先進的なAMDプロセッサを搭載した新型ポータブルPlayStationの詳細仕様がリークされる
最近の情報によると、ソニーはネイティブ処理機能を備えた PlayStation シリーズの新しいポータブル コンソールの開発に取り組んでいます。このプロジェクトは、カスタマイズされた高性能ハードウェアを作成するために、半導体メーカー AMD と直接提携しています。流出した技術データは、複雑なゲームをローカルで実行できるデバイスを示しています。この戦略は、新しい機器を、ブランドの以前のアクセサリーで使用されていた独占的なクラウドリモート再生のコンセプトから遠ざけます。テクノロジー部門のアナリストは、内部文書にリストされているコンポーネントを評価します。
ポータブル デバイス部門は、Windows ベースのデバイスと専用プラットフォームの成功により、近年成長を続けています。ソニーの新たな賭けは、同社を将来のNintendo Switch 2やSteam DeckやROG Allyなどの小型コンピュータと直接競合する立場に置くことを目的としている。開発者の当初の予測では、このデバイスの商用発売は、同社の次世代デスクトップ コンソールの登場と同時に行われることが示唆されています。日本のメーカーはプロジェクトの進捗状況について公式の秘密を保持している。
プロセッサーのアーキテクチャーとエネルギー効率
新しいプレイステーション・ポータブルの中核には、3ナノメートルのリソグラフィー製造プロセスが使用されています。プロセッサの主要なアーキテクチャは AMD Zen 6 テクノロジーに基づいており、電力供給とコンピューティング能力の関係を最適化するように設計されています。中央コンポーネントには、合計 6 つの物理処理コアがあります。構造部門は、高パフォーマンスのタスク用に 4 つのコアを割り当て、低電力動作用に追加の 2 つのコアを予約します。ハイブリッド形式は、重いソフトウェアの実行とバッテリー電力の節約のバランスをとることを目指しています。
Zen 6 LP として識別される低電力コアの構成は、バックグラウンド プロセスの管理とオペレーティング システムを介したナビゲーションに直接作用します。単純なタスク中にこれらのコンポーネントを排他的にアクティブにすることで、デバイスの熱が軽減され、ソケットから離れた場所での使用時間が延長されます。インテリジェントな電源管理は、最新のポータブル コンソールのエンジニアリングにおける重要な課題の 1 つです。ゲーム開発者は、コードを最適化し、デバイスの冷却システムに過負荷をかけずにアーキテクチャを最大限に活用するよう指示されています。
内部テストにより、プロセッサーの熱安定性が、ユーザーの手に継続的に使用される機器に必要な基準に達していることが実証されています。アプリケーションの実行中に、高性能コアと低電力コアの間の移行がシームレスに行われます。 AMD ハードウェアと Sony システム ソフトウェア間の緊密な統合により、動作周波数の微調整が可能になります。動的な電圧制御により、画面上にレンダリングされるシーンのグラフィックの複雑さに応じて消費量が調整されます。
グラフィックス機能と統合メモリ
ポータブル コンソールの視覚処理は、RDNA 5 アーキテクチャに基づいた、AMD Radeon シリーズのカスタマイズされたグラフィック ユニットによって実行されます。グラフィックス チップには 16 個のアクティブなコンピューティング ユニットがあります。コンポーネントの動作速度は、熱需要とユーザーが選択した電力プロファイルに応じて、1.6 GHz ~ 2.0 GHz の間で変化します。この構造は最新のレンダリング技術をサポートし、ノートブック市場の現在の標準を上回る画質を提供することを約束します。
- ハードウェア レイ トレーシング アクセラレーションのネイティブ サポート。
- 温度制御のための可変動作周波数。
- 視覚的な最適化のための人工知能アルゴリズムとの統合。
- ポリゴンのレンダリング中の電力消費の削減に重点を置きます。
このデバイスには、LPDDR5X 規格の 24 GB のユニファイド メモリが組み込まれています。このコンポーネントは 128 ビット インターフェイスで動作し、7,500 MT/s の転送速度を実現します。大容量メモリの採用は、複雑なテクスチャの読み込みを容易にし、要求の高いタイトルを実行する際にシステム全体のパフォーマンスを最適化することを目的としています。統合されたアーキテクチャにより、中央プロセッサとグラフィックス チップが同じデータベースに同時にアクセスできます。この方法により、内部通信のボトルネックが解消され、ゲームの応答時間が短縮されます。
人工知能とストレージテクノロジー
デバイスの技術的な違いの 1 つは、PlayStation スペクトル超解像度テクノロジーの実装に関係します。独自のシステムは人工知能を使用して、低品質でレンダリングされた画像の解像度を高めます。この技術により、メイン グラフィックス チップの作業負荷が軽減され、エネルギーが節約され、ラップトップ画面の視覚的な鮮明さが維持されます。このツールは、同ブランドの最新のテーブル コンソールにすでに搭載されており、モバイル環境で効率的に動作するように調整中です。
データストレージには高速NVMeソリッドステートドライブを使用します。内部スペースの総容量は流出した文書には記載されていませんが、アーキテクチャは消費者による拡張のサポートを示唆しています。 SSD の読み取り速度により、長時間にわたる読み込み画面が不要になり、情報を RAM メモリに迅速に転送できます。モジュール式ストレージ設計はポータブル コンピュータ市場のトレンドに従っており、元の部品を小売店で販売されている大容量モデルに簡単に交換できます。
テレビとの接続性と市場シナリオ
このプロジェクトでは、ポータブル コンソールを外部モニターやテレビに接続するための接続ベースの使用を想定しています。充電ステーションにドッキングすると、プロセッサーの電力消費制限が解除されます。直接電力によりハードウェアが最大能力で動作できるようになり、大画面に表示されるゲームの解像度とフレーム レートが向上します。ハイブリッド形式により、ユーザー エクスペリエンスが電子エンターテイメント分野の競合企業が採用しているモデルに近づきます。
この新しい機器の導入により、PS Vita の生産終了によって残された歴史的な空白が埋められます。ソニーは、ゲーム ライブラリが PlayStation ファミリーのデスクトップ システムと相互互換性を持つようにすることに重点を置いています。開発の進捗状況は、プロトタイピング段階が完成に向かって進んでいることを示しており、パートナースタジオにテストキットが送付されています。業界の動きは、高性能のポータブル ゲーム プラットフォームを求める消費者の好みをめぐる競争の激化を示しています。
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