マイクロソフトはXboxで3,200人の欠員を削減し、金融危機を抑えるためにメーカー4社の管理を変更

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Xbox Games - Divulgação/xbox Foto: Xbox Games - Divulgação/xbox

レドモンドの巨人はビデオゲームに重点を置いた人員の大幅な削減を正式に発表し、その結果、現在の会計カレンダーの終わりまでに3,200人の専門家が解雇された。このうち約 1,600 人の従業員が即解雇され、ブランドの開発チームと管理チームに大きな影響を与えました。

この緊急事態対応計画には、開発者 4 社の管理体制の根本的な変更も含まれており、ゲーム部門の直属の組織は別の管理下で運営されることになります。この作戦は、損失を食い止め、会社の運営体制を再調整するための大規模な企業努力の一環である。

IGNポータルによってリークされ検証された、従業員に送られた機密メモには、部門のリーダーであるアシャ・シャルマ氏の強い声明が含まれており、この運動を部門の軌道においてこれまで推進された最大の構造変化として分類している。同幹部は文書の中で、同社のデジタルエンターテインメント部門がデリケートで持続不可能な財務状況に直面していると断言した。

この新たな取り決めの中で、今後の「South of Midnight」を担当する Compulsion Games と、Psychonauts シリーズで有名な Double Fine Productions は独立した立場を取り戻すことになります。シャルマ氏のガイドラインによれば、2人のソフトウェアクリエイターは再び自分たちの足で歩き、商標、以前にリリースされたゲーム、そして新作の資金調達に必要な資金を完全に管理し続けることになる。

並行して、Hellblade シリーズを制作する Ninja Theory と、State of Decay シリーズに注力する Undead Labs が、別の複合企業を統合する契約に署名しました。これらのチームは、Senua および State of Decay 3 プロジェクトを完了および拡張するために独占的な資本注入を受け、これらのタイトルがこの新しいビジネス構成の下で市場に登場することを示しています。

ヨーロッパ大陸、より具体的にはフランスでは、Arkane スタジオの Marvel’s Blade のクリエイターが地元の労働委員会との交渉段階に入る予定です。このラウンドの会話の目的は、スーパーヒーロー ゲームの現状は依然として謎のままですが、活動を継続するための実行可能な代替案について話し合うことです。

労働力を削減しても、エコシステムの他の重要な要素が損なわれることはありません。同社は、すでに一般に公開されているインタラクティブな作品はキャンセルされないと保証したが、削減が以下の部門に割り当てられた専門家に影響を与えることを確認した。

  • アクティビジョンとブリザード。
  • ベセスダ/ゼニマックス;
  • キングとモジャン。
  • Xbox ゲーム スタジオ。

アシャ・シャルマ氏は、従業員に送信された広範な電子メッセージを通じて、企業再建の背後にある理由を解明しました。ディレクターは従業員に向けて、このブランドはその存在において最も深刻な変革を始めていると指摘した。同リーダーは、2027会計年度末までに約3,200人のポジションを削減するという苦渋の決断を確認し、1,600人の即時退職と生産者4社の指揮権の移譲を確認した。

師団長は、移行プロセスは長くて骨の折れる作業になると想定し、移行の規模が大きいため迅速な実行が妨げられると正当化し、危機の期間について明確さを維持したいと考えた。シャルマ氏は影響を受けた人々の痛みに連帯の意を表し、今回の解雇はプラットフォームの成功を築くために創意工夫を凝らした人々に影響を与えていると強調した。これらの才能ある人材のうちの何人かはスタジオの購入によって入社したが、他の人材は電子ゲームの世界への愛に惹かれ、解雇によってこれらの人材の技術的能力が失われるわけではないと強調した。

同幹部は、現在の事業が財務的に不健全であり、コンソールや流通部門の競合他社と比べて最大10分の1低い利益率を記録していると言葉を詰まらせなかった。現在の携帯電話サイクルは、顧客ベースの縮小と営業経費の膨張から始まり、Activision Blizzardによる最近の690億ドルの買収の重みによってさらに悪化しました。サブスクリプションサービスや他のスクリーンへの拡大などのプロジェクトは、予想されたほどの牽引力を獲得できませんでした。期待された利益が得られず従業員数と経費が増加したため、事業の中核は体力を失いました。同氏は、世界市場では機器の売上高が史上最悪の落ち込みを経験しており、ソニー、エピックゲームズ、ユニティなどの大手企業にも襲いかかる人員削減の波が正当化されると警告した。

ゲームとスタジオをキュレーションするための前例のない戦略

シャルマ氏が指摘したように、再構築の最初のステップには、生産カタログの完全な見直しが含まれます。 2018 年から同社は、市場に発売されるタイトルの月間量が過去 10 年間全体の合計を超えていたまさにその時期に、狂ったように開発者を買収しました。現在、プレイヤーの注目を集める戦いには、巨大複合企業だけでなく、多数の小規模な独立系クリエイターも関与しています。

同監督は、市場の著名な生産者をすべて吸収しようとするのは持続不可能な戦術であり、現在の計画から外れていることを認めた。彼女は驚くべき事実を暴露した。企業は、通常の期間で注入される1ドルにつき64セントの損失を被っており、いかなるタイプのチームにとっても理想的な構造を提供していないことに気づいたのだ。新しいルートでは、小規模なクリエイターが買収に頼ることなく自分たちのアイデアを実現できるように、手頃な価格のグラフィックス エンジンと一般大衆との直接の架け橋を提供することに重点が置かれます。

この方針を反映して、Compulsion Games と Double Fine Productions は再び自律的に運営され、自社の作品、ゲーム ライブラリ、将来の冒険のための予算の所有権を確保します。 Ninja Theory と Undead Labs は、Senua と State of Decay 3 のサーガを完了するために必要な資金を確保するために、独自のビジネス組織図を作成するためにパートナーシップを締結しました。同時に、アルカンのフランス支店は、商業的な運命がどうなるかを評価するために労働者代表との法的手続きを経る予定だ。

シャルマ氏の内部声明では、より戦略的に重要なプロジェクトへの資金の再配分に加え、さまざまな部門の人員削減も確認された。これらの変更の影響は、Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang、Xbox Game Studios 内でさまざまな割合で影響を受けることになります。たとえ波乱万丈なシナリオであっても、指導者らはファンにすでに公開されている独占的な作品は棚上げされないとの約束を繰り返した。

同社のアクティブユーザーの最大のシェアを占めるプロデューサーのMojangとKingは、今後Sharmaと直接コミュニケーションを取ることになる。これらの企業は独自の真のエコシステムに進化し、世界的な展開と視聴者の多様性という点でブランドに貴重な価値を加えており、組織図の変更が正当化されています。

技術の簡素化と内部の官僚主義の削減

変革の 2 番目の柱には、システムのインフラストラクチャの新たなスタートが必要であるとマネージャーは説明しました。彼女は、優れたテクノロジーはその肥大化ではなく、そのシンプルさによって際立っているという主張を擁護しました。現在、企業の特定の部門のワークフローは、実行される前に最大 14 回の承認インスタンスを通過する必要があります。

システムの保守を担当するグループは、現世代のコンソールの初期に比べて 40% 増加しましたが、この増加はまさにエンゲージメントとプレイヤー数が減少する中で発生しました。この過剰な官僚主義は企業の機敏性を妨げ、責任を分散させ、最終消費者へのイノベーションの提供を妨げていました。ブランドを活性化するために見つかった解決策は、内部歯車を根本的に合理化することです。

中心的な目的は、リーダー層を 5 ステップ、または可能な場合は 3 ステップの制限まで引き下げることです。自ら手を汚す人材、チームで協力するリーダー、自律性を持って現場に立つプロフェッショナルを優先し、よりフラットな勤務形態で効率を追求します。さらに、より組織化されたプログラミング コード、統一されたツール、および外部委託会社の経費の大幅な 50% 削減により、日々のプロセスが改善されます。

トップの交代と部門の統合

再編の 3 番目で最後の焦点は、会社の日常的な運営方法を変えることだとシャルマ氏は述べた。従業員数の膨張により、部門は孤立した島と化しました。部門、生産者、行政部門はバブルの中で仕事をするようになり、コミュニケーションにノイズが発生し、重要な決定が遅れ、全体の目標の達成が失敗しました。

この断片化を修正するために、ブランドには史上初のオペレーション ディレクターが就任し、ゲーム、コンソール、システム、サブスクリプションに関わる財務バランスに全責任を負います。この任務に選ばれたのはヘレン・チャンで、彼は今後アシャ・シャルマの直属となる。同社での 20 年近くにわたる経歴を持つ Chiang は、会社のオンライン ネットワークの統合と Minecraft の大成功における中心人物でした。その新たな役割は、正確な投資を確実にし、過去の失敗から教訓を吸収し、具体的な結果を要求するために指揮を集中させることである。

内部文書には、17年間勤務した後に退社したデイブ・マッカーシー氏に敬意を表するスペースも確保されている。この幹部は、毎日大勢のユーザーがアクセスする仮想環境のアーキテクチャの基礎を担っており、ブランドの最も決定的な章において不可欠な協力者であると言われています。理事会は、あなたの個人的な旅の次のステップが成功することを祈りました。

シャルマ氏の見解では、こうした思い切った措置はすべて、新たな成長時代への道を開くものである。同幹部は、今後 10 年間のデジタル エンターテイメントは世界的な規模と前例のないレベルの創造性を特徴とするものになると予測しています。この進化を追うために、今年のリソースの注入は、プレーヤーと開発者にとっての主要なグローバルハブとしてプラットフォームを確立するという使命を持って、常に絶対的な厳密さによって導かれ、記録を破ります。

経営陣の最終的な野望は、この部門を、毎日 10 億人以上の人々を楽しませることができる稀有な巨大企業の 1 つに変革し、誰もが交流し発明できるツールを提供することです。同経営者は、確立されたブランドと世界中のスタジオに広がる才能の重みを頼りに、このマイルストーンの達成に揺るぎない楽観的な姿勢を示し、利益曲線は2027年までに再び上昇すると約束した。

ディレクターはスピーチの締めくくりに、多くの伝統的なブランドが存続期間が将来の成功を保証すると信じていなかったことを思い出しながら、法人市場について率直なメッセージを残した。彼女は、自分の部門がこの致命的な間違いを犯さないことを保証し、積極的な姿勢を示し、業界の浮き沈みに適応する準備ができていることを示しました。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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