ゼルダのファンは、Switch 2 の新作ゲームの美しさについて意見が一致していない

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The Legend of Zelda Foto: The Legend of Zelda - Reprodução

Nintendo Switch 2 で次の『ゼルダの伝説』がどのようなビジュアル方向に進むべきかについて、ゲーム コミュニティは意見が分かれています。新しいゲーム機は優れた技術的能力を備えていますが、ファンの間では、よりリアルで詳細な美学を支持する者と、最近のタイトルの特徴である様式を支持する者の間で激しく議論されています。この議論は、任天堂がまだ正式に発表していないゲームの仕組みや外観に関する噂をきっかけに、数十年にわたってこのシリーズに付随してきた歴史的議論を再燃させている。

世代を定義したビジュアルの再発明

ゼルダの伝説シリーズは、1986 年の初代発売以来、新しいコンソールが登場するたびにそのビジュアル アイデンティティを変化させてきました。1998 年の時のオカリナでは、NES のピクセル アートから 3D モデルへの移行が根本的な転換点となりました。このゲームは、当時としては技術的に進んでいたと思われるアニメにインスピレーションを得たプロポーションと環境を確立し、シリーズ全体に影響を与えた新しいビジュアル標準を生み出しました。

ゼルダの伝説 復刻版
ゼルダの伝説 – 複製

2000 年のスペース ワールドでは、リンクとガノンドロフが詳細なテクスチャ、洗練された照明、人型のプロポーションで対決するゲームキューブの技術デモが公開されました。この資料は、主にコンソールの技術的能力を実証するのに役立ちましたが、次のタイトルでのより現実的な外観についての期待を引き起こしました。 2 年後の『風のタクト』では、セル シェーディング、鮮やかな色彩、漫画の美学が採用され、リンクが瞬時にトゥーン リンクに変身しました。

コミュニティの大部分は、その外観が子供のみを対象としていると見なし、最初の選択を批判しました。フォーラムでは、2000 年の技術デモに近いゲームを求める嘆願書が出回りました。ディレクターの青沼英二は、任天堂社内メンバーを含む反対にもかかわらず、創造的なビジョンを維持しました。このタイトルはよく売れ、直接の続編が作られました。今日の批評家やファンは、プロットに暗いテーマが含まれている場合でも、セルシェーディングのスタイルによって表現力豊かなストーリーテリングがどのように可能になったかを認識しています。

ブレス オブ ザ ワイルドと美的進化

『ブレス オブ ザ ワイルド』は、水彩画にインスピレーションを得た美学によって、もう 1 つの大きな変革をもたらし、特徴的な様式を維持しながら細部が改善されました。広大なオープンワールドは、直接的なフォトリアリズムを目指すことなく、スケールと奥行きを伝えるテクスチャの恩恵を受けました。 Tears of the Kingdom も同様の道をたどり、環境の構築と相互作用のメカニズムを拡張し、この芸術的な方向性を Switch 世代のトレードマークとして強化しました。

任天堂は、オリジナルの Switch には他のジャンルのより詳細なゲームをプレイする機能があったにもかかわらず、他のプラットフォームのリアリズムと競合しないビジュアルの一貫性を意図的に選択しました。この選択により、誰もが認識できる時代を超越した世界が作成され、グラフィックの忠実性を極限まで追求するタイトルに比べて、ゲームが急速に老化するのを防ぐことができました。また、スタイル化により、敵、障害物、インタラクション ポイントなどのゲームプレイ要素が読みやすくなりました。

  • 風のタクトのセルシェーディングにより、視覚的によく熟成された表現力豊かなアニメーションが可能になりました
  • ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムは、リアリズムよりも没入感とゲームプレイの流動性を優先しました
  • ビジュアルの変更には常にフランチャイズの新しいコアメカニズムが伴います
  • 強力な様式化により、シリーズの特徴的なおとぎ話のトーンが維持されます
  • 極端にリアリズムを追求すると、より多くのリソースが必要になり、ゲームの古いバージョンが早くなります。

スイッチ 2 と将来の外観についての推測

Nintendo Switch 2 は処理の大幅なアップグレードと高解像度のサポートをもたらし、次期ゼルダのビジュアルの方向性についての憶測が高まっています。コミュニティの一部は、古いデモやリアリズムに近い暗い色調とディテールを使用したトワイライト プリンセスのスタイルに触発された、より現実的なプロポーションと高度なライティングを支持しています。このグループは、新しいハードウェアにより、シリーズを特徴づける本質を失うことなく、グラフィックの忠実度が向上すると主張しています。

別のグループは、ゼルダの特徴である中世ファンタジーには依然として強い様式化が理想的であると主張している。専門フォーラムやソーシャル ネットワークでの議論では、フランチャイズの将来についてこれら 2 つの見解が明確に分かれていることがわかります。リアリズムを求めるファンは、より優れたテクスチャ、ダイナミックな照明、洗練された視覚効果に対する Switch 2 の能力を挙げています。様式化を好む人々は、幻想的な世界は現実を忠実にコピーする試みよりも、芸術的な抽象化の方が恩恵を受けると指摘します。

クリエイティブな背景と期待されるもの

このシリーズは、確立された公式を繰り返すことなく何度も外観を変更し、各コンソールが特定の技術的および創造的な瞬間に適合する独自のアイデンティティをもたらしました。セル シェーディング、水彩、進化したセル シェーディングのディテールは、さまざまな状況においてこのシリーズの多用途性を証明しています。任天堂はこれまで、ゲームの核心的な仕組みと並行してビジュアルの方向性を明らかにしており、美的な選択が何よりもまずゲームプレイに役立つことを示してきました。

同社は引き続き、Switch 2 向けのゼルダの次期メインタイトルを正式に発表していません。一方、コミュニティは、どのような芸術的方向性が選択されるかについての噂、憶測分析、議​​論を追っています。どのような決定を下す場合も、技術革新と、ゼルダをビデオ ゲームの歴史の中で最も尊敬されるシリーズの 1 つにし、40 年以上にわたって何世代ものプレイヤーに支持されてきた本質を維持する独自のアイデンティティとのバランスをとらなければなりません。

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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