CD Projekt 計畫在科隆遊戲展上展示《巫師 3》新資料片
波蘭開發商 CD Projekt 於 2026 年 7 月 23 日星期二宣布,期待已久的附加內容《巫師 3:狂獵 — 過去之歌》將在 2026 年歐洲科隆遊戲展期間首次受到關注。這場史無前例的展覽選擇的舞台將是傳統的 Opening Night Live 開幕式。
這款史無前例的套裝是這款屢獲殊榮的奇幻遊戲的第三個主要補充,計劃於 2027 年上市。此次發布將在基礎戰役首次亮相整整 12 年後,也就是廣受好評的 DLC《血與酒》11 年後進行,該遊戲在 2016 年遊戲獎中贏得了令人垂涎的最佳 RPG 獎,這提高了人們對新遊戲的期望。

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為了將這個廣闊的宇宙變成現實,製片人與愚人理論工作室簽署了合作協議。合作夥伴團隊包括幾位電玩產業的資深人士,其中包括直接參與建立巫師原始世界的開發人員。
《巫師 3》傳奇下一章的主要消息已確認
- 名為《過去之歌》的套裝是該系列的第三個主要敘事補充。
- 商業首次亮相將於 2027 年進行,版本針對電腦、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 進行了最佳化。
- 創作過程由 CD Projekt Red 和 Fool’s Theory 的專家負責。
該系列的粉絲將再次控制著名的怪物殺手利維亞的傑洛特,開啟全新的敘事。該材料的供貨時間定於 2027 年,除電腦外,還專門覆蓋索尼和微軟的當前一代遊戲機。
公司高層表示,這次冒險將成為通往未來《巫師 4》的敘事橋樑。雖然它在基礎戰役結束後講述了一個關於主角的封閉故事,但聯合首席執行官 Michał Nowakowski 保證,該情節將作為該品牌下一個主要版本的概念介紹。
在五月舉行的一次財務會議上,該高階主管澄清了股東對該內容在特許經營範圍內的作用的疑慮。當時,他還論證了將發行日曆更改為 2027 年的合理性,因為最初的目標是今年,並討論了未來三部曲新增內容的潛力。
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在詳細說明開發附加包的原因時,諾瓦科夫斯基強調了對遊戲社群的承諾。經理強調希望提供一次難忘的冒險,確保大眾對有機會重溫第三款遊戲的經典場景感到滿意。
導演也對作品的導入狀況進行了深入的解釋,強調該策略有助於讓品牌在大眾想像中保持溫暖。他指出,這並不是第四款遊戲的直接前奏,而是一種維持參與的工具,絕對專注於向忠實粉絲提供極高品質的材料。
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對於日程的改變,聯合執行長對製作幕後的情況保持透明。他透露,工作室計劃在今年稍後發布該素材,但董事會和程式設計師選擇將首映推遲到 2027 年,以完善最終體驗,將消費者滿意度置於先前規定的截止日期之上。
最近針對巫師宇宙愛好者的廣播中出現了更多關於該主題的細節。除了確認魅力十足的吟遊詩人蒲公英參與劇情外,製作人還提請人們注意在節日春天插圖中主角所使用的第三種近戰武器。
負責管理社區的高管 Laura Beitzel 在上一個 DLC 的十週年慶祝活動中採取了神秘的語氣。這位專業人士避免提供重大的敘事曲折,認為團隊更希望大眾在遊戲過程中自然發現秘密。
事件始末: Cd Projekt 將人工智慧應用於 12 個技術項目以加速《巫師 4》
儘管保密,經理還是鼓勵觀眾分析舊的宣傳資料來尋找答案。她建議粉絲們重溫幾週前發布的紀念貝勒坦節的藝術作品,貝勒坦節是該系列神話中的一個神聖日期,確保圖像隱藏了有關情節的寶貴線索。
該聲明直接引用了四月份在社交媒體上分享的數位繪畫和詩歌文本。插圖描繪了怪物獵人在火焰附近休息,而他的音樂家朋友則演奏樂器供當地人跳舞。最大的視覺亮點是一把神秘的劍倚在主角身上,展現出充滿細節的弧形護手,與官方廣告中展示的武器一模一樣。
開發團隊成員 Amelia Korzycka 對概念藝術中展示的設備進行了評論。開發商確認了武器對這個前所未有的故事的重要性,並承諾在正式發布之前在未來的廣播中解釋刀片的確切功能。
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當被問及該專案的範圍時,社區團隊將其與公司先前的工作進行了比較。代表們保證,內容量將遵循《血與酒》中的大規模模式,強調消費者應該期待一個強勁而完整的擴展,而不僅僅是一小部分支線任務。
工作室還藉此機會確認了流行的昆特牌迷你遊戲中包含的新卡牌。同時,製作人重申,他們將繼續致力於為基礎遊戲實施官方跨平台修改工具,儘管該功能尚未確定向公眾開放的日期。
由於自 5 月首次宣布以來尚未透露任何遊戲畫面,因此社群正在熱切等待 8 月的活動。市場預計,定於巴西利亞時間 25 日下午 3 點舉行的開幕夜現場演示將發布第一部電影預告片,並展示正在運行的戰鬥系統。
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