Microsoft bestudeert technologie om fysieke Xbox-games naar digitaal formaat te converteren
Terwijl Sony het einde aangeeft van fysieke mediagames voor de PlayStation, ontwikkelt Microsoft naar verluidt een innovatieve oplossing voor Xbox-bezitters. Het bedrijf is van plan technologie te lanceren waarmee gebruikers hun gameschijven naar een digitaal formaat kunnen converteren, waardoor het behoud van hun collecties wordt gegarandeerd.
Over hetzelfde thema: Sony wijzigt de PlayStation 5-verpakking en werkt informatie over consolefuncties bij
De bevestiging van Sony dat de PlayStation 6, die in 2028 wordt verwacht, voornamelijk een 100% digitale console zal zijn, met de mogelijkheid van een optionele speler voor verwisselbare schijven, had impact op de markt. Microsoft lijkt een soortgelijk traject te volgen met Project Helix, de volgende console die een hybride formaat zal aannemen, met de mogelijkheid om pc-games te spelen.
Uit rapporten blijkt echter dat de gigant uit Redmond een plan heeft om te voorkomen dat de hele erfenis van fysieke games op zijn consoles plotseling verloren gaat. Volgens gelekte informatie die op 1 juli 2026 is vrijgegeven, test Microsoft een functie die het mogelijk zou maken om een fysieke game om te zetten in een digitale kopie, gekoppeld aan het account van de gebruiker. Dit initiatief belooft een soepelere overgang voor spelers met enorme schijfcollecties.
Meer over dit onderwerp: Microsoft is van plan de volgende Xbox goedkoper te maken om historische hoogtepunten in componenten te omzeilen
Hoe Microsoft fysieke media wil transformeren in digitale inhoud
De functie, bekend als “schijf naar digitaal conversie” of “Disc2Digital” in de Xbox PC-app-code, belooft vrij eenvoudig te zijn. Gebruikers konden hun fysieke gamebibliotheek digitaliseren door simpelweg de schijf in hun console te plaatsen en te installeren. Om misbruik te voorkomen zou de digitale kopie aan één Microsoft-account worden gekoppeld, maar niet permanent. De originele schijf zou zijn eigendom behouden, waardoor uitlenen of wederverkoop mogelijk zou worden, waarbij het digitale eigendom zou worden overgedragen aan de nieuwe gebruiker van de schijf.
Lees meer: PS5: Bericht op de verpakking geeft het einde aan van fysieke media in 2028
Deze conversietechnologie zou de voordelen van fysieke media, zoals compatibiliteit met games die op meerdere schijven verschijnen, noch de voordelen van het Xbox-ecosysteem in gevaar brengen. Als u bijvoorbeeld een game converteert en deze beschikbaar is via Xbox Game Pass, is toegang tot cloudstreaming gegarandeerd. Bovendien zou de functionaliteit het Xbox Play Anywhere-formaat garanderen, waardoor de gedigitaliseerde game zowel op Xbox als op pc’s of mobiele apparaten kan worden gespeeld.
Ondanks de beloften zou het systeem zijn beperkingen hebben. Alleen de catalogi van Xbox One en Xbox Series zouden compatibel zijn met het programma, met uitzondering van twee eerdere generaties, de originele Xbox en Xbox 360. Sommige game-edities kunnen ook incompatibel zijn, afhankelijk van hoe en wanneer de schijf is vervaardigd en of deze voldoet aan de specificaties van het programma, zoals doorgegeven door Microsoft aan zijn interne testers.
Als de Project Helix-console zonder schijfspeler op de markt komt, zou de functionaliteit “schijf naar digitaal converteren” cruciaal zijn, waardoor gamers hun fysieke collecties vooraf kunnen voorbereiden op de Xbox Series.














