News (HE)

אולפן Witcher מתקדם עם שנים עשר פרויקטים של בינה מלאכותית למשחקים חדשים

The Witcher
Foto: The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com
שיתוף

חברת ההפקה הפולנית CD Projekt אישרה יישום של כלי בינה מלאכותית בקווי ייצור התוכנה שלה. הדוח הפיננסי האחרון של החברה מפרט את קיומה של חטיבת מחקר המתמקדת אך ורק באופטימיזציה של יצירת עולמות פתוחים. היוזמה שואפת לספק תמיכה טכנית מתקדמת להשקות הגלובליות הקרובות של המותג, ולשנות את הדינמיקה המסורתית של בניית נכסים דיגיטליים בתעשיית הבידור האינטראקטיבית.

צוות ההנדסה עורך במקביל שנים עשר פרויקטי מחקר שמטרתם לאמת מערכות אוטומטיות. היקף העבודה נע בין אב טיפוס מהיר של תרחישים ועד ליצירת קהל מורכב. המטרה העיקרית היא לשמור על הנאמנות הגרפית והנרטיבית הגבוהה המאפיינת את כותרי האולפן, צמצום כמות העבודה הידנית החוזרת ונשנית הנוטה לנפח את התקציבים וזמני האספקה ​​של הפקות גדולות.

The Witcher 3 - גילוי נאות
The Witcher 3 – גילוי נאות

חזיתות הפיתוח כבר התקדמו לשלבי בדיקות תפעוליות בתוך תשתית החברה. אימוץ הטכנולוגיות הללו מייצג שינוי מבני באופן שבו סביבות וירטואליות נבנות, תוך מתן עדיפות ליעילות טכנית ויציבות קוד המקור כבר משלבי התכנון הראשוניים. התנועה משקפת נטייה במגזר הטכנולוגי לחפש פתרונות ניתנים להרחבה עבור פרויקטים בעלי תקציב גבוה מאוד.

אוטומציה טכנית ביצירת תרחישים וירטואליים

מחקר הבינה המלאכותית שנערך על ידי CD Projekt שואף לפתור את צווארי הבקבוק הטכניים העיקריים הגלומים בפיתוח משחקים גדולים. בניית ערים וירטואליות ומערכות אקולוגיות מורכבות דורשת כמות עצומה של משאבי מחשוב ואלפי שעות של עבודה אנושית. עם השילוב של אלגוריתמי למידת מכונה, מפתחים מסוגלים ליצור שטח, צמחייה ומבנים ארכיטקטוניים באופן פרוצדורלי, ולהבטיח שקנה ​​המידה של המפות יורחב מבלי לפגוע באיכות החזותית או להעמיס על צוותי מידול תלת מימד. בסיס ממוחשב זה משמש כקנבס ריק מפורט ביותר עבור מעצבים.

מספר יוזמות מחקר סוננו לאחר מבחני היתכנות טכניים קפדניים, והביאו למערכת של כלים מותאמים אישית המכבדים את זהותו החזותית של המפיק. אוטומציה אינה מחליפה אמנות כיוון, אלא פועלת כמנגנון האצה לבניית הבסיס של הסטים. אמנים דיגיטליים משתמשים במערכות אלו כדי לבסס יסודות עיצוב ברמה מוצקה, המאפשרים התמקדות רבה יותר בחידוד פרטים ספציפיים הדורשים רגישות אנושית, כגון תאורה דרמטית, מיקום פריטי חיפוש והרכב של סצנות חיוניות להתקדמות הסיפור הראשי.

אופטימיזציה של קהל בסביבות עירוניות

צפיפות אוכלוסין במרכזים עירוניים דיגיטליים מהווה אתגר מתמיד להנדסת תוכנה. צוות המחקר חקר בהרחבה שיטות ליצירת דמויות המציגות התנהגויות טבעיות ללא צורך באנימציה ידנית אינדיבידואלית עבור כל ישות הנוכחת על המסך בו זמנית.

התקדמות טכנולוגית זו מאפשרת לעולמות הווירטואליים הבאים של החברה להציג רחובות וכיכרות מאוכלסים ודינמיים משמעותית. בינה מלאכותית מנהלת את הניווט המרחבי ואת התגובות הבסיסיות של עוברי אורח, ויוצרת אשליה של חיים אורגניים שצורכים פחות זיכרון עיבוד מחומרה מודרנית.

כלי אבות טיפוס ובדיקות תוכנה

היציבות הטכנית של השקות עתידיות היא עדיפות מוחלטת במחזור הייצור הנוכחי של החברה. שימוש בווטי בדיקה מונעי בינה מלאכותית עוזר למפות סביבות וירטואליות עבור כשלי התנגשות, חורים במפה וירידות פתע של קצב פריימים.

סוכנים אוטונומיים אלה מדמים התנהגות של שחקנים אמיתיים, נוסעים אלפי קילומטרים דיגיטליים ללא הפרעה בשרתים פנימיים. זיהוי מוקדם של שגיאות מורכבות מתרחש הרבה לפני שלבי בקרת האיכות האנושית, תוך אופטימיזציה של לוח הזמנים לתיקון של צוות התכנות.

חזיתות העבודה המפורטות במסמך הניהול הרשמי כוללות פעולות בסיסיות לזרימת פיתוח מתמשך:

  • אב טיפוס זריז של תרחישים חדשים ומכניקת משחק לאימות מהיר של מושגים מבניים.
  • בדיקות תוכנה אוטומטיות לזיהוי תקלות בקנה מידה גדול ומניעת קריסות.
  • יצירת קהל מציאותי של דמויות שאינן ניתנות להפעלה עם שגרות ניווט עצמאיות.
  • שילוב מערכות בינה מלאכותית לתהליכי עבודה פנימיים יעילים ומאובטחים יותר.

הגישה המונעת שואפת להבטיח ליטוש מעולה של הקוד הסופי מהיום הראשון לזמינות בשוק העולמי. אוטומציה של בקרת איכות מפחיתה באופן דרסטי את הסבירות לבעיות טכניות קריטיות שעלולות לפגוע בחוויית הצרכן הסופי במהלך השבועות הראשונים של הגישה למוצר.

שותפות טכנולוגית ל-The Witcher הבא

הכותר הבא בזיכיון The Witcher, שנמצא כעת בייצור פעיל, ישתמש בטכנולוגיית Unreal Engine 5 כמנוע הגרפי העיקרי שלו. המעבר מכלי קנייני לפתרון שוק מבוסס לווה בשותפות טכנית אסטרטגית עם Nvidia, שמטרתה להפיק את הפוטנציאל המרבי מכרטיסי מסך עכשוויים.

הכללת מערכות רינדור מתקדמות תאפשר עיבוד של סביבות טבעיות עצומות בדיוק ויזואלי חסר תקדים. היערות, ההרים והביצות המיוחדים של הסדרה יציגו רמת פירוט גיאומטרית המגיבה בצורה מציאותית להארה גלובלית דינמית ואפקטים של מעקב אחר קרניים בזמן אמת.

האיחוד של היכולת הגרפית הקיצונית הזו עם מערכות בינה מלאכותית חדשות לניהול קהל יגדיר את הסטנדרט הטכני של הפרויקט. השילוב של טכנולוגיות אלו נועד ליצור מערכות אקולוגיות שבהן צפיפות חזותית ומורכבות התנהגותית פועלות בסנכרון, ללא עיבוד צווארי בקבוק.

אסטרטגיית הפקה לטרילוגיה החדשה

תכנון תאגידי לעשור הבא קובע את יציאתה של טרילוגיה שלמה של משחקי RPG תוך פרק זמן משוער של שש שנים מהגעת הכרך הראשון. כדי להקל על לוח הזמנים המואץ של ייצור זה, הסטנדרטיזציה של כלים ואוטומציה של תהליכים הפכו לחלקים בסיסיים בציוד של הסטודיו הפולני.

אסטרטגיית הפיתוח המתמשך מבוססת על עמודי תווך תפעוליים קפדניים כדי למנוע עיכובים ולשמור על לכידות טכנולוגית בין הפרקים השונים של סאגת הפנטזיה:

  1. הקמת בסיס קוד מאוחד לכל הפרויקטים במקביל בזיכיון הראשי.
  2. שימוש אינטנסיבי בכלי אב טיפוס כדי להאיץ את העיצוב של משימות צד ומבוכים.
  3. תחזוקה של צוות מחקר קבוע כדי למנוע פיגור טכנולוגי במנוע הגרפי בו נעשה שימוש.
  4. הרחבת היקום הנרטיבי באמצעות מספר פרויקטים תחת אותה תשתית תוכנה מאומתת.

התנהגות דינמית של דמויות שאינן ניתנות להפעלה

יצירת תושבים וירטואליים המגיבים באופן קוהרנטי לשינויי האקלים, מחזור היום והלילה ואירועים גלובליים בעולם הוא אחד משנים עשר פרויקטי הליבה שהוזכרו על ידי מועצת הטכנולוגיה. עם הטמעת שגרות הנשלטות על ידי אלגוריתמים מתקדמים, המפיק מצפה מכל אזרח דיגיטלי שיהיה לו לוח זמנים יומי מורכב, אינטראקציה עם הסביבה ועם דמויות אחרות באופן אוטונומי, ללא צורך בתסריטים נוקשים. נפח וירטואלי, למשל, יכול לחפש מחסה במהלך סערה בלתי צפויה, לשנות את נתיב האספקה ​​שלו בהתבסס על סכסוכים המתרחשים באזור או להגיב אחרת לנוכחות הגיבור בהתאם לפעולותיו הקודמות. המיקוד של הנדסת תוכנה נשאר בבניית בינה מלאכותית מערכתית התומכת בנרטיב הראשי באופן בלתי נראה לנגן, יצירת תחושה של עולם אורגני ומתמשך הפועל ללא תלות בהתערבות ישירה של המשתמש, כל זאת תוך שמירה על צריכת הזיכרון והעיבוד של היחידה המרכזית בגבולות אופטימיזציה קפדניים עבור קונסולות שולחניות ומחשבים.

העברת משאבי אנוש בסטודיו הפולני

האימוץ של כלי בינה מלאכותית מותאמים אישית משקף מודרניזציה בתרבות הפיתוח של החברה, שבה הטכנולוגיה פועלת כתמיכה בהיקף העצום הנדרש על ידי השוק הנוכחי. על ידי האצלת משימות עיצוב סביבתי ובדיקות ריסוק חוזרות ונשנות למערכות אוטומטיות, הנהלת האולפן מסוגלת להקצות מחדש את אנשי המקצוע שלה לתחומים בעלי ערך יצירתי גדול יותר, כגון כתיבת תסריטים מסועפים, לכידת ביצועי שחקנים ושכלול מערכת הלחימה היד ביד.

שיתוף

עוד חדשות ב News (HE)

ראו עוד
Capa Galaxy Z Flip 7מהדורה חדשה של סמארטפון מתקפל מביאה גימור זהב למתחרים במשחקי החורףProdutos Appleטים קוק חושף אבות טיפוס חדשים של אייפון ואייפוד לרגל יום השנה החמישים של אפלLords of the Fallenהדלפה חושפת את אדוני הנופלים ואומנות החרב באינטרנט בקטלוג PS Plus Essential של אפרילgeminiמערכת אנדרואיד מקבלת אינטגרציה מקורית של Gemini Nano 4 לעיבוד לא מקוון בסמארטפוניםOne ui 8סמסונג מעדכנת את מודול QuickStar ומרחיבה את השליטה החזותית בפאנל בממשק One UI 8.5Iphone 17 proהיצרנים מעדכנים חיישני צילום פרימיום לסמארטפון עם התמקדות בזום ובינה מלאכותיתXiaomiהסמארטפון החדש של Xiaomi 18 Pro Max משלב שתי מצלמות 200 מגה פיקסל ומעבד מהדור האחרוןAppleאפל מפתחת אייפון מתקפל חדש ומכינה מהדורה מיוחדת לחגוג 20 שנה למותגOppo Find X9 Ultraהיצרן OPPO מאשר תאריך רשמי לחשיפת סמארטפונים חדשים Find X9 Ultra ו-Pro עם התמקדות במצלמותPlaneta Terraמודל ניווט גלובלי חדש מתקן תזוזה שנתית של 36 קמ מהקוטב המגנטי של כדור הארץEpic Gamesוולט דיסני חוקר רכישה מלאה של Epic Games כדי להרחיב את הדומיננטיות בשוק המשחקים הדיגיטלייםXiaomi TVהשקת Xiaomi TV Stick HD 2 מביאה את Google TV וביצועים מעולים כדי לשנות טלוויזיות