Tin Mới Nhất (VI)

Xbox trải qua quá trình tái cơ cấu lớn: Microsoft sa thải và các studio như Double Fine tìm kiếm sự độc lập

XBOX
Foto: XBOX - Woodan / Shutterstock.com

Sau một khoảng thời gian được đánh dấu bằng những hứa hẹn về sự chuyển đổi, sự ra đời của nhận diện hình ảnh mới và chiến dịch đầy tham vọng nhằm dẫn đầu thị trường, kịch bản của bộ phận Xbox đã chứng tỏ là thách thức trong suốt năm 2026. Giá máy chơi game Xbox tăng đáng kể, sự thay đổi về giá trị của dịch vụ Game Pass và việc hủy bỏ một số dự án hợp tác báo hiệu một khoảng thời gian phức tạp đối với những người đam mê nền tảng. Tuy nhiên, tình hình thậm chí còn tồi tệ hơn đối với nhân viên và người hâm mộ các studio có liên kết với thương hiệu này.

Trong những tuần gần đây, Microsoft đã nhấn mạnh sự cần thiết của bộ phận Xbox để đạt được lợi nhuận cao hơn. Tin đồn về việc sa thải Xbox, được đồn đoán vào ngày 6 tháng 7, đã ngày càng mạnh mẽ. Sau một loạt thương vụ mua lại được thực hiện vào cuối những năm 2010 và đầu những năm 2020, Xbox đã mở rộng đáng kể danh mục studio và cộng tác viên của mình. Giờ đây, nhiều cái tên trong số đó dường như đang được xem xét, trong đó bộ phận trò chơi đang tìm kiếm một cơ cấu gọn gàng hơn, một chiến lược phản ánh phong trào tối ưu hóa và cắt giảm chi phí đã thấy ở những gã khổng lồ công nghệ khác sau một thời gian mở rộng mạnh mẽ.

Trọng tâm hiện nay là cắt giảm nhân sự và xem xét lại tài sản. Một số studio lẽ ra đã được rao bán và nếu không tìm được người mua, họ có nguy cơ phải đóng cửa hoạt động.

Thứ Hai tuần này, có thể được nhớ đến là một trong những ngày khó khăn nhất trong lịch sử Xbox, những chuyển đổi được công bố đã tác động đến một số studio.

Việc cắt giảm 20% lực lượng lao động tác động đến bộ phận Xbox

Microsoft đã chính thức xác nhận rằng 3.200 nhân viên Xbox sẽ bị sa thải trong suốt năm tài chính hiện tại. Nhóm 1.600 nhân viên bị sa thải đầu tiên sẽ bắt đầu ngay lập tức và số nhân viên còn lại sẽ dần bị loại bỏ trong quá trình tái cơ cấu nội bộ tại Xbox.

Asha Sharma, Giám đốc điều hành của Xbox, trình bày chi tiết tình hình, nói rằng “hoạt động kinh doanh của chúng tôi ngày nay không lành mạnh.” Giám đốc điều hành nhấn mạnh tỷ suất lợi nhuận thấp hơn từ 3 đến 10 lần so với các nền tảng và công ty xuất bản cạnh tranh. Sharma giải thích rằng “Thế hệ 9” bắt đầu với cơ sở lắp đặt nhỏ hơn và chi phí cao hơn. Đặt cược vào Game Pass, đa nền tảng và danh mục nội dung rộng hơn không tạo ra mức tăng trưởng như mong đợi. Kết quả là hoạt động kinh doanh cốt lõi đã suy yếu và ngành phải đối mặt với cuộc khủng hoảng phần cứng nghiêm trọng nhất trong lịch sử, đòi hỏi phải “khởi động lại” Xbox.

Compulsion Games trở lại hoạt động độc lập

Compulsion Games, studio chịu trách nhiệm phát triểnPhía nam nửa đêm, tuyên bố rời Xbox Game Studios để tiếp tục hoạt động với tư cách là một công ty độc lập. Studio sẽ giữ quyền sở hữu các tài sản trí tuệ và toàn bộ danh mục trò chơi của mình sau quá trình chuyển đổi này.

Thông qua một tuyên bố, nhóm studio cho biết: “Hôm nay, chúng tôi chia sẻ rằng Compulsion Games sẽ quay trở lại cơ chế quản lý độc lập sau thời gian chúng tôi là một phần của Xbox.” Văn bản cho biết thêm: “Là một phần của quá trình chuyển đổi này, chúng tôi sẽ duy trì các quyền củaSự tương phản, Chúng tôi hạnh phúc ítvà người đoạt giải thưởng của chúng tôiPhía nam nửa đêm. Chúng tôi rất biết ơn vì những năm tháng chúng tôi đã dành cho Xbox, sự hỗ trợ mà họ đã dành cho nhóm của chúng tôi và cơ hội mang những trò chơi này đến với game thủ trên toàn thế giới. Với tư cách là một studio độc lập, chúng tôi rất vui mừng được tiếp tục tạo ra những trò chơi độc đáo xác định sự bắt buộc khi chúng tôi thực hiện các bước tiếp theo trên hành trình của mình.”

Double Fine Productions tiếp tục kiểm soát nội dung và sáng tạo

Double Fine Productions cũng rời Xbox, quay trở lại trạng thái studio độc lập. Công ty sẽ giữ lại các tài sản trí tuệ, danh mục trò chơi và quyền tự do phát triển các dự án tiếp theo của mình.

Người đứng đầu hãng phim Tim Schafer nhận xét: “Một lần nữa, Double Fine Productions sẽ là một hãng phim độc lập.” Anh ấy bày tỏ lòng biết ơn: “Chúng tôi cảm ơn tất cả mọi người tại Xbox vì đã cùng nhau trải qua bảy năm tuyệt vời và đã hợp tác với chúng tôi để đạt được kết quả bảo tồn lịch sử và văn hóa của chúng tôi cũng như trả lại cho chúng tôi quyền sở hữu các trò chơi của mình. Gửi tới tất cả những người đã liên hệ với chúng tôi trong vài tuần qua: cảm ơn rất nhiều vì những lời tốt đẹp của các bạn, chúng tôi vô cùng cảm động trước tất cả các tin nhắn của các bạn. Chúng tôi sẽ sớm chia sẻ thêm tin tức về những gì sắp xảy ra.”

Tương lai của Lý thuyết Ninja trong các cuộc đàm phán mua lại mới

Ninja Theory đang trong quá trình được bán cho một công ty không được tiết lộ. Hãng phim sẽ tiếp tục phát triển nhượng quyền thương mại nổi tiếng của mìnhSenua. Theo thông tin từ Game File, danh tính của người mua mới sẽ được công bố vào cuối năm nay.

Undead Labs cũng tìm kiếm nhà đầu tư mới để phát triển State of Decay 3

Giống như Ninja Theory, Undead Labs, nhà phát triển củaTrạng thái phân rã 3, đang trong giai đoạn đàm phán để tìm người mua mới, mặc dù chưa có xác nhận liệu nó có giống như Ninja Theory hay không. Hãng phim sẽ tiếp tục sản xuất loạt phim thế giới mở có chủ đề về ngày tận thế zombie nổi tiếng của mình. Theo Game File, dự kiến ​​chủ nhân mới sẽ lộ diện vào mùa hè (ở Bắc bán cầu).

Arkane tham khảo ý kiến ​​của hội đồng công trình ở Pháp

Microsoft báo cáo rằng lãnh đạo Arkane đã bắt đầu cuộc trò chuyện với Hội đồng Công trình ở Pháp để đánh giá các lựa chọn chiến lược khả thi. Luật lao động địa phương có thể gây ra sự chậm trễ trong việc bán studio. Số phận của phiên bản tiếp theo của studio,Lưỡi kiếm của Marvel, vẫn chưa được xác định.

Tái cơ cấu tại Bethesda/ZeniMax tập trung vào nhượng quyền ưu tiên

Bethesda và ZeniMax cũng sẽ bị ảnh hưởng bởi việc sa thải và khoản đầu tư của họ sẽ hướng đến các dự án phù hợp hơn. Bloomberg đưa tin rằng Bethesda sẽ trải qua một cuộc cải tổ, ưu tiên các nhượng quyền thương mại chính của mình:Sự diệt vong, bụi phóng xạ, Trận động đất, Wolfenstein e Cuộn giấy Elder.

Blizzard cũng sẽ bị ảnh hưởng bởi việc cắt giảm và sắp xếp lại dự án

Blizzard cũng sẽ phải đối mặt với tình trạng sa thải nhân viên và Microsoft đã chỉ đạo nhà phát triển kỳ cựu này tập trung nỗ lực vào việc tạo ra những trò chơi có sức ảnh hưởng lớn hơn, theo một chiến lược tương tự như chiến lược đã áp dụng với Bethesda.

King bây giờ sẽ báo cáo trực tiếp với Giám đốc điều hành Xbox

Studio King, nổi tiếng với các trò chơi di động, giờ đây sẽ báo cáo trực tiếp cho Asha Sharma và cũng sẽ bị sa thải.

Mojang, người tạo ra Minecraft, cũng sẽ bị sa thải và quản lý mới

Tương tự như King, studio Mojang, người tạo ra hiện tượngminecraft, sẽ phải đối mặt với việc bị sa thải và sẽ có Sharma làm người đối thoại trực tiếp mới của mình.

Asha Sharma giải thích về quyết định này: “Hai studio này ngày càng dựa trên nền tảng và là lượng người chơi hoạt động hàng tháng lớn nhất của chúng tôi. Họ mang lại sự khác biệt quan trọng về địa lý, nhân khẩu học và nhân khẩu học cho Xbox.”

Chia sẻ

Thêm tin trong Tin Mới Nhất (VI)

Xem thêm