El informe fiscal de Sony señala el posible fin de los lanzamientos exclusivos de juegos de PlayStation para computadoras
Se ha señalado un cambio en la política interna de Sony para los juegos exclusivos de PlayStation en computadoras, según el informe comercial anual de la compañía publicado este lunes (22). El documento ahora omite cualquier mención al lanzamiento de sus títulos para PC, lo que apunta a un probable cambio significativo en la estrategia de la compañía.
En un desarrollo aparte en el universo de los videojuegos, Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, indicó que el futuro proyecto de Square Enix, una vez terminada la trilogía, será un RPG “a gran escala” y ya no un remake.
Empresa de tecnología eliminó la mención de juegos de PC
La estrategia de Sony para portar títulos de PlayStation a PC parece estar bajo reevaluación. Un reciente documento fiscal de la empresa ya no incluye referencias que anteriormente indicaban la expansión de estos juegos a otras plataformas, generando especulaciones sobre una restricción de futuros lanzamientos solo para la consola PlayStation 5.
Este cambio llamó la atención, ya que un informe anterior contenía la afirmación de que la compañía buscaba “continuar sus esfuerzos para lanzar sus títulos exclusivos en múltiples plataformas, como PC”. La exclusión de este segmento refuerza los rumores de que Sony podría volver a centrarse en la exclusividad de sus títulos para un jugador para la consola PlayStation, aunque no hay ningún comunicado oficial sobre el cambio. Este movimiento, de confirmarse, supondría un retroceso en la tendencia de lanzamientos multiplataforma que se ha vuelto habitual en los últimos años entre las grandes editoriales.

El futuro proyecto de Square Enix se centra en un nuevo y masivo juego de rol
Naoki Hamaguchi, director detrás de Final Fantasy VII Revelation, cuyo lanzamiento se espera para 2027, ya está planificando los próximos pasos de Square Enix. El desarrollador reveló que el plan es desarrollar un nuevo juego de rol a gran escala, en lugar de otro remake, tras la conclusión de la actual trilogía de Final Fantasy VII.
En declaraciones a Game Informer, Hamaguchi expresó su deseo de asumir “un nuevo desafío con otro juego de rol”, ya sea parte de la reconocida franquicia Final Fantasy o una propiedad intelectual completamente nueva de Square Enix.
En declaraciones a Bloomberg, el director también reafirmó que su próxima aventura “no será un remake”, indicando interés en proyectos originales a gran escala o incluso en la creación de una nueva franquicia AAA.
Ex ejecutivo critica a la industria por centrarse excesivamente en los números
Stéphane D’Astous, un profesional con amplia experiencia como ex directivo de Eidos Montréal y ex ejecutivo de Ubisoft, expresó su descontento con el rumbo actual de la industria del juego. En una entrevista, afirmó que los líderes de la industria priorizan “sobresalir mucho más que la pasión”, lo que indica un cambio notable respecto a hace 15 años.
D’Astous destaca que la consolidación del mercado y la llegada de grandes inversores han transformado el perfil de los directivos. Afirmó que “no tienen el mismo ADN que los tomadores de decisiones de hace 15 años”. El ex directivo agregó que la inyección masiva de capital durante la pandemia resultó en proyectos con poca sostenibilidad y expectativas exageradas para el desarrollo de nuevos juegos.
El desarrollo de God of War Laufey ha durado una década
La nueva información publicada después del State of Play de junio de 2026 indica que el juego God of War Laufey ha estado en fase de desarrollo durante aproximadamente una década.
Con más de 20 minutos de gameplay en la presentación, el título destaca por cambiar el enfoque de la franquicia, teniendo a Faye (Laufey) como protagonista. Este cambio, según se informa, ya había sido planeado internamente por Santa Monica Studio desde hacía varios años.
En declaraciones a Comic Games Magazine, la actriz Deborah Ann Woll reveló: “Conozco esto desde hace casi diez años”, indicando que tuvo contacto con el proyecto en sus primeras etapas. También destacó que, ya en 2018, Cory Barlog mostró arte conceptual para el juego, que incluía conceptos para el personaje Phranque.
Un informante niega el precio atribuido a GTA 6
El supuesto precio de GTA 6 que ha estado circulando online no es oficial y probablemente no represente el valor real del título, ya que Rockstar Games aún no ha hecho ningún anuncio sobre su costo. Aunque un artículo planteó la hipótesis de valores ya definidos, la falta de confirmación por parte del desarrollador mantiene la situación abierta.
El informante Billbil-kun habló sobre la información y afirmó: “Estos SKU son solo marcadores, porque los códigos EAN no pertenecen a los prefijos tradicionales de Take-Two. Por lo tanto, estos precios son aleatorios”. Según él, los valores publicados son meras estimaciones, y el precio oficial de GTA 6 no se conocerá hasta el próximo jueves (25), con el inicio de la preventa.
















