《深海爭霸戰 2》開發商確認將於 5 月在 Steam 上推出搶先體驗
以水下探索遊戲聞名的 Unknown Worlds 工作室已確認在 Steam 平台上推出《深海爭霸戰 2》搶先體驗版。期待已久的續作將於 5 月 14 日起開放給玩家。這種最初的方法遵循了開發人員的傳統,在 1.0 版本正式發布之前,開發人員一直利用社群回饋來改進其遊戲。
這項決定反映了《未知世界》的開發方法,該遊戲已經在其前作《深海爭霸戰》和《深海爭霸戰:零下》中成功應用了該模型。目標是讓專案早期階段的玩家參與進來,讓他們的建議和經驗塑造遊戲的發展。發行商克拉夫頓和工作室希望重複之前經歷了長時間搶先體驗的遊戲的成功。
未知世界的搶先體驗傳統
正如遊戲設計主管 Anthony Gallegos 所強調的那樣,以搶先體驗形式發布遊戲的做法深深植根於《未知世界》的文化中。據他說,這種方法是工作室 DNA 的一部分。例如,第一款《深海爭霸戰》於 2014 年推出搶先體驗,並在該階段停留了四年,直到 2018 年正式推出。同樣,衍生作品《深海爭霸戰:零下》也經歷了幾年的搶先體驗,直到 2021 年推出 1.0 版本。
《未知世界》的創意媒體製作人史考特麥克唐納一直在關注該系列所有遊戲的開發,他強調了這項策略的成功。 「我們發布的東西越早,我們就越成功,因為我們能夠弄清楚玩家真正關心什麼,」麥克唐納解釋道。他強調說,儘管團隊做出了最好的估計,但公眾的反應對於確定最吸引人的元素至關重要,例如粉絲喜歡的海洋動物類型。
社群塑造遊戲開發
遊戲社群的影響力是《深海爭霸戰》系列發展的決定性因素。麥克唐納回憶起原版遊戲中極光號船的情況,最初只是一個裝飾性的場景。然而,玩家對探索其內部結構的強烈興趣促使《未知世界》在船舶結構內部和外部開發了複雜而巨大的體驗。
安東尼·加列戈斯也引用了工作室聯合創始人查理·克利夫蘭的話,他經常提到《深海爭霸戰》最初缺乏食物和水資源。這些元素成為生存模擬器類型的基礎,後來由於玩家的需求而被納入。 「社區幫助指導了該系列的本質,使其成為一款生存遊戲,」加列戈斯說。他認為這是開發商與公眾合作的最佳範例之一。
就《深海爭霸戰:零度以下》而言,敘事是搶先體驗期間最受玩家回饋影響的要點之一。麥克唐納透露,原著故事反應不佳,因此需要進行重大返工。 Unknown Worlds 不斷監控社交媒體和 Discord 社區,記錄最直言不諱的評論,使粉絲的期望與工作室的願景保持一致,始終保持最終的創意方向。
管理粉絲期望的挑戰
儘管搶先體驗有許多好處,但《未知世界》也意識到管理玩家期望所固有的挑戰。安東尼·加列戈斯將這項任務描述為“不可能完全正確”,因為總會有一群消費者更願意等待遊戲的最終版本。許多遊戲玩家只有在遊戲完成後才會在 Steam 等平台上購買遊戲,以避免購買正在開發的產品。
Scott MacDonald 指出,原版《深海爭霸戰》的大多數玩家都是在 1.0 版發布後才開始玩的。這要求《深海爭霸戰 2》團隊需要清楚地傳達新遊戲將在其最早的訪問點。該系列遊戲越來越受歡迎,團隊需要確保新粉絲了解搶先體驗的本質,因為搶先體驗需要一款尚未完全完成的遊戲。
「我們如何讓玩家知道遊戲還沒有完全完成,但它已經足夠好,可以讓他們玩上幾個小時了?」麥克唐納問道。他強調了對玩家保持透明、讓他們了解開發過程的重要性。這種直接的溝通對於建立一個積極參與和理解的粉絲群至關重要。
搶先體驗期和後續步驟
開發者預計《深海爭霸戰 2》的搶先體驗期將持續兩到三年。在此階段,團隊承諾發布定期更新。這些更新將包括基於回饋和項目發展的重大遊戲玩法變更和錯誤修復。
《深海爭霸戰 2》從搶先體驗版過渡到 1.0 版將在遊戲的主要敘事完成後進行。 “當我們給你完成遊戲的機會時,”加列戈斯解釋道,“這並不一定意味著你的遊戲體驗將會結束,而是最終確定我們想要講述的故事的時間。” MacDonald 補充道,他表示我們的目標是讓玩家能夠“玩、完成、卸載並思考,‘我獲得了《深海迷航 2》的體驗。’”
- 對搶先體驗的期望:
*5 月 14 日在 Steam 上首次發布。
* 搶先體驗預計需要兩到三年的時間。
* 定期更新新內容和錯誤修復。
* 搶先體驗隨著主要敘事的結束而結束。
*持續專注於整合社群回饋以進行改進。
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