Xbox のリストラにより数千人の雇用が削減され、プロデューサーの方向性が変わる

Por 読了時間 約10分
Microsoft Foto: Microsoft - Framalicious/shutterstock.com

テクノロジー大手のマイクロソフトは、従業員の大幅な削減を発表し、今会計カレンダーの終わりまでに 3,200 人の Xbox ブランド専門家に影響が及ぶことになりました。このうち、約1,600人の労働者がすでに今週月曜日に即時解雇されている。この動きは、ゲーム開発者4社の経営陣を新しい指揮官に移管する大幅な改革の一環である。

Xboxの主要幹部であるアシャ・シャルマ氏は、報告書がアクセスできる社内チームに送ったメッセージの中で、この作戦を同社のこれまでの軌跡の中で最も深刻な変革であると分類した。同リーダーは、マイクロソフトのビデオゲーム部門の財務的持続可能性が持続不可能な状況にあると強調した。

XBOX
XBOX – 写真: Robert Way / Shutterstock.com

この路線変更を反映して、『South of Midnight』というタイトルを手がけるCompulsion Gamesと、『Psychonauts』シリーズで有名なDouble Fine Productionsは再び自主的に運営することになる。同幹部は、両開発者が進行中のプロジェクトを完了するために必要なサポートを受けることに加えて、自社のブランドと古いゲームの権利を保持すると保証した。

別の戦略的展開として、高く評価されている *Hellblade* の責任者である Ninja Theory と、*State of Decay* ユニバースの作成者である Undead Labs が新しい企業協定に署名しました。これらのチームは、待望の続編 *Senua* と *State of Decay 3* を完成させ、リーチを拡大するための財政的支援を保証しており、この前例のない管理モデルの下で作品が市場に投入されることを示しています。

ヨーロッパの領土、より具体的にはフランスでは、*Marvel’s Blade*を開発するスタジオであるArkaneのリーダーが、地元の労働代表との強制的な対話を開始する予定です。このラウンドの協議の目的は、スーパーヒーローゲームの現状はまだ明らかになっていないものの、運営継続のための実行可能な道を探ることである。

欠員の減少はXbox傘下の他の大手企業にも影響を与える。人員削減の影響を受ける部門には、次のスタジオが含まれます。

  • アクティビジョンとブリザード。
  • ベセスダ/ゼニマックス;
  • キングとモジャン。
  • Xbox ゲーム スタジオ。

レイオフによって生じる不確実性のシナリオにもかかわらず、マイクロソフトは、すでに一般に公開されているタイトルやプロジェクトがこれらの内部調整によってキャンセルされることはないことを強調しました。

同社の従業員に配布されたメモで強調表示されている最も関連性の高い点を以下で確認してください。

Xbox における重大な影響と新しい作業形式

この文書は、ゲーム部門が直面したこれまでで最大規模の構造再編の始まりを正式に表明するものである。厳格な分析の結果、指導部は2027年度末までに従業員を3,200人削減することを決定し、この派遣団の半数はすでに即時に職を失い、4人の生産者がブランドの直接管轄権を離れることとなった。同社は、移行期間が長期化すると損耗が生じることを認めているが、変更の規模が大きいため、すべてを一度に実装することは不可能だと説明している。

取締役らは、高度な資格を持つ革新的な専門家に影響を与えるこれらの人員削減の精神的な重さを嘆いた。この人材の多くは、スタジオの購入や、ブランドと仕事をしたいという純粋な願望を通じて同社に入社してきたもので、この書簡は、人員削減はビジネス上の決定であり、影響を受けるチームの能力や努力を反映したものではないことを強調している。

本文では、ゲーム部門の収益性が損なわれ、市場の主要なライバル企業と比べて最大10倍も低い利益率で運営されていたと説明している。 Xbox は、販売されるデバイスが減り、運営コストが膨らむ状態で、現世代のコンソールを開始しました。このシナリオは、世界のゲーム業界に広範な危機が広がっていることを反映しており、大規模な予算をかけて作られたタイトルの制作コストが高く、ゲームの販売価格が低迷しているため、スタジオが閉鎖に追い込まれている。 Game Pass サービスや他のプラットフォームへの配信でのベットは必要な速度で増加せず、期待される経済的利益を得られずにチームの膨張を引き起こし、ルートの大幅な変更を余儀なくされました。

ゲームスタジオ経営の激変

2018年以来、このブランドは積極的な買収スタンスを採用しており、市場でのレコード発売と同時にカタログを拡大しています。今日、注目を集める戦いには、複合企業から小規模な独立チームまであらゆるものが関与しており、特に特定のプロジェクトに投入された 1 ドルあたり 64 セントの損失を記録したことを受けて、マイクロソフトは、成功している制作会社をすべて買収するのは持続不可能であると結論づけています。新しいビジョンは、サードパーティのクリエイターが多数の視聴者にリーチできるアクセス可能なツールを提供することに焦点を当てています。

この現実に直面して、Compulsion Games と Double Fine Productions は完全な独立性を獲得し、自社の作品と財源を維持します。 Ninja Theory と Undead Labs は、*Senua* と *State of Decay 3* を提供するための資金を確保し、異なる企業形態で運営する契約を締結しました。同時に、Arkane のフランス支店は次のステップを定めるために労働委員会との交渉を続けています。

人員削減は重要な部門にも影響を及ぼし、優先事項と考えられる分野に資金を振り向けます。正確な影響は、Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang、Xbox Game Studios によって異なりますが、同社は、すでに発表された主要な独占ゲームは通常の開発を継続するとの約束を繰り返しています。

階層における注目すべき変化には、モジャンとキングが関係しており、彼らは現在、仲介者なしでリーダーのアシャ・シャルマ直属となっている。両開発者は戦略的支柱としての地位を固め、月間アクティブ ユーザー数が最高を誇り、Xbox が将来に不可欠と考える人口統計の多様性をもたらしました。

官僚主義を削減し、開発の機敏性に重点を置く

経営トップは、技術革新にはシンプルさが必要だが、一部の部門では最大14レベルの管理が行われている現在の構造ではシンプルさが失われていると主張している。プラットフォームを担当する部門はここ数年で 40% 拡大しており、ユーザーのエンゲージメントとプレイ時間の減少とは対照的です。この官僚的なもつれにより意思決定が妨げられ、責任が希薄化して、消費者への最終的な配送が損なわれました。

この問題を解決するための目標は、管理レイヤーを最大 5 つ、理想的には 3 つに削減することです。この新しい段階での勝利は、実際に製品を作る人、自らの手を汚すマネージャー、そして利益に直接責任を持つリーダーを優先する、よりフラットな組織図にかかっています。この再編では、プログラミング コードのクリーンアップ、サービスの統合、外部委託会社の経費の大幅な 50% 削減も見込まれています。

ブランドの世界的な運営を統合する新しいリーダーシップ

雇用者数の増加により、Xbox は細分化された企業環境に変わりました。多くの場合、スタジオと部門は孤立して作業しており、それが相互協力に障壁を生み出し、重要な解決を遅らせ、重要なプロジェクトの実行を妨げていました。

この軌道を修正するために、同社は運営ディレクターという前例のない役職を創設し、Helen Chiang にハードウェア、サービス、ゲームの財務に対する完全な管理権を与えました。 Asha Sharma 直属の Chiang は、*Minecraft* ブランドである Mojang を率い、Xbox Live ネットワークの構築を支援してきた 20 年の経験をもたらします。その使命は、ビジネスを一元化し、投資の透明性を確保し、具体的な結果を求めることです。

この声明には、17年間の勤務を終えて退任する幹部、デイブ・マッカーシー氏に敬意を表するスペースも確保されている。彼は、毎日何百万もの人々が使用するオンライン システムの構築における中心人物であり、会社の最も決定的な瞬間における忠実なパートナーとして認められました。

企業メッセージは、人員削減の目的はブランドを縮小させることではなく強化することであると述べ、人々の心を落ち着かせようとしている。今後 10 年でゲーム市場はよりグローバル化することが約束されており、Microsoft は今年、記録的な投資を行うことを保証していますが、より高いレベルの需要と規律を伴い、Xbox を主要なデジタル エンターテイメント プラットフォームとして定着させることを目指しています。

アシャ・シャルマ氏は手紙の最後で、Xboxを毎日10億人以上の人々を楽しませることができる稀有な企業の一つに変えるという野望を強めた。同経営陣は、チームの才能とフランチャイズの強さを頼りに、2027年までの成長回復に楽観的な見方を示した。最後に彼女は、市場の時間はいかなる企業の存続も保証するものではない、という明確な警告を残し、ブランドが停滞という過ちを犯さないことを保証した。

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

Notícias relacionadas