先收入,其中 65% 的销量来自 Steam。 Forza 更广泛的吸引力(Twitter 上有 100,000 次提及)使其在销量方面具有优势。

这两款游戏都在 2025 年市场占据主导地位,但《极限竞速》的可承受性推动了其领先地位。这场竞争在网上引发了 80,000 名粉丝辩论,比较沉浸感和价值。

  • 《荒野求生》收入:5 亿美元,PS5 290 万份。
  • 极限竞速收入:4 亿美元,PS5 300 万份。
  • Steam:Wilds 620 万,Forza 650 万。
  • 辩论:80,000 次提及竞争。
Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 – 照片:Miguel Lagoa / Shutterstock.com

表现最佳的 5 名

《刺客信条:暗影》在 PS5 上突破 200 万份,在 Steam 上突破 65 万份,通过 Ubisoft+ 在 Xbox 上突破 110 万份。其 1.15 亿美元的预算勉强收支平衡。 《Elden Ring: Nightreign》跨平台销量为 500 万份,其中 Steam 上为 270 万份,PS5 上为 140 万份。 《Expedition 33》令人惊讶地获得了 140 万份 PS5 和 230 万份 PC 副本,可与《Metaphor: ReFantazio》相媲美。

前 5 名的 YouTube 预告片观看次数达到了 150 万次,Forza 在可访问性方面处于领先地位。 PS5 的主导地位反映了其全球销量 6000 万台。

  • 《刺客信条》:200 万台 PS5,1.15 亿美元预算。
  • 《Elden Ring》:总计 500 万,Steam 270 万。
  • 远征 33:140 万台 PS5、230 万台 PC。
  • 预告片:150 万次 YouTube 观看次数。

微软的多平台战略

微软将《极限竞速:地平线 5》引入 PS5 的举措与其多平台转变相一致,计划《极限竞速地平线 6》与 PS5 同步发布。该游戏的 4550 万 Xbox 玩家通过 Game Pass 和 PS5/Steam 销售额达 4 亿美元,彰显了成功。这一策略在 80,000 次提及中受到了 60% 粉丝的赞扬,扭转了 Xbox 主机销售停滞的局面。

索尼的合作提升了 PS5 的市场领先地位,据索尼估计,《Forza》到 12 月在巴西的预计销量将达到 50 万台。

  • 游戏通行证:4550 万 Xbox 玩家。
  • 收入:来自 PS5/Steam 的 4 亿美元。
  • 策略:Forza 6计划在 PS5 上运行。
  • 支持:60% 的粉丝支持多平台迁移。

粉丝反应

《极限竞速:地平线 5》在 PS5 上的成功引发了 150,000 次提及,其中 75% 的人称赞其图形和开放世界赛车。在占拉丁美洲 PS5 市场 10% 的巴西,粉丝们对 45 美元的价格表示赞赏,但 20% 的人批评了最初的 299 美元标签。索尼 PS Store 20% 折扣的目标是到年底在巴西实现 50 万台销量。

该游戏相对于《怪物猎人荒野》的领先优势引发了 50,000 个辩论帖子,《极限竞速》的易用性赢得了粉丝。 8 月份发布的 PS5 加剧了竞争,但《极限竞速》仍保持强劲。

  • 提及:跨平台 150,000 次。
  • 巴西:占拉丁美洲 PS5 销量的 10%。
  • 折扣:PS Store 20% 折扣。
  • 辩论s:Forza 与 Wilds 上有 50,000 条帖子。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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