Viimeisimmät Uutiset (FI)

Creator muuttaa PlayStation 2:n kannettavaksi konsoliksi, jonka akun kesto ylittää Steam Deckin

Steam Deck LCD
Foto: Steam Deck LCD - Divulgação / amazon.com.br
Jaa

Kotitekoinen suunnittelu ja nostalgia klassisia videopelejä kohtaan johtavat usein ainutlaatuisiin teknologisiin luomuksiin Internetissä. Vanhojen laitteiden uudelleenkäyttö saa uusia mittasuhteita, kun harrastajat päättävät haastaa yli kaksi vuosikymmentä sitten lanseerattujen laitteiden fyysiset ja energiarajoitukset.

Sisällöntuottaja James Channel kehitti kannettavan PlayStation 2 -version, nimeltään JamesStation 2, käyttämällä viallisen Slim-mallin levyä. Kierrätetyistä osista ja sähköteipistä koottu käsintehty laite saavutti noin viiden tunnin akun keston vaativia pelejä pelaten. Tulos ylitti nykyaikaisten laitteiden, kuten Steam Deck:n, jatkuvan käyttöajan tietyissä käsittelytilanteissa.

Alkuperäinen konsolin palautus Processo

Laitteiston rakentaminen vaati edeltävän korjausvaiheen, koska peruslaitteisto koostui käytöstä poistetusta ja toimimattomasta PlayStation 2 Slim -konsolista. Alkuperäisessä laitteessa oli kriittisiä lukuvirheitä. Vika esti videopeliosastoon lisätyn fyysisen median tunnistamisen.

Para palauttaa järjestelmän toiminnan, projektista vastaava henkilö vaihtoi emolevyn CMOS-akun. Seuraavaksi oli tarpeen kalibroida uudelleen optisen lukijan laserkanuuna. Tekninen menettely vaati tietyn ohjelmiston käyttöä virallisten Sony-diagnostiikkatyökalujen emuloimiseksi.

Sisäisten yhteyksien validointi ja tiedonkulun varmistus tapahtui USB UART -sovittimen kautta. Apenas varmisti, että emolevy pystyy käsittelemään pelejä vakaasti, miniatyrisointivaihe alkoi. Työn painopiste siirtyi komponenttien sovittamiseen kannettavaan muotoon.

Componentes uudelleenkäyttö ja runkokokoonpano

JamesStation 2:n suunnittelussa välitön toimivuus on etusijalla esteettisen viimeistelyn sijaan. Kannettavan konsolin ulkoista rakennetta pitävät koossa lähes yksinomaan sähköteippikerrokset. Menetelmä eliminoi laitteiston muutosprojekteissa yleisten 3D-tulostettujen koteloiden tai räätälöityjen muovimuottien käytön.

Komentoliittymä vaati Mad Catz Dual Force 2 -ohjaimen purkamisen. Tämän lisävarusteen piirilevy, toimintapainikkeet ja suuntapainikkeet integroitiin improvisoituun runkoon. Takalaukaisimet vaativat manuaalisia johtojen laajennuksia päästäkseen PlayStation 2 Slim -kortin liitäntäportteihin.

Myös visuaalinen näyttöjärjestelmä noudatti vanhan elektroniikan kierrätyksen logiikkaa. Projektissa käytetty näyttö on otettu edullisesta autojen GPS-laitteesta. Näyttöön tehtiin sähköisiä mukautuksia klassisen videopelin grafiikkaprosessorin tuottaman videosignaalin vastaanottamiseksi.

Kannettavan laitteen valmistuksessa käytettyjen materiaalien luettelo sisältää seuraavat pääkohdat:

  • Placa-äiti PlayStation 2:lle Slim talteenotettu metalliromusta.
  • Uusi Bateria CMOS sisäiseen järjestelmänhallintaan.
  • Mad Catz Dual Force 2 -ohjaimen Componentes sisäosat.
  • Monitor LCD, joka on otettu vanhasta ajoneuvon GPS:stä.
  • Ulkoinen Bateria 10 000 mAh:n tallennuskapasiteetilla.
  • Rolos eristenauha komponenttien rakenteelliseen kiinnitykseen.

Alkuperäiset muistikorttien ja toissijaisten säätimien lukuportit säilyivät ehjinä ja toimivina. Tekninen Essa-päätös varmistaa, että käyttäjät voivat tallentaa pelin edistymisen alustan perinteisille muistikorteille. Näiden merkintöjen säilyttäminen säilyttää alkuperäisen Sony-konsolin tiedontallennuskokemuksen.

Desempenho enemmän energiaa kuin nykyaikaiset kannettavat tietokoneet

JamesStation 2:n huomattavin tekninen puoli on sen sähkönkulutuksen tehokkuus. Alimentado saa virtansa ulkoisesta 10 000 mAh:n virtapankista. Muokattu konsoli voi pitää prosessorin ja levysoittimen toiminnassa samanaikaisesti pitkiä aikoja. Järjestelmä ei koe suorituskyvyn laskua nimikkeitä toistettaessa.

Käytännön Testes osoitti YouTuberin kokoaman järjestelmän kuormankestokyvyn. Durante, joka käytti jatkuvasti Tony Hawk:n Pro Skater 4 -peliä, akkumittari rekisteröi 71 % jäljellä olevan kapasiteetin tunnin jatkuvan grafiikan käsittelyn ja levyn lukemisen jälkeen.

Projektin luoja dokumentoi, että PlayStation 2 -luettelon graafisesti vaativia nimikkeitä voi pelata jopa viisi tuntia ennen kuin akku loppuu. Este autonomiaindeksi ylittää Steam Deck:n keskimääräisen keston. Valve:n kannettava tietokone vaatii usein lataamista kahden tai kolmen tunnin käytön jälkeen samankaltaisten teknisten pelien kanssa.

Riscos levysoittimen suunnittelusta ja näytöstä

Suojakotelon puuttuminen vaikuttaa suoraan turvallisuuteen laitetta käsiteltäessä. Konsolin optinen lukija oli sijoitettu rakenteen takaosaan. Não olemassa jokin kansi tai fyysinen este, joka eristää pyörivän median kosketuksesta soittimen käsiin.

Quando Laite on päällä ja käsittelee peliä, levy pyörii suurella nopeudella täysin alttiina ulkoiselle ympäristölle. Essa-konfiguraatio muuttaa laitteen laitteeksi, joka vaatii jatkuvaa käyttäjän huomiota. On varottava vahingossa koskettamasta liikkuvaa materiaalia tai skannaustykin lasersäteitä.

Komponenttien paljastaminen tekee järjestelmästä myös herkän pölyn kerääntymiselle ja ympäristön kosteudelle. Eristysteippi, pääkiinnitysmateriaali, voi menettää tarttumuksensa prosessorien synnyttämän luonnollisen kuumennuksen vuoksi pitkäaikaisen jatkuvan käytön aikana.

Impacto projektista modifiointiyhteisössä

JamesStation 2:n kehitys aiheutti seurauksia foorumeilla, jotka keskittyivät konsolien muokkaamiseen ja klassisten laitteistojen säilyttämiseen. Projekti havainnollistaa epätavallista lähestymistapaa puettavien laitteiden luomiseen. Assembly siirtyy pois ammatillisista käytännöistä, joilla pyritään jäljittelemään kalliiden teollisten tuotteiden ulkonäköä.

Aloite vahvistaa teknistä mahdollisuutta muuttaa vanhat pöytäkonsolit mobiilialustoiksi edullisilla työkaluilla ja käytöstä poistetuilla osilla. Modifiointiyhteisö käyttää usein näitä kokeita tutkimuksensa perustana. Poimitut tiedot auttavat optimoimaan edellisen sukupolven emolevyjen virrankulutuksen.

Kaoottisen estetiikan ja tehokkaiden käytännön tulosten yhdistäminen herättää keskustelua teknologisen uudelleenkäytön rajoista nykyään. Laite on edelleen ainutlaatuinen elektronisen kokeilun osa. Teos korostaa PlayStation 2 -arkkitehtuurin kestävyyttä ja digitaalisen viihteen käänteissuunnittelun mahdollisuuksia.

Jaa

Lisää uutisia: Viimeisimmät Uutiset (FI)

Katso lisää