Warhorse Studios desenvolve RPG de Senhor dos Anéis e novo jogo Kingdom Come

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Kingdom Come Deliverance II Foto: Kingdom Come Deliverance II - Divulgação

A Warhorse Studios confirmou oficialmente dois grandes projetos em desenvolvimento: um RPG de mundo aberto ambientado na Terra-Média e uma nova aventura da franquia Kingdom Come. O anúncio veio por meio das redes sociais da desenvolvedora, pertencente ao grupo Embracer, e encerra meses de especulação sobre os próximos passos do estúdio.

RPG da Terra-Média segue fórmula de Kingdom Come

O novo jogo de Senhor dos Anéis será um RPG de mundo aberto na Terra-Média, conforme descrito oficialmente. Diferentemente do que alguns especulavam, a Warhorse deixou claro que a narrativa pode não se passar na era clássica do livro de Tolkien. Espera-se que o título siga a abordagem que tornou Kingdom Come: Deliverance um fenômeno global: narrativa profunda, exploração imersiva e foco em jogabilidade enraizada em detalhes históricos e narrativos rigorosos.

Kingdom Come: Deliverance conquistou crítica e público justamente por sua ousadia em priorizar imersão narrativa e autenticidade em um mundo aberto medieval. Ambientado na Boêmia medieval (atual República Tcheca), o jogo ofereceu um contraste radical com títulos de fantasy tradicionais. A Warhorse, portanto, surge como escolha natural para transportar a Terra-Média para um videogame com essa profundidade.

Novo título de Kingdom Come em produção

A Warhorse confirmou que uma “nova aventura de Kingdom Come” segue em desenvolvimento paralelo ao projeto de Senhor dos Anéis. A desenvolvedora não especificou se trata-se de Kingdom Come: Deliverance 3 ou de um spin-off, mantendo detalhes sob sigilo. “Estamos ansiosos para contar mais detalhes quando chegar a hora certa”, informou o estúdio.

Kingdom Come: Deliverance 2, lançado no ano passado, consolidou o sucesso da franquia. A sequência recebeu nota 9/10 em sua análise crítica, com destaque para o combate corpo a corpo refinado e narrativa excepcional. O jogo representou a concretização de ideias que o original apenas sugeria, atraindo milhões de jogadores globalmente.

Contexto estratégico dentro da Embracer

O anúncio ocorre em momento estratégico para a Embracer, que criou a Fellowship Entertainment, uma nova unidade de negócios dedicada a expandir suas maiores franquias. A empresa anunciou intenção de “explorar mais ativamente” parcerias externas envolvendo propriedades intelectuais renomadas como Saints Row, Legacy of Kain, Deus Ex, Red Faction, The Mask, Thief e TimeSplitters.

Este movimento reflete a aposta do grupo em transformar seus portfólios em universos transmídia, aproveitando a força de cada marca além dos videogames. A Warhorse, com dois projetos de grande escala em andamento, posiciona-se como peça-chave dessa estratégia.

Trajetória de sucesso da Warhorse

A desenvolvedora tcheca consolidou reputação internacional com Kingdom Come: Deliverance, lançado em 2018, que desafiou convenções do gênero ao priorizar rigor narrativo e imersão sobre efeitos visuais.

Confira os principais aspectos dos projetos anunciados:

  • RPG de Senhor dos Anéis em desenvolvimento, ambientado na Terra-Média com abordagem de mundo aberto
  • Nova aventura de Kingdom Come em produção, detalhes a serem revelados posteriormente
  • Warhorse estúdio pertence à Embracer Group, multinacional de jogos
  • Kingdom Come: Deliverance 2 recebeu aclamação crítica com nota 9/10
  • Embracer criou Fellowship Entertainment para expandir franquias globalmente
  • Detalhes sobre cronograma de lançamento ainda não foram divulgados

Expectativas para os dois projetos

Fãs de RPG de mundo aberto consideram a escolha da Warhorse para adaptar Senhor dos Anéis como acertada. O estúdio possui expertise comprovada em construir mundos coesos, histórias respeitosas ao material original e mecânicas de jogo que priorizam experiência envolvente sobre ação superficial. A Terra-Média merecia um tratamento assim.

Kingdom Come: Deliverance estabeleceu que a Warhorse compreende como criar narrativas complexas em ambientes abertos sem sacrificar densidade histórica ou profundidade de personagens. Aplicar essa filosofia a Tolkien promete resultados significativos para o mercado de RPGs.

A Warhorse manteve sigilo sobre datas de lançamento e outros detalhes técnicos. O estúdio sinalizou que revelará informações “quando chegar a hora certa”, sugerindo que ambos os projetos ainda estão em fases de desenvolvimento bastante iniciais.

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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