Le rapport financier de Sony signale la fin possible des versions exclusives de jeux PlayStation pour ordinateurs
Un changement dans la politique interne de Sony concernant les jeux PlayStation exclusifs sur ordinateur a été signalé, selon le rapport d’activité annuel de l’entreprise publié ce lundi (22). Le document omet désormais toute mention de la sortie de ses titres pour PC, pointant vers un probable changement significatif dans la stratégie de l’entreprise.
Dans un développement distinct dans l’univers du jeu vidéo, Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Revelation, a indiqué que le futur projet de Square Enix, après l’achèvement de la trilogie, sera un RPG “à grande échelle” et non plus un remake.
Une entreprise technologique a supprimé la mention des jeux PC
La stratégie de Sony concernant le portage des titres PlayStation sur PC semble être en cours de réévaluation. Un récent document fiscal sur les sociétés n’inclut plus les références qui indiquaient auparavant l’expansion de ces jeux sur d’autres plates-formes, générant des spéculations sur une restriction sur les futures versions uniquement pour la console PlayStation 5.
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Ce changement a attiré l’attention, car un rapport précédent contenait une déclaration selon laquelle la société cherchait à “poursuivre ses efforts pour publier ses titres exclusifs sur plusieurs plates-formes, telles que PC”. L’exclusion de ce segment renforce les rumeurs selon lesquelles Sony pourrait à nouveau se concentrer sur l’exclusivité de ses titres solo pour la console PlayStation, bien qu’il n’y ait pas de déclaration officielle sur le changement. Ce mouvement, s’il se confirmait, représenterait un recul dans la tendance aux sorties multiplateformes devenue courante ces dernières années chez les grands éditeurs.

Le projet Future Square Enix se concentre sur un nouveau RPG massif
Naoki Hamaguchi, réalisateur derrière Final Fantasy VII Revelation, dont la sortie est prévue pour 2027, planifie déjà les prochaines étapes de Square Enix. Le développeur a révélé que son plan était de développer un nouveau RPG à grande échelle, plutôt qu’un autre remake, suite à la conclusion de la trilogie actuelle Final Fantasy VII.
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S’adressant à Game Informer, Hamaguchi a exprimé son désir de relever “un nouveau défi avec un autre RPG”, qu’il fasse partie de la célèbre franchise Final Fantasy ou d’une toute nouvelle propriété intellectuelle de Square Enix.
S’adressant à Bloomberg, le réalisateur a également réaffirmé que son prochain projet “ne sera pas un remake”, signalant un intérêt pour des projets originaux à grande échelle ou même pour la création d’une nouvelle franchise AAA.
Un ancien cadre critique l’industrie pour sa focalisation excessive sur les chiffres
Stéphane D’Astous, un professionnel possédant une vaste expérience en tant qu’ancien directeur chez Eidos Montréal et ancien cadre chez Ubisoft, a exprimé son mécontentement face à l’orientation actuelle de l’industrie du jeu vidéo. Dans une interview, il a déclaré que les leaders de l’industrie donnent la priorité à “Excel bien plus qu’à la passion”, ce qui indique un changement notable par rapport à il y a 15 ans.
D’Astous souligne que la consolidation des marchés et l’arrivée de grands investisseurs ont transformé le profil des dirigeants. Il a déclaré qu’« ils n’ont pas le même ADN que les décideurs d’il y a 15 ans ». L’ancien manager a ajouté que l’injection massive de capitaux pendant la pandémie avait donné lieu à des projets peu durables et à des attentes exagérées en matière de développement de nouveaux jeux.
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Le développement de God of War Laufey a duré une décennie
De nouvelles informations publiées après le State of Play de juin 2026 indiquent que le jeu God of War Laufey est en phase de développement depuis environ une décennie.
Avec plus de 20 minutes de jeu dans la présentation, le titre se distingue par le changement d’orientation de la franchise, mettant en vedette Faye (Laufey) comme protagoniste. Ce changement, selon certaines informations, était déjà planifié en interne par Santa Monica Studio depuis plusieurs années.
Dans une déclaration à Comic Games Magazine, l’actrice Deborah Ann Woll a révélé : “Je suis au courant de cela depuis près de dix ans”, indiquant qu’elle a été en contact avec le projet à ses débuts. Elle a également souligné que, dès 2018, Cory Barlog avait montré des illustrations conceptuelles pour le jeu, qui incluaient des concepts pour le personnage Phranque.
Le prix attribué à GTA 6 est démenti par un initié
Le prétendu prix de GTA 6 qui circule en ligne n’est pas officiel et ne représente probablement pas la valeur réelle du titre, puisque Rockstar Games n’a encore fait aucune annonce sur son coût. Bien qu’un article ait soulevé l’hypothèse de valeurs déjà définies, l’absence de confirmation de la part du promoteur maintient la situation ouverte.
L’initié Billbil-kun s’est exprimé à propos de l’information en déclarant : “Ces SKU ne sont que des marqueurs, car les codes EAN n’appartiennent pas aux préfixes traditionnels de Take-Two. Par conséquent, ces prix sont aléatoires.” Selon lui, les valeurs publiées ne sont que des estimations, et le prix officiel de GTA 6 ne sera connu que jeudi prochain (25), avec le début des préventes.
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