小島秀夫氏、プレイステーションの決定を受けてゲームの将来を懸念

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Hideo Kojima Foto: Hideo Kojima - DEIVIDI CORREA DE SOUZA / Shutterstock.com

PlayStation が 2028 年に予定している物理フォーマットでのゲームの生産終了は、ビデオ ゲーム愛好家の間で熱い議論を引き起こし続けています。このシナリオを踏まえて、業界で最も影響力のある人物の 1 人である小島秀夫氏が移行についての意見を表明しました。

PlayStationは2028年1月からディスクゲームの販売を中止するという決定を先週発表した。このニュースはすぐにインターネット上で激しい議論を引き起こし、ファンの大部分が失望を表明し、その他のファンはオールデジタルの未来は避けられないと受け入れた。このような状況の中で、この分野の最大手の一人がついに声を上げました。

『メタルギア』や『デス・ストランディング』などの高く評価されたシリーズの作品で知られる小島秀夫は、今日のビデオゲーム制作界で最も多作で尊敬を集める人物の一人です。彼はイタリアのピアッツァ映画祭で開催された Il Cinema への参加を利用して、PlayStation が提案した重要な変更についての感想を共有しました。

元気のX(旧Twitter)が英語に翻訳した声明の中で、小島氏は今回の措置に対する悲しみと失望を表明した。同氏は、「2028年に生産が終了するので、これはビデオゲームのことを指しますが、私は物理メディアで育ってきたので、これは非常に悲しいことです。」と述べました。監督はまた、最近CDやDVDなどの物理メディアを収集していることも明らかにした。

次に、小島氏は、ハードドライブにダウンロードされてユーザーのハードウェアに残る現在のデジタル ゲームとストリーミング サービスの間の重要な区別を行いました。同氏は、業界の将来が完全にストリーミングに移行すれば、プレイヤーにとってゲームデータの所有権や直接アクセスは現実ではなくなるだろうと警告した。

ストリーミングサービスの普及は、メディアの将来について小島氏にとって懸念材料となっている。同氏は、「こうしたサーバーを保有し、月額料金で『蛇口をひねる』ことができる企業がある」と強調した。同監督は、各国の政治的またはイデオロギーの変化に直面して、データ配信が中断され、ユーザーが好む映画やゲームにアクセスできなくなる可能性があると警告した。

小島氏は、エンターテイメントへのアクセスが完全に外部サーバーに依存するこの未来の予測を「恐ろしい」と分類しました。

一方、PlayStation は、消費者トレンドへの適応として、2028 年に独占的にデジタル形式に移行することを正当化しました。同社は、デジタルメディアに対する一般的な好みが物理ディスクを大幅に上回っていると述べた。説明にもかかわらず、この発表はデジタルプラットフォーム上のファンから強い反対と批判を引き起こした。

ResetEra フォーラムのデータ アナリストである Red Kong IXI 氏は、2017 年から 2025 年までの会計年度の PlayStation の公式販売報告書をまとめました。彼のデータは、デジタル ゲームへの関心が急激に高まっていることを示しており、物理メディア上のゲームに損害を与えており、同社が引用した傾向が裏付けられています。

この決定が公表されて以来、現在に至るまでPlayStationはファンのフィードバックや批判に対して公に返答していない。

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物理メディア – Mehaniq/Shutterstock.com

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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